Metroid Prime
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Metroid Prime | |
Fejlesztő | Retro Studios Nintendo |
Kiadó | Nintendo |
Rendező | Mark Pacini |
Producer | Mijamoto Sigeru Tanabe Kenszuke Miki Kendzsi Ótani Akira Michael Mann |
Programozó | Mark Johnston |
Művész | Todd Keller James H. Dargie |
Zeneszerző | Jamamoto Kendzsi Kjúma Kóicsi |
Sorozat | Metroid |
Platformok | Nintendo GameCube Wii |
Kiadási dátum | GameCube
|
Műfaj | Akció-kalandjáték |
Játékmódok | Egyjátékos mód |
Korhatár | PEGI: 12+ |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó | GameCube optikai lemez Wii optikai lemez |
A Metroid Prime weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Metroid Prime egy akció-kalandjáték, amit a Retro Studios fejlesztett és adta ki a Nintendo a GameCube konzolra.[1] A Metroid Prime a Metroid játéksorozat negyedik része, és az első játék ami 3D-s számítógépes-grafikát és belső nézetes perspektívát használ. Mivel a játék jobban összpontosít a felfedezésre a harccal szemben, a Nintendo „first-person adventure”nek (belső nézetű kaland) tartja, first-person shooter helyett.[2] Eredetileg Észak-Amerikában adták ki 2002 novemberében, majd a következő évben Japánban, Európában és Ausztráliában. Az amerikai kiadást követő napon szintén kiadták a Game Boy Advance konzolra a Metroid Fusiont, ami a Metroid sorozat visszatérése nyolc éves kihagyás után a Super Metroid óta.[3][4]
A Metroid Prime az azonos című alsorozat első része, ami az eredeti Metroid és a Metroid II: Return of Samus között játszódik.[5][6] Mint a játéksorozat korábbi részei, a Metroid Prime sci-fi környezetben játszódik, ahol a játékos irányítja a fejvadász Samus Arant, aki a játéksorozat főszereplője. A játék történetében Samus harcol az Űrkalózokkal és az ők biológiai kísérleteikkel a Tallon IV bolygón. A játék egy együttműködés volt az austini Retro játékstúdió stábja és a japán Nintendo dolgozói (beleértve a producerek Mijamoto Sigeru és Tanabe Kenszuke) között.
A játék kritikai dicséretet és kritikai sikert ért el, Észak-Amerikában több mint egy millió példányban kelt el.[7] Több „Game of the Year” díjat nyert, valamint sok kritikus és játékos szerint ez minden idők egyik legjobb videójátéka, és továbbra is ez az egyik legmagasabb értékeléssel rendelkező játék a Metacriticen.[8] 2009-ben Japánban kiadták a játék továbbfejlesztett változatát Wii-re, majd Japánon kívül a Metroid Prime: Trilogy összeállítás részeként.[9]
Játékmenet
[szerkesztés]A Metroid Prime egy 3D-s akció-kalandjáték, amiben a játékosok irányíthatják a sorozat főszereplőjét, Samus Arant, ezúttal belső nézetből,[10][11] de a „Morph Ball”os részek külsőnézetesek.[10] A játékmenet tartalmaz megoldandó rejtvényeket, amik titkokat fednek fel, és egy célbafogó mechanikát, ami által „körrajzolhatjuk” az ellenséget, miközben rá célzunk.[10][11]
Samusnak be kell járnia a Tallon IV világát, hogy megtalálja a tizenkettő Chozo Ereklyét, amik által bejuthat a Phazon meteor becsapódási kráterébe, miközben power-upokat gyűjt, hogy új területekre juthasson el. A „Varia Suit” például megvédi Samus páncélzatát a forróságtól, és bejuthathat a vulkanikus területekre. Bizonyos tárgyakat csak a boss harcok után lehet beszerezni.[12][13] A tárgyakat egy bizonyos sorrendben kell begyűjteni, mert a játékosok nem juthatnak el bizonyos területekre, amíg nem találnak bizonyos lövő sugarakat, hogy kinyíljon a megfelelő ajtó, vagy felfedezni új fegyvereket, amik által le lehet győzni a bossokat. A játékosok arra lettek ösztönözve, hogy keressék meg azokat a frissítéseket, amikkel ki lehet bővíteni a rakétamuníció és az életerő kapacításait.[14]
A HUD, szimulálja Samus sisakjának belsejét, ami tartalmaz egy radarképernyőt, egy térképet, egy rakétamuníciómérőt, egy életerőmétert, egy veszélymérőt, amivel figyelmeztet a veszélyes helyekre és anyagokra, valamint a bossoknak egy életerősávot és a nevük megjelenítését. A képernyőt meg lehet változtatni a „visor”ok váltásával: van egy szkenner, ami felfedi az ellenségekkel kapcsolatos információkat, megismerhetünk különféle háttér-információkat és bizonyos eszközöket aktivál;[12] egy másik „visor” által láthatjuk a hőképet, és van ami mutatja a röntgenképet. A játékban bemutatkozik egy útmutató rendszer, ami nyomokat ad a játékosnak, ami által végighaladhatunk a játékon.[15]
A játékosok hozzáférhetnek két extrához, ha a Prime-ot összekapcsoljuk a Metroid Fusionnel a GameCube – Game Boy Advance link cable által: elérhetővé válik a „Fusion Suit” mint alternatív külső Samus páncélzatának, valamint maga az eredeti Metroid.[12][16]
Tárgyak
[szerkesztés]A játék során a játékosoknak meg kell találniuk bizonyos tárgyakat, amik felerősítik Samus fegyverzetét és ruházatát, beleértve a fegyvereket, a páncélzat frissítéseket Samus „Power Suit”jának és a tárgyakat, amik képességekkel ruházzák fel őt – például a „Morph Ball” által Samus labdává változhat, hogy átjuthasson a keskeny átjárókon, és hogy bombákat rakjon le vagy a „Grapple Beam” amivel ráragadva a különleges horgokra Samus átlengeti magát a réseken. Eltérően a sorozat előző részeitől, a sugárfegyvereknek a Metroid Prime-ban nincs halmozási képesség, ami által minden sugár képessége összeolvad. Ehelyett a játékosnak váltania kell a négy sugárfegyver között, vannak töltőkombinációk, amiknek teljes más hatása van. Más frissítések közzé tartozik a „Space Jump Boots”, amivel Samus duplát ugorhat, és egy „Spider Ball”, amivel megmászhatja a mágneses síneket.[12]
Tárgyak a korábbi Metroid játékokból megjelennek megváltoztatott funkciókkal. Galériák és különféle befejezések elérhetővé válnak, ha a játékos minél több tárgyat gyűjt be, vagy bejegyzést szkennel be. A Prime az egyike az első Metroid játékoknak, ami megmagyarázza, hogy Samusnak miért nincsenek meg az előző játékban beszerzett power-upjai: az elején még meg voltak neki például a „Varia Suit”, a rakéták vagy a „Grapple Beam”, de elvesztek egy robbanás miatt a játék elején.[17] A producerek azt állították, hogyha a játékos elkezdi a játékot pár power-upal, akkor „más dolgokat csinálna” és, hogy meg kelljen tanulnia a tárgyak funkcióit, mielőtt belekerülnének az alapvető játékmenetbe.[18]
Szinopszis
[szerkesztés]Háttér és helyszín
[szerkesztés]A Metroid Prime a Prime trilógia első része. A Retro Studios írt egy kibővített történetet, ami jelentősen eltér a korábbi Metroid játékoktól.[19] Rövid átvezetők jelennek meg a fontos csaták előtt, és egy szkennerrel a HUD-ból, ki lehet vonni a tárgyakból a háttértörténettel kapcsolatos információkat.[11] A Prime trilógia az első kettő Metroid között játszódik,[5][6] de bizonyos források, mint például a korábbi brazil Nintendo forgalmazó a Gradiente vagy a Nintendo Power képregényadaptációja szerint a Prime játékok a Super Metroid után játszódnak.[20][21] A brazil hirdetés szerint a Phazon meteor a Zebes bolygó darabja, ami a Super Metroid után pusztult el.[20] Ugyanakkor az egyik hajó naplóbejegyzés a Metroid Prime 3: Corruptionben felfedi, hogy a meteor egy „Leviathan” a Phaaze bolygóról.
A játék a Tallon IV bolygón játszódik, ahol korábban éltek a Chozo-faj tagjai. Öt évtizeddel ezelőtt a Chozo-faj elpusztult miután egy meteor csapódott a bolygóba. A meteor megfertőzte a bolygót egy rontó, mutagén anyag, amit az Űrkalózok Phazonnak neveztek el, és vele jött egy teremtmény, amit a Chozo úgy ismert, hogy „a Féreg”. A „Tallon Overworld”ben (Tallon Külvilág) az Artifact Temple-ben (Ereklye Templom) épült egy pecsét, hogy elzárja a meteor energiáját és hatását a kráterbe, ahol landolt, és amit az Űrkalózok megpróbálják megbénítani vagy meggyengíteni, hogy jobban kivonják a Phazont. Az elszigetelési mezőbe a tizenkettő Chozo ereklye megszerzésével lehet bejutni, amik szét vannak szórva a bolygón.[12]
Történet
[szerkesztés]Samus Aran vészhívást vesz az Orpheon nevű Űrkalóz fragettről, aminek a legénységét lemészárolták az Űrkalózok saját genetikailag módosított kísérletalanyai. A hajó magjában szembeszáll a Parazita Királynővel, a hajón levő kicsi paraziták óriási változa. A Parazita Királynő legyőzése után a reaktormagba zuhanva okozza a hajó pusztulását. Miközben Samus menekül a fragettről belefut Ridley kibernetikus változatába, Meta Ridley-be. A szökés során egy robbanás megrongálja Samus páncélzatát, ami több képességének meghibásodását okozza. Samus megszökik a fragettről és hajójával követi Ridley-t a közelben levő Tallon IV bolygóra.[22][23]
Miután landol a „Tallon Overworld”ben (Tallon Külvilág), Samus bejárja a Tallon IV közeli területeit és felfedezi a „Chozo Ruins”ot (Chozo Romok), a Chozo civilizáció maradványait. Miközben felfedezi a romokat megtudja, hogy a bolygó Chozoit megölte az a Phazon anyag, ami egy meteorból származik, ami régen a bolygóba csapódott. Miután visszaszerezte az elvesztett képességeket a romokban, Samus eljut a „Magmoor Caverns”be (Magmoor Barlangok) ami egy sor lávával töltött alagút, amit az Űrkalózok geotermikus energiaforrásnak használtak. Az alagutak után Samus megérkezik a „Phendrana Drifts”hez (Phendrana Sodrások), egy hideg hegyvidéki területre, ahol rátalál egy régi Chozo romra és az Űrkalózok kutatólaborjaira, ahol kutatták a Metroidokat. Miután új képességekre tett szert, Samus bejárja Orpheon hajóroncsát majd bejut a „Phazon Mines” (Phazon Bányák), ahol megismeri a Phazon kutatási projekt eredményét, beleértve a Metroid Prime-ot, egy teremtmény, ami a Tallon IV-re érkezett a meteorral együtt. Jobban belemélyedve a bányába Samus végigküzd a Phazon által felerősített Űrkalózokon, majd megszerzi a „Phazon Suit”ot a rettenetes Omega Kalóz legyőzése által.[22][23]
Samus felfedezi az Artifact Temple-ot (Ereklye Templom), amit a Chozok azért építették, hogy benne tartsák a Metroid Prime-ot, és, hogy megállítsák a Phazon elterjedését a bolygón. Hogy bejuthasson a Becsapódási Kráterbe, Samusnak össze kell gyűjtenie és egyesíteni a tizenkét Chozo ereklyét. Miután Samus visszatér a templomba az ereklyékkel, Meta Ridley felbukkan, és megtámadja őt. Samus legyőzi Ridley-t, majd bejut a Impact Craterbe, ahol szembeszáll a Metroid Prime-al. Miután legyőzte őt a Metroid Prime elnyeli Samus „Phazon Suit”ját és felrobban. Ezt követően Samus elszökik az összeeső kráterből, és elhagyja a bolygót a hajójával.[22][23] Ha a játékos úgy viszi ki a játékot, hogy megszerez minden tárgyat, akkor láthatjuk azt, ahogy a Metroid Prime helyreállítja magát egy Samusra hasonlító testre.[24]
Fejlesztés
[szerkesztés]A producer Mijamoto Sigeru szerint, a Nintendo nem fejlesztett Metroid játékot Nintendo 64-re (N64), mert a társaság „nem tudott konkrét ötletekkel előállni”.[25] A Metroid társkészítője, Szakamoto Josio nem tudta elképzelni, hogy lehessen irányítani Samus-t az N64 kontrollerével. A Nintendo megkörnyékezett egy másik társaságot, hogy csináljanak N64-re Metroid játékot, de elutasították az ajánlatot, feltehetőleg azért, mert a fejlesztők nem tudták, hogy hogyan csináljanak méltó utódot a Super Nintendos Super Metroidnak.[26]
A Metroid Prime egy együttműködés a Nintendo EAD és R&D1 és az amerikai társaság a Retro Studios között. A Retrót a Nintnedo és Jeff Spangenberg az Iguana Entertainment alapítója összeállása által alapították meg 1998-ban. A stúdió eredeti célja az volt, hogy az akkoriban következő Nintendo konzolra, a GameCube-ra fejlesszen felnőtteket célzó játékokat.[27] Miután létrehozták az austini irodáikat 1999-ben, a Retro négy GameCube projekten kezdett el dolgozni. Mikor Mijamoto meglátogatta a Retrot 2000-ben, azt javasolta, hogy csináljanak egy új Metroid játékot, miután látta az ők FPS-motor prototípusokat.[28] 2000-ben és 2001 elején a Retro elkaszálta a stúdió négy eredeti játékát,[29] beleértve egy szerepjátékot a Raven Blade-et, hogy a Prime-ra összpontosítsanak.[30] A fejlesztés utolsó kilenc hónapjában a Retro személyzete heti 80-100 órákat dolgozott, hogy elkészüljenek határidőre. A vezető művész, James Dargie szerint „Azt hiszem, hogy majdnem hat hónapba telt, hogy csináljuk az első szintet, amelyet a Nintendo jóváhagyott, és aztán kevesebb mint egy évünk volt megcsinálni a játék nagy részét.”[31]
„Mi nem akartunk csinálni egy újabb First Person Shootert. ...Készíteni egy First Person Shootert olcsó és könnyű volna. Mi minden bizonnyal ezeket a témákat és koncepciókat a Metroidban, meg akartuk csinálni. Átültetni ezeket a dolgokat 3D-be igazi kihívás volt. Például áthelyezni a morph ballt volt az egyik legnehezebb dolog, amit megcsináltunk.”
– Michael Kelbaugh, a Retro Studios elnöke 2003 óta[32]
A Nintendo csinálta a zenét, a Retro dolgozott dizájnokon és játékmotoron, és mindkét csapat dolgozott a teljes tervezésen.[1] A japán csapat, akik közzé tartoztak a producerek Mijamoto, Tanabe Kenszuke, Miki Kendzsi, valamint a tervező és a Metroid társalkotója Szakamoto Josio kommunikált a Retroval e-maileken, telefonkonferenciák és személyes találkozók által. A játékot eredetileg külsőnézetesnek tervezték, de miután Mijamoto közbelépett, hogy legyen a játék belsőnézetes, ami miatt majdnem minden fejlesztést selejteztek. A változás a Rare által tapasztalt kameraproblémák miatt történtek, amikor a brit fejlesztő fejlesztette a Nintendo 64-es Jet Force Geminit. A rendező Mark Pacini szerint, Mijamoto „úgy érezte, hogy a külsőnézetes lövöldözés nem volt elég intuitív”; Pacini szintén mondta, hogy a felfedezés könnyebb belsőnézetben.[32] Pacini azt mondta, hogy miután ez a perspektíva lett választva, a csapat úgy döntött, hogy nem csinálnak egy hagyományos FPS-t. Azt mondta, hogy „Mi nem próbáltunk megfelelni ahhoz a műfajhoz. Mi úgy döntöttünk, hogy lebontjuk a belsőnézetes játékok sztereotípiáit, és csinálunk egy szórakoztató Metroid játékot.”[1]
Pacini azt állította, hogy a Retro úgy próbálta megtervezni a játékot, hogy csak a boss harcok legyenek nehezebbek és a játékosok ne féljenek felfedezni, mert „a játék kihívása az volt, hogy megtaláld az utad”.[33] A vezető tervező Mike Wikan azt mondta, hogy a felfedezés vezetett ahhoz, hogy a csapat időt töltsön azzal, hogy az platform ugrálást „hozzáférhetővé tegyék a játékosnak”, és hogy biztosítsák a játékmenetben „a lövöldözés [legyen] nagyon fontos, de másodlagos, tényező”.[34] A történetet a Retro készítette Szakamoto Josio felügyelete alatt, aki ellenőrizte, hogy az ötletek összhangban legyenek az előző játékok történeteivel.[19] A fejlesztők azt akarták, hogy Kraid, egy boss az eredeti Metroidból és a Super Metroidból jelenjen meg a Prime-ban, és a tervező Gene Kohler modellezte meg erre a célra, de kivágták a határidő miatt.[35] A csapat bele akarta rakni a „Speed Booster” tárgyat a Super Metroidból, de arra a következtetésre jutottak, hogy nem működne a belsőnézet és a „korlátozások, amit a környezetünk mértéke szabott ki” miatt.[34]
A játék első nyilvános megjelenése egy tíz másodperces videó volt a 2000-es SpaceWorldön. [36] Ugyanannak az évnek novemberében a Retro Studios megerősítette a részvételét a játékban a weboldaluk „pályázati” részén.[37] 2001 februárjában a Nintendo megerősítette a játékot, valamint azt is bejelentette, hogy felfedezésen lesz a hangsúly és annak ellenére, hogy belsőnézetes, a Metroid Prime „First-Person Adventure” játék lesz „First-Person Shooter” helyett.[2] 2001 májusában a játékot bemutatták a 2001-es E3-on azzal a megerősített címmel, hogy Metroid Prime.[38]
Audio
[szerkesztés]Jamamoto Kendzsi, Kjuma Kouicsival komponálták a zenét a játékhoz.[39] A játékzene tartalmaz zenéket a korábbi játéksorozat korábbi részeiből, ugyanis Jamamoto azt akarta, hogy „kielégítse a régi Metroid rajongókat. Ez nekik ajándék” mondta.[40] Az eredeti zene a „Tallon Overworld”nél, az eredeti Metroid Brinstar zenéjének újraértelmezése; a „Magmoor Caverns” zenéje egy új változata a Super Metroid „Lower Norfair”jének (Alsó Norfair), míg a zenét amit Meta Ridley elleni harcnál hallunk egy pörgős újragondolása Ridley boss zenéjének, amit a Super Metroidban hallhattunk – ami azóta több Metroid játékokban is megjelent. A Tommy Tallarico Studios biztosította volna a játék hangeffektjeit,[41] de Mijamoto Sigeru nem találta elég jónak egy kibővített bemutatásra a 2001-es SpaceWorldön.[42] A játék támogatja a Dolby Pro Logic II beállításokat és lehet játszani térhangzásban.[17] A hivatalos soundtrack Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks címmel jött ki, amit a Scitron adott ki 2003 június 18-án adott ki. [43]
Kiadás
[szerkesztés]A Metroid Prime-ot a GameCube konzolra 2002. november 17-én adták ki Észak-Amerikában, majd Japánban 2003. február 28-án és Európában 2003. március 21-én jelent meg.[44][45]
A játéknak öt változat van GameCube-ra. Az eredeti Észak-Amerikai és Japán NTSC változatok, és a második Észak-Amerikai változat, ami tartalmaz kisebb változtatásokat, mindegyik használt egy töltőt, ami időnként a játékon belül befagyást okozott bizonyos szobákban. Az európai PAL változatban megoldották ezeket a glitch-eket, és olyan további változtatásokat tartalmaz, mint például megváltoztatták a játékmenetet, hogy megakadályozzák a „szekvencia törést”; egy lassabb töltőt, hogy megakadályozzák az alkalmi befagyásokat; kissé eltérő történetrészletezést; valamint narrációt a bevezető és befejező jelenetekhez. A PAL változat bizonyos változtatásait átvették az NTSC régió Player’s Choice újrakiadásba, további változtatásokkal együtt, amik nem kerültek bele más kiadásokba.[46] Ezt a változatot egy ezüst GameCube mellé adták, amihez hozzáadtak egy második lemezt, ami tartalmaz egy előzetest és egy demót a Metroid Prime 2: Echoeshoz; valamint egy idővonalat a Metroid játékokhoz és egy képtárat.[47][48]
Újrakiadás
[szerkesztés]A Metroid Prime kapott egy újrakiadást ami Japánban jelent meg 2009. február 19-én, Wii-re, a New Play Control! széria részeként. Az irányítást felújították a Wii Remote mutató funkciójához. A credit rendszert a Metroid Prime 3: Corruptionból szintén belekerült, amivel ki lehet nyitni eredeti bónusz tartalmakat, és a képességet, hogy pillanatképet vegyünk a játékból.[49] Nemzetközileg a Wii változatot a Metroid Prime: Trilogy, egylemezes összeállításban (Prime, Echoes és Corruption) jött ki Wii-re.[9] 2015. január 29-étől az összeállítást le lehet tölteni a Wii U Nintendo eShopjából.[50][51]
Fogadtatás
[szerkesztés]Összegzőoldal | Értékelés |
---|---|
Metacritic | 97/100[8] |
Szerző | Értékelés |
---|---|
AllGame | [52] |
Edge | 9/10[53] |
EGM | 10/10[54] |
Game Informer | 9.5/10[55] |
GameSpot | 9.7/10[10] |
GameSpy | 96/100[17] |
IGN | 9.8/10[11] |
Nintendo Power | [56] |
Szerző | Díj |
---|---|
IGN | Szerkesztő Választása 2002 Legjobb GameCube Játéka[57] A 2002-es Év Játékának befutója[58] |
GameSpot | Szerkesztő Választása A 2002-es Év Játéka[59] |
GameSpy | A 2002-es Év Játéka[60] |
Electronic Gaming Monthly | Platina Díj Az Év Játéka (2002) [61] |
Nintendo Power | Az Év Játéka (2002)[62] |
Edge | Szerkesztő Választása A 2002-es Év Játéka[63] |
Interactive Achievement Awards | „Console First-Person Action” (6. évi)[64] |
Game Developers Choice Awards | Az Év Játéka Kiválóság Pályadizájnban (2003) [65] |
The Michigan Daily | 2002 legjobb videójátéka[66] |
A Metroid Prime lett az egyik legjobban elkelő játék GameCube-on. Ez volt a második legkelendőbb játék Észak-Amerikában 2002 novemberében, a Grand Theft Auto: Vice City mögött;[67][68] 250 ezer példány kelt el az első héten kiadás után. 2006 júliusáig a játék több mint 1,49 millió példányban kelt el az Egyesült Államokon belül,[7] és több mint 50 millió dollár volt a bevétel.[69] Ez volt a nyolcadik legjobban elkelő GameCube játék Ausztráliában.[70] Több mint 78 ezer példány kelt el Japánban, és a Nintendo hozzáadta a Player’s Choice-hoz a PAL régióban.[71]
A Metroid Prime kritikai elismerésben részesült.[8] Az Electronic Gaming Monthly a játékot egy tökéletes kritikai pontszámmal díjazta.[54] Több Game of the Year díjat nyert, valamint dicsérték a részletes grafikáért, a speciális effektusokért, a változatos környezetekért,[72] a hangulatos játékzenéért és hangeffektért,[11] a pályadizájnért,[73] a magával ragadó atmoszféráért,[10] valamint az innovatív játékmenetért, ami a felfedezésre összpontosított szemben az olyan akciójátékokkal, mint a Halo,[74] miközben hűséges marad a Metroid formulához.[75] Ugyanakkor kritizálták a szokatlan irányítást, a történetre való összpontosítás hiányát és az ismétlődő visszaléptetéseket. A Game Informer az irányítást furának találta;[55] az Entertainment Weekly a játék olyan mint egy „1990-es évekbeli játéktermi játék, benne nagy csatákkal, látványos vizuális effektekkel – és egy nagyon gyenge történettel”;[76] valamint a GamePro azt állította, hogy tapasztalatlan játékosok „fárasztónak találhatják azt, hogy újra és újra és újra vissza kell menniük a korábbi helyekre”.[77] 2004-ben egy videojáték témájú műsor, a Filter szerint a Metroid Prime-nak voltak minden idők legjobb grafikái.[78]
A Metroid Prime megjelent számos legjobb játékok listán; ez volt 23. helyen az IGN Top 100-ban;[79] a 29. helyen egy 100 játék listán, ahová a GameFAQs felhasználók választottak; és a 10. helyen a Nintendo Power „Top 200 Nintendo Games Ever”-ben.[80] and 10th in Nintendo Power's "Top 200 Nintendo Games Ever".[81] Az IGN a Metroid Prime-ot nevezte meg a legjobb GameCube játéknak,[82] miközben a GameSpy a harmadik helyre rangsorolta egy hasonló listán a The Legend of Zelda: The Wind Waker és a Resident Evil 4 mögött.[83] A Nintendo Power szintén a játékot a 2000-es évek hatodik legjobb játékaként rangsorolta.[84] A Wired a játékot a 10. helyre rangsorolta a „az évtized 15 legbefolyásosabb játéka” listáján, amiért népszerűsítette a „felfedezést, a rejtvényfejtést, a platformerezést és a történetet” a FPS-eknél, mondván a játék „kitörte a műfajt a Doom ragadásából”. A Wired írója folytatta: „Ez a GameCube cím egy hatalmas lépés a belsőnézetes játékoknak.”[85] A Metroid Prime szintén népszerű lett a speedrunner-ező játékosok körében; és olyan specializált közösségek alakultak, hogy megosszák ezeket a speedrun-okat.[86]
Utóhatás
[szerkesztés]A Metroid Prime kiadása után négy további belsőnézetes játék és egy flipper spin-off jött ki. A folytatást, aminek a címe Metroid Prime 2: Echoes – amiben Samus az Aether bolygóra utazik és felfedezi, hogy egy Phazon meteor csapódott oda, ami létrehozott egy alternatív dimenziót, valamint harcol egy rejtélyes ellenségel Sötét Samusal – 2004 novemberében jött ki GameCube-ra. Ezután kijött a Metroid Prime Pinball, egy spin-off játék, ami tartalmazza a Metroid Prime helyszíneit és bossjait, a Fuse Games fejlesztette és jött ki 2005-ben Nintendo DS-re.[87]
A következő játék a Metroid Prime Hunters Nintendo DS-re; aminek a története a Prime és az Echoes között játszódik. A játék demója, aminek a címe Metroid Prime Hunters: First Hunt, a Nintendo DS mellé adták és a teljes játékot 2006. március 20-án adták ki Észak-Amerikában, majd 2006 május 5-én Európában. A történetben Samus megpróbál felfedezni egy „végső hatalmat”, miközben hat rivális fejvadásszal száll szembe. A Hunterst nem a Retro Studios, hanem a Nintendo redmondi leányvállalata, a Nintendo Software Technology fejlesztette. Ez a játék több FPS jelleggel rendelkezett mint a Prime-nak, vagy az Echoesnak, eltávolítván a segített célzást, a játékmenet jobban összpontosít az akcióra, és különböző többjátékos módokat tartalmaz.[88]
A Metroid Prime harmadik főbb része a Metroid Prime 3: Corruption volt, ami az eredeti Prime trilógia befejezése volt.[89] 2007. augusztus 27-én adták ki Wii-re. A Corruption történetében Samust megfertőzte a Phazon, miután megtámadta Sötét Samus, aki egy Űrkalóz csoport vezetője lett és Phazon Magokat küld a galaxis bolygóira, hogy korruptálja azokat. A Corruption játékmenete eltér a Prime-étól és az Echoesétól; a segített célzást kicserélték a Wii Remote szabad célzásával, és a cserélhető sugarakat kicserélték egy halmozó frissítési rendszerrel.
A Corruption kiadását követően a Retro személyzete elkezdett dolgozni egy játékon, amiből a Donkey Kong Country Returns lett, hagyván egy kis csapatot, hogy portolják a trilógia korábbi részeit Wii-re. A Prime-ot és az Echoest újrakiadták a „New Play Control!” részeként Japánban, valamint világszerte a Metroid Prime: Trilogy összeállítás részeként. A következő eredeti cím a sorozatban a Metroid Prime: Federation Force Nintendo 3DS-re, bejelentve a 2015-ös E3-on és kiadva a következő évben. A játékot a Nintendo vancouveri leányvállalata a Next Level Games fejlesztette, és a kooperatív lövöldözésre összpontosított, valamint egy küldetés alapú szerkezetre legfeljebb négy játékosnak miközben Samus szerepét kisebb cameo-kra csökkentették a főtörténetben. A bejelentés kezdetben kiakasztotta a rajongókat, mert a játék időzítése és maga a cím nem az amit vártak öt éves kihagyás után, a megosztó 2010-es játék a Metroid: Other M óta.
A negyedik főrész a sorozatban a Metroid Prime 4 lesz, amit a Nintendo a a 2017-es E3-on jelentettek be, és jelenleg fejlesztik Nintendo Switch-re.[90] Eleinte úgy jelentették be, hogy a játékot egy teljesen új csapat fejleszti a sorozat producere Tanabe Kenszuke felügyelete alatt, a Retro Studios helyett.[91] Az Eurogamer 2018 februári jelentése szerint a Bandai Namco Singapore fejleszti a Nintendóval, és hogy a projektben részt vesz néhány alkalmazott, akik az elkaszált Star Wars 1313-on dolgoztak.[92] Ugyanakkor 2019 januárjában a Nintendo posztolt egy fejlesztői frissítést a YouTube-on, hogy a Metroid Prime 4-et újrakezdik és projektet a Retro Studios fogja kezelni.[93]
A Metroid Prime elemei megjelentek más játékokban, mint a Super Smash Brosl. Brawlban, ahol a Frigate Orpheon/Orpheon Fragett egy játszható pálya, megjelenik a Parazita Királynőt a háttérben, és bizonyos zenék a játékból jelennek meg, mint háttérzene. A pálya később visszatért a Super Smash Bros. Ultimate-ben.[94][95] A Metroid Prime játékmenet stílusát és a HUD-okat később befolyásolták és hasonlították a későbbi FPS-ekhez, mint például a Geist[96] vagy a Star Wars: Republic Commando.[97]
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Metroid Prime című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Források
[szerkesztés]- ↑ a b c Padilla, Raymond: The Road to Metroid Prime. GameSpy, 2002. november 12. [2004. december 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. október 5.)
- ↑ a b IGN Staff: Metroid a First Person Adventure?. IGN, 2001. február 23. [2012. november 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 25.)
- ↑ Metroid Fusion (2002). Nintendo Life. [2016. március 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑ Thomas, Lucas: How Metroid Found Its Prime. IGN, 2012. december 6. [2016. április 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑ a b History. Metroid Zero Mission Official Site (Japanese version). [2007. szeptember 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 1.)
- ↑ a b McLaughlin, Rus: IGN Presents The History of Metroid. IGN, 2007. augusztus 24. [2014. április 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑ a b US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [2007. április 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2005. augusztus 13.)
- ↑ a b c Metroid Prime reviews. Metacritic. [2010. november 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. szeptember 8.)
- ↑ a b Harris, Craig: Metroid Prime Trilogy Hands-on. IGN, 2009. május 22. [2012. október 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. május 22.)
- ↑ a b c d e Kasavin, Greg: Metroid Prime review. GameSpot, 2002. november 15. [2014. március 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. január 19.)
- ↑ a b c d e Mirabella III, Fran: Metroid Prime review. IGN, 2002. november 11. [2012. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. szeptember 8.)
- ↑ a b c d e Metroid Prime Instruction Booklet. Nintendo of America (2002)
- ↑ Mirabella III, Fran: Metroid Prime Guide/Power Suit Upgrades. IGN. News Corporation. [2012. augusztus 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. augusztus 10.)
- ↑ Harris, John: Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra, 2007. szeptember 26. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. augusztus 10.)
- ↑ Mirabella III, Fran: Metroid Prime Guide/Basics. IGN. News Corporation. [2012. augusztus 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. augusztus 10.)
- ↑ Varanini, Giancarlo: Metroid Prime, Fusion connection revealed. GameSpot, 2002. október 25. [2014. március 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. április 10.)
- ↑ a b c Williams, Bryan: Metroid Prime review. GameSpy, 2002. november 19. [2007. február 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. január 21.)
- ↑ Totilo, Steven: Retro Studios Answers The Dreaded "Metroid Dread" Question — And Other "Prime" Exclusives. MTV, 2007. szeptember 26. [2013. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
- ↑ a b Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!. Computer and Video Games, 2003. szeptember 1. [2012. június 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 1.)
- ↑ a b Prévia: Metroid Prime (portugál nyelven). UOL Jogos. [2012. május 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. október 5.)
- ↑ (January–March 2003) „Metroid Prime”. Nintendo Power (164–167), Kiadó: Dreamwave Productions. ISSN 1041-9551.
- ↑ a b c Michael, Bobby: 'Metroid Prime Walkthrough. GameSpot. CBS Interactive, 2003. június 29. [2015. október 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 21.)
- ↑ a b c Retro Studios. Metroid Prime. (Nintendo). GameCube. (November 17, 2002)
- ↑ Retro Studios. Metroid Prime. (Nintendo). GameCube. Ending (100% items collected) jelenet. (November 17, 2002)
- ↑ Metroid Prime Roundtable QA. IGN, 2002. november 15. [2012. december 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ (2010. augusztus 1.) „Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS”. GamesTM (100), Kiadó: Imagine Publishing.
- ↑ Varney, Allen: Metroid Primed. The Escapist, 2006. április 6. [2007. szeptember 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 16.)
- ↑ Casamassina, Matt: A Space Bounty Hunter in Texas. IGN, 2009. augusztus 28. [2012. szeptember 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. április 28.)
- ↑ Wade, Kenneth Kyle: A Retrospective: The Story of Retro Studios. N-sider, 2004. december 17. [2009. január 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. július 19.)
- ↑ IGN Staff: Raven Blade Killed, Retro Lays off 26. IGN, 2001. július 19. [2012. szeptember 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. december 25.)
- ↑ Hester, Blake: The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime. Polygon, 2018. május 29. (Hozzáférés: 2019. május 29.)
- ↑ a b Kumar, Mathew: MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime. Gamasutra, 2007. november 27. [2007. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. december 3.)
- ↑ INTERVIEW: Retro Studios. Edge, 2007. december 26. [2012. április 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. január 27.)
- ↑ a b Totilo, Stephen: Metroid Prime Team Discusses Their Decade Of Samus, Ponders Series' Future. Kotaku, 2009. szeptember 21. [2010. november 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 23.)
- ↑ Wade, Kenneth Kyle: Team Metroid Prime. N-sider, 2004. június 12. [2012. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 18.)
- ↑ 'Metroid Prime development. N-sider. [2008. február 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ IGN Staff: Retro Inadvertently Confirms Metroid. IGN, 2000. november 21. [2012. november 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 25.)
- ↑ Fielder, Joe: E3 2001: First look at Metroid Prime. GameSpot, 2001. május 17. (Hozzáférés: 2011. július 25.)
- ↑ Retro Studios. Metroid Prime. (Nintendo of America). GameCube. Staff credits jelenet. (November 17, 2002) „MUSIC: Kenji Yamamoto / MUSIC (ASSISTANT): Kouichi Kyuma”
- ↑ Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto. Music4Games, 2007. október 5. [2008. január 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. január 27.)
- ↑ Tommy Tallarico: www.tallarico.com — Metroid Prime. [2015. április 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 17.)
- ↑ IGN Staff: Spaceworld 2001: Metroid Prime Progress Report. IGN, 2001. augusztus 22. [2012. november 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. február 9.)
- ↑ 'Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks'. Square Enix Music Online. [2010. november 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. október 10.)
- ↑ Metroid Prime Related Games. GameSpot. CBS Interactive. [2013. január 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. november 13.)
- ↑ Metroid Prime Release Date Revealed!. PALGN , 2003. január 28. [2011. október 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 9.)
- ↑ Version Differences: Version Number. Metroid 2002. [2015. november 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. november 24.)
- ↑ Metroid Prime 2 demo bundled with GameCube. GameSpot , 2004. augusztus 4. [2014. május 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. március 29.)
- ↑ Metroid Prime Bundle Announced. GameSpy , 2004. augusztus 4. [2015. május 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑ Harris, Craig: New Play Control Metroid Prime Hands-on. IGN, 2009. február 20. [2012. november 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. október 2.)
- ↑ Phillips, Tom: Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy headed to Wii U eShop. Eurogamer. Gamer Network, 2015. január 14. [2015. január 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. január 14.)
- ↑ Otero, Jose: Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy Coming to Wii U. IGN. Ziff Davis, 2015. január 14. (Hozzáférés: 2015. január 14.)
- ↑ Marriott, Scott Alan: Metroid Prime - Review. AllGame. [2014. december 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. március 21.)
- ↑ (2002. november 15.) „Metroid Prime review”. Edge (115).
- ↑ a b (2003. január 1.) „Metroid Prime”. Electronic Gaming Monthly (162), 184. o.
- ↑ a b Reiner, Andrew (2003. január 1.). „Metroid Prime review”. Game Informer (117), 98. o, Kiadó: Game Informer.
- ↑ (2002. december 1.) „Metroid Prime”. Nintendo Power (163), 210. o.
- ↑ Best GameCube Game of 2002. IGN, 2003. január 17. [2006. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 27.)
- ↑ 2002 Overall Game of the Year. IGN, 2003. január 23. [2015. június 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 27.)
- ↑ GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year. GameSpot. [2003. február 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑ Game of the Year 2002. GameSpy. [2011. május 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. július 19.)
- ↑ METROID PRIME TOPPLES GRAND THEFT AUTO: VICE CITY FOR ELECTRONIC GAMING MONTHLY'S "GAME OF THE YEAR AWARD". Ziff Davis Media, 2003. március 5. [2015. május 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 19.)
- ↑ (2003. április 1.) „Nintendo Power's Best of 2002”. Nintendo Power (167).
- ↑ „Awards boost for Nintendo”, BBC, 2003. április 26.. [2009. január 24-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2009. július 19.)
- ↑ 6th Annual Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2010. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. október 21.)
- ↑ 3rd Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Conference. [2010. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 19.)
- ↑ „The 10 best video games of 2002”, The Michigan Daily, 2002. december 10. (Hozzáférés: 2021. november 2.)
- ↑ Calvert, Justin: November video game sales. GameSpot, 2002. december 17. [2013. szeptember 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2004. április 27.)
- ↑ Nintendo of America (November 27, 2002). "Metroid Sales Hit Quarter Million Mark". Sajtóközlemény. Elérés: 2021-09-16. Archiválva 2011. június 29-i dátummal a Wayback Machine-ben Archivált másolat. [2011. június 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 16.)
- ↑ Campbell, Colin: The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30. Next-gen.biz, 2006. július 29. [2013. január 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 22.)
- ↑ Australia's Choice. Vooks, 2006. október 16. [2012. május 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 30.)
- ↑ GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph. Media Create. [2013. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. december 3.)
- ↑ Castro, Juan: The Top Ten Best-Looking GameCube Games. IGN, 2005. április 29. [2012. szeptember 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 16.)
- ↑ Reed, Kristan: Metroid Prime review. Eurogamer, 2003. március 21. [2009. február 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 3.)
- ↑ Game Rankings review. GameRankings. [2004. január 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 27.)
- ↑ 'Entertainment Gaming Monthly reviews. 1Up.com. [2015. május 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. február 24.)
- ↑ Keighley, Geoff: Space Craft. Entertainment Weekly, 2002. november 22. [2007. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 14.)
- ↑ Review: Metroid Prime. GamePro, 2002. november 15. [2011. december 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 15.)
- ↑ „Best Console Graphics”. Filter. G4. 2004. május 13. 9. epizód, 3. évad.
- ↑ IGN's top 100 games of all time. IGN. [2012. február 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. október 28.)
- ↑ 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever. GameFAQs. [2015. július 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. október 4.)
- ↑ (2006. február 1.) „NP Top 200”. Nintendo Power 200, 63. o.
- ↑ The Top 25 GameCube Games of All Time. IGN, 2007. március 16. [2012. augusztus 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 13.)
- ↑ Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime. GameSpy, 2005. augusztus 12. [2007. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 13.)
- ↑ (2010. március 1.) „The Best of the Decade”. Nintendo Power (252).
- ↑ Kohler, Chris: The 15 Most Influential Games of the Decade. Wired, 2009. december 24. [2011. szeptember 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. szeptember 10.)
- ↑ Metroid Prime. Speed Demos Archive, 2003. január 1. [2008. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Metroid Prime Pinball. Nintendo. [2007. december 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. július 19.)
- ↑ Colayco, Bob: Metroid Prime HUnters Review. GameSpot , 2006. március 23. [2015. július 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)
- ↑ Casamassina, Matt: Metroid Prime 3 Details Emerge. IGN, 2005. augusztus 3. [2012. november 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. március 30.)
- ↑ „Metroid Prime 4 is coming to Nintendo Switch”, The Verge, 2017. június 13.. [2017. június 25-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. június 13.)
- ↑ „Retro Studios is not making Metroid Prime 4”, Venture Beat, 2017. június 13.. [2017. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. június 13.)
- ↑ Phillips, Tom: Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4. Eurogamer. Gamer Network, 2018. február 9. (Hozzáférés: 2018. február 16.)
- ↑ Webster, Andrew: Nintendo reboots Metroid Prime 4 development with new studio. The Verge . Vox Media, 2019. január 25. [2019. január 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ Frigate Orpheon. Nintendo/HAL Laboratory, 2007. december 18. [2007. december 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. december 18.)
- ↑ First Songs in My Music. Nintendo/HAL Laboratory, 2008. január 29. [2008. március 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
- ↑ Gamespy Geist interview. GameSpy, 2005. augusztus 15. [2008. január 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 21.)
- ↑ Colayco, Bob: Star Wars: Republic Commando Review. GameSpot , 2005. február 25. [2013. november 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. március 29.)