Metroid
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Ennek a lapnak a címében vagy szövegében a japán nyelvű nevek nem minden esetben a magyar nyelvű Wikipédiában irányelvként elfogadott magyaros átírás szerint szerepelnek, át kell javítani őket. |
Metroid | |
Műfaj | Platformer Akció-kalandjáték Oldalnézetes akciójáték First-person shooter |
Fejlesztő | Nintendo R&D1 (1986–2004) Intelligent Systems (1986-94)[1] Retro Studios (2000–09, 2019–) Fuse Games (2004–05) Nintendo Software Technology (2004–06) Team Ninja (2010) Nintendo SPD (2010) Next Level Games (2016) MercurySteam (2017–napjainkig) Nintendo EPD (2017–napjainkig) |
Kiadó | Nintendo |
Platformok | Nintendo Entertainment System, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo Switch |
Eredeti platform | Famicom Disk System |
Első játék | Metroid 1986. augusztus 6. |
Legutóbbi játék | Metroid Dread 2021. október 8. |
A Metroid egy japán akció-kalandjáték franchise, amit a Nintendo alkotott. A játékosok irányíthatják a fejvadász Samus Arant, aki a galaxist védelmezi az Űrkalózoktól és az ők próbálkozásaiktól, hogy kihasználják az parazitás Metroid életformák hatalmát.
Az első Metroid játékot a Nintenod R&D1 fejlesztette Nintendo Entertainment Systemre 1986-ban. Ezt követte a Metroid II: Return of Samus 1991-ben, amit Game Boy kézikonzolra adtak ki, és a Super Metroid Super Nintendo Entertainment Systemre. Nyolc évnyi kihagyás után megjelent a Metroid Fusion (2002) és a Metroid: Zero Mission (2004) Game Boy Advance-re.
Az első 3D-s Metroid játék a Metroid Prime (2002) volt, a Retro Studios fejlesztette GameCube konzolra, majd követte a Metroid Prime 2: Echoes (2004) és a Wii játék a Metroid Prime 3: Corruption (2007). A Team Ninja által fejlesztett Metroid: Other M Wii-re gyengébb kritikákat kapott, ami miatt a sorozat újabb szünetre ment. Ezt a szünetet a MercurySteam által Nintendo 3DS-re fejlesztett Metroid: Samus Returnsje (2017) törte meg. Ezt követte a Metroid Dread (2021) Nintendo Switch-re.
A Metroid kombinálja a Super Mario Bros. platformerezését, és a The Legend of Zelda felfedezését sci-fi környezetben, összpontosítva a nemlineáris játékmenetre. A játékos ellenséges idegenekkel harcol és power-upokat szerez meg, miközben bejárja a játékvilágot. A sorozat ismert az elzárt környezetről, ahol kevés nem-játékos karakterrel lehet kapcsolatba lépni. A legtöbb Metroid játékok oldalnézetesek, de a Prime részek belsőnézetesek.
2012 szeptemberéig a Metroid sorozat 17,44 millió példányban kelt el.[2] A Metroid játékokat gyakran minden idők legjobb játékai közzé sorolják. A sorozat feltűnt más Nintendo médiában, beleértve a Super Smash Bros. sorozatban. További médiába beleszámítanak a soundtrackek, képregények, és a mangák. A korai Metroid játékok az 1997-es Konami játékkal, a Castlevania: Symphony of the Nightal együtt meghatározták a Metroidvania alműfajt, inspirálva más játékokat a folytonos és felfedezős oldalnézetes szintekre. Samus Aran egyike az első kiemelkedő női videójáték karaktereknek.
Játékok listjája
[szerkesztés]- Metroid (1986)
- Metroid II: Return of Samus (1991)
- Super Metroid (1994)
- Metroid Fusion (2002)
- Metroid Prime (2002)
- Metroid: Zero Mission (2004)
- Metroid Prime 2: Echoes (2004)
- Metroid Prime Pinball (2005)
- Metroid Prime Hunters (2006)
- Metroid Prime 3: Corruption (2007)
- Metroid Prime: Trilogy (2009)
- Metroid: Other M (2010)
- Metroid Prime: Federation Force (2016)
- Metroid: Samus Returns (2017)
- Metroid Dread (2021)
- Metroid Prime 4 (TBA)
A franchise történelme
[szerkesztés]2D-s eredetek (1986–2004)
[szerkesztés]A Metroid sorozat produkciójának és fejlesztésének központi figurái Okada Szatoru, aki rendezte az eredeti Metroidot és megalkotta a sorozatot; Szakamoto Josio, aki az eredeti játék karaktertervezője, valamint a legtöbb későbbi játék rendezője és fejlesztési felügyelője volt; Jokoi Gunpei, aki vezette az R&D1 részleget és az első két játék producere volt; Kano Makoto, aki írta az eredeti játék forgatókönyvét, a második játék társtervezője és harmadik játék producere volt, valamint Kijotake Hirodzsi, aki tervezte az eredeti játék karattereit.[3]
Az eredeti Metroid egy akciójáték, amit a Nintendo Research and Development 1 (R&D1) részlege fejlesztett és 1986. augusztus 6-án adták ki Japánban Family Computer Disk Systemre.[4] A játék Nintendo Entertaiment Systemre 1987 augusztusában jelent meg Észak-Amerikában, majd 1988. január 15-én Európában.[5][6] Okada Szatoru volt a rendező.[3]
A Metroidot egy olyan lövöldöző játéknak tervezték, ami kombinálja a Super Mario Bros. platformugrálását, és a The Legend of Zelda nemlineáris felfedezését. A játék neve keveréke a „metró” (mint földalatti gyorsvasút) és az „android” szavaknak, ezzel egyszerre utalva a játék földalatti környezetére és a robotszerű főszereplőre.[7] A fejlesztés közepén valaki a stábból azt mondta a többi fejlesztőnek, hogy „Hé, nem volna menő, ha kiderülne, hogy ez a személy abban az öltönyben valójában egy nő volna?” és az ötletet elfogadták.[3][8] Szakamoto Ridley Scott 1979-es sci-fi horrorját A nyolcadik utas: a Halált nevezte meg, mint „nagy befolyás” a Metroid világára. Ennek azonosítására az egyik ellenséget Ridley-nek nevezték el a filmrendező után. A fejlesztői stábra szintén befolyással volt az említett film lénytervezője H. R. Giger, általa megtalálván azt a stílust, ami megfelelne a Metroid univerzumának.[9]
A Metroid II: Return of Samus Game Boyra jelent meg 1991-ben Észak-Amerikában és a következő évben Japánban. Az amerikai változat volt az első Metroid, ami tartalmazott mentési rendszert. A Metroid II tovább alapozta Samus vizuális dizájnját egy testes „Varia Suit” frissítéssel és más kézi-ágyukkal.[4]
Mivel az R&D1-et egy másik játék fejlesztésével bízták meg, a Nintendo az Intelligent Systemset bízta meg a Super Metroid fejlesztésével, ami a Super Nintendo Entertainment Systemre (SNES) jött ki.[10] Ez a rész drasztikusan kibővítette a Metroid formulát, számos új power-uppal[11] és egy gazdagabb történettel.[12] Ezt a játékot kritikailag elismerték és az egyik legjobb SNES játéknak tartják.[3] Az eredeti játék karaktertervezője Szakamoto Josio rendezte; Szakamoto lett a rendezője vagy producere a legtöbb ezt követő oldalnézetes Metroid játéknak.[3]
2002-ben a Nintendo kiadta a Metroid Fusiont, egy oldalnézetes játékot Game Boy Advance-re (GBA).[3] Ezt az R&D1 fejlesztette, valamint Szakamoto volt az író és a rendező.[13] Játékmenetben hasonlít a Super Metroidra,[14] de a szerkezet küldetésalapú, ami több ráirányítást ad a játékosnak.[15] A csapat következő GBA projektje a Zero Mission (2004) volt, ami ez eredeti Metroid remake-je.[3] Mindkét GBA játék kritikai elismerésben részesült.[16][17] Egy újrarendezés a Nintendónál összeolvasztotta az R&D1-et és az R&D2-t 2003-ban, röviddel a Zero Mission kiadása előtt.[18] 2006 körül fejlesztettek egy oldalnézetes Metroid játékot DS-re, ami a Metroid Dread lett volna, de ezt a változatot sosem adták ki, helyette a MercurySteam csinálta meg évekkel később.
Átmenet 3D-be (2002–2010)
[szerkesztés]A Nintendo tervezett fejleszteni egy Metroid játékot Nintendo 64-re, de nem tudtak konkrét ötletekkel előállni;[19] Szakamoto mondta: "Amikor az N64 kontrollerét tartottam a kezemben nem tudtam elképzelni, hogy kell irányítani Samust."[20] A Nintendo megbízott egy meg nem nevezett céget, hogy fejlesszenek egy Metroidot N64-re, de elutasították, mert nem voltak biztosak abban, hogy csináljanak méltó utódot a Super Metroid-nak.[20] Samus első 3D-s megjelenése az eredeti Super Smash Bros. (1999) volt N64-re.[21]
2000-ben a Nintendo producere Mijamoto Sigeru meglátogatta a Nintendo új leányvállalatát a Retro Studiost Austinban, és megbízta a Retrot egy Metroid játék fejlesztésével, ami az akkor következő konzolra, a GameCube-ra jönne ki.[22][23] Ez volt az első alkalom, amikor a Nintendo egy külföldi stúdióval állt össze az egyik franchise-juk fejlesztésében.[24] A Metroid Prime volt az első 3D-s Metroid játék, mozgatva a Super Metroid nemlineáris szerkezetét belsőnézetbe;[25] a Nintendo hangsúlyozta, hogy ez nem egy first-person shooter, hanem egy "first-person adventure" (belsőnézetes kaland).[3] A Metroid Prime 2: Echoesban (2004) Samus a fény és a sötétség párhuzamos világai között utazgat, és nehezebb elődjénél.[25] A Metroid Prime 3: Corruptiont 2007-ben adták ki Wii-re, amiben belekerült a mozgásérzékelés[3] és Samus különböző bolygókat jár be, miközben a lövöldözős akció jobban hangsúlyozott.[25] Az előbb említett három Prime játékot újra kiadták a Wii-re kiadott Metroid Prime: Trilogyben.[26]
2005-ben a Nintendo kiadta a Metroid Prime Pinballt, egy flipper spin-offot a kézikonzol Nintendo DS-re.[27] A Metroid Prime Hunters egy többjátékos játék, amit a Nintendo Software Technology fejlesztett és adták ki DS-re 2006-ban.[3]
A hanyatlás időszaka (2010–2016)
[szerkesztés]Egy új 3D-s Metroid játékot, a Metroid: Other M-et a japán Team Ninja stúdió fejlesztette Szakamoto rendezésében, és Wii-re jött ki 2010. augusztus 31-én adták ki.[28] Ez visszatért a külsőnézethez, jobban hangsúlyozva a történetet és az akciót. Az Other M gyengébb kritikákat kapott, kritizálva Samus félénk és érzelmes karakterizációját, valamint a felfedezés csökkentett hangsúlyát.[29] A Polygon úgy írta le az Other M-et, mint "egy hatalmas baklövés és bukás a rajongóknál, gyakorlatilag megölte a sorozatot", és nem jött ki új nagyszabású Metroid játék a következő években.[30]
A franchise megjelent a Wii U-s Nintendo Landben (2012), mint mini játék, és vegyes fogadtátásban részesült.[31] A játékos használja a Wii U GamePadjét, hogy irányítsa Samus hajóját, miközben a legfeljebb négy játékos a Wii Remote-aikkal és Nunchukjaikkal irányítják a Varia öltözetes Mii karaktereiket. Mijamoto szerint ez visszatükrözi az ő ötleteit a jövőbeli Metroid játékokra.[32]
2014-ben a Next Level Games volt művésze felfedte, hogy a stúdió csinált egy 3DS-es Metroid prototípust, mielőtt a Nintendo megkérte őket a Luigi’s Mansion: Dark Moont fejlesszék helyette.[33]
2016-ban a Nintendo kiadta a Metroid Prime: Federation Force-ot, egy többjátékos játék 3DS-re, és az előbb említett Next Level Games volt a fejlesztő. A játékot kritizálták a többjátékos fókuszért, és a komolytalan hangvételért.[34]
A fő franchise újraéledése (2017-napjainkig)
[szerkesztés]2017-ben a Nintendo kiadta a Metroid II remake-jét 3DS-re, a Metroid: Samus Returnst, amit a MercurySteam és a Nintendo EPD fejlesztett.[35] Ez megtartotta az eredeti oldalnézetes játékmenetét, miközben újraképzelték 3D-s grafikával és olyan új játékmeneti elemekkel, mint például a közelharc.[36][37]
A 2017-es E3-on a Nintendo bejelentette a Metroid Prime 4-et Nintendo Switch-re.[38] Az Eurogamer szerint eredetileg a Bandai Namco Studios fejlesztette, de a Nintendo nem volt elégedett a munkájukkal.[39] 2019-ben újrakezdődött a fejlesztés a Retro Studiosnál, a korábbi Metroid Prime játékok fejlesztőjénél.[40] 2021. október 8-án a Nintendo kiadott egy új 2D-s Metroid játékot, a Metroid Dreadet Nintendo Switch-re, amit a MercurySteamel fejlesztettek.[41] A játék az el nem készült Nintendo DS-es projekt új megvalósítása.[42] Szakamoto egy Polygonos interjújában megerősítette, hogy a Dread a jelenlegi történetszál befejezése, de nem a franchise-é. Hozzátette: „Van egy új epizód, ami munkára vár és mi szeretnénk, hogy lásd előre, hogy mit csinálunk a továbbiakban.”[43]
Játékmenet
[szerkesztés]A Metroid sorozat kombinálja a lövöldözős, az ugrálós és a kalandjátékok elemeit.[3] A sorozat nevezetes a nem-lineáris előrehaladásos és a magányos felfedezéses formátumról ahol a játékos csak Samus Arant irányíthatja, miközben csak kevés, (ha nem semmilyen) karakterekkel léphet közbe. A sorozat eredetileg 2D-s side-scroller volt minden inkarnációjában amíg jött a Metroid Prime sorozat, ami átment a belsőnézetbe, ami miatt first-person shooter elemek lettek bevezetve. A játékos tárgyakat és power-upokat szerez Samus kibernetikus öltözetének, miközben bejárja a játékvilágot és legyőzi az ellenséges idegenlényeket. Több frissítés beszerzése által egyre több utat járunk be.[3][44] A „Morph Ball” egy visszatérő képesség, ami által Samus átalakulhat labdává, hogy bejusson a szűk helyekre, és bombákat rakjon le.[3]
Az eredeti Metroidra befolyással volt a Nintendo két másik nagy franchise-a: a Mario, ahonnan átvették a platformugrálást, míg a The Legend of Zeldából pedig a nem-lineáris felfedezést vették át.[3] A játék különbözött a magány és a rossz előérzet atmoszférája által.[3] A Metroid volt az egyik első videójáték, amiben felfedezhettünk a bal és a jobb irányokba, valamint visszamehettünk a korábban bejárt területekre, hogy keressünk titkos tárgyakat és utakat.[4]
Történet
[szerkesztés]A Metroid sorozat a fejvadász Samus Aran kalandjait követi, aki a gonosz Űrkalózokkal harcol. A kalózok fenyegetik a Galaktikus Szövetséget az olyan biológiai fegyverekkel, mint a parazita Metroid lények vagy veszélyes Phazon anyag.[45] Samust a madárszerű Chozo faj nevelte fel, miután a szüleit megölték az Űrkalózok. Korábban szolgált a Galaktikus Szövetség katonaságában, mielőtt kiszállt volna és elkezdett fejvadászként dolgozni.[46]
Az eredeti játékban Samus a Zebes bolygóra utazott, hogy megállítsa az Űrkalózokat, akik a Metroidokat arra akarták használni, hogy biológiai fegyvereket csináljanak.[47] Legyőzi a kibernetikus életformát az Anya Agyat és őrzőit Kraidet és Ridley-t.[45] A Metroid II-ben Samus a Metroidok szülőbolygójára, az SR388-ra utazott, hogy megsemmisítse a lényeket, de megment egy ivadék Metroidot, aki hozzákötődik és a Ceres kutatóközpontra viszi kutatási célból.[45] A Super Metroidban Ridley elrabolja az ivadékot és elviszi a Zebesre, ahol az Űrkalózok megpróbálják klónozni a Metroidokat. Samust majdnem megölte az Anya Agy, de megmentette az elrabolt Metroid, aki megnőtt. Ezt követően Samus elmenekült a felrobbanó bolygóról.[46]
A Metroid Fusionban Samus egy az SR388 közelében levő űrállomáson nyomoz, amit elözönlöttek az olyan élőlények, akik egy X parazitaként ismert vírussal vannak megfertőzve.[45] Egy vakcina, amit a baba Metroid sejtjeiből készült megmenti Samus életét. Felfedezi, hogy a Szövetség titokban klónozza a Metroidokat, majd az űrállomást az SR388-al ütközteti össze, hogy elpusztítsa.[46] A Metroid: Other M-ben, ami a Fusion előtt játszódik, Samus egy elhagyott űrállomáson nyomozott egy Galaktikus Szövetségi osztaggal.[45] Összeálltak, hogy megállítsák az Anya Agy klónját, akit egy Szövetségi csapat hozott létre.[46] A Metroid Dread a Fusion folytatása, amiben a Szövetség egy osztag E.M.M.I. robotot küld ZDR bolygóra, hogy X parazitáktól szerezzenek mintákat. Miután a kapcsolat megszakadt, Samust küldték, hogy utánanézzen. Szembeszáll az X-el és egy Chozo hábborús bűnössel, akinek a neve „Raven Beak”, aki meg akarja hódítani a galaxist.
A Metroid Prime sorozat az eredeti játék és a Metroid II között játszódik.[46] Az eredeti Metroid Prime-ban Samus a Tallon IV bolygóra utazott, hogy megállítsa az Űrkalózokat, akik ki akartak zsákmányolni egy hatalmas radioaktív anyagot, a Phazont.[45] A Metroid Prime: Huntersben Samus egy vészhívást fogott az „Alimbic Cluster”ből és más fejvadászokkal harcol egy Gorea nevű lény ellen.[46] A Metroid Prime 2: Echoesban Samus az Aether bolygót járja be, ami ketté vált a „fény” és a „sötét” dimenziókra, miközben harcol az Ing faj és Sötét Samus ellen. A Metroid Prime 3: Corruptionben Samusnak fejvadászokat kell megkeresnie, akik meg vannak fertőzve a Phazon anyaggal, és ő maga is lassan megfertőződik.[45] A Metroid Prime: Federation Force az egyetlen játék, amiben a játékos nem irányíthatja Samust, itt őt agy mosták az Űrkalózok, így a Szövetségi Erőnek kell harcolnia, hogy megmentse őt és elpusztítani az Űrkalózokat.[46]
Audio
[szerkesztés]A Metroid sorozat ismert és dicsért az egyedi stílusú videojáték zenéjéről.[3][48][49] Tanaka Hirokazu az eredeti Metroid zeneszerzője azt mondta, hogy egy olyan kottát akart csinálni, hogy a játékosok érezzék, hogy egy „élő teremtmény”-nyel találkoznak és ne legyen eltérés a zene és a hangeffektek között.[48][50] A játék fő témája csak az Anya Agy legyőzése után volt hallható; ezzel adván katarzist a játékosnak. Minden más alkalommal, nem-dallamok voltak jelen a játékban.[50] A Super Metroid zeneszerzője Jamamoto Kendzsi, úgy jött elő a játékok egyes zenéjével, hogy dúdolta őket, miközben a motorjával ment munkába. Őt kérték meg, hogy komponálja a Metroid Prime zenéjét, hogy támogassa a játékok folytonosságát.[51] A Metroid Prime Dolby Pro Logic II térhangzását a Dolby egyik munkatársa mixelte.[52]
A Retro Studios fejlesztői megjegyezték, hogy a 6 megabyte-os memória-beosztás egy Metroid Prime-os pályának minden hangeffektére kritikus volt a minőségi zene készítésében, mivel minden belekerülő hangnak jó minőségűnek kellett lennie.[51] A zeneszerző Jamamoto Kendzsi használt dobokat, zongorát, hangkórust, csövek csörgését és elekrtonikus gitárt.[52] A Metroid Prime 3: Corruptionben kihasználta a Wii megnövekedett RAM-ját, hogy ezáltal jobb minőségű audió mintákat csinálhasson.[51] Kendzsi Jamamoto, aki a Super Metroid és a Prime trilógia zenéjét szerezte az eredeti Metroid zenei elgondolását másolta le a Metroid Prime 3-ban, megtartván a zenéket és a témákat sötétnek és ijesztőnek a végéig, ahol felemelő zene játszódik a stáblistánál.[51]
Más médiában
[szerkesztés]A Super Smash Bros.-ban
[szerkesztés]Samus játszható karakter mind az öt Super Smash Bros. játékban.[53][54] A legutóbbi három részben szintén szerepel Zero Suit Samus, a főszereplő kék testhezálló ruhában, a Zero Missionból és a Prime sorozatból.[55][56] Ridley kámeázott a eredeti Super Smash Bros.-ban, ahol láthatjuk repülni a Zebes pályáján és a Super Smash Bros. Melee-ben, ahol egy kinyitható trófea, valamint harcol Samusal a Ceres Űrállomáson.[57] A Super Smash Bros. Brawlban Ridley egyszerre jelenik meg normál és Meta Ridley formáiban mint boss karakter.[58] Rajongói kérésre Ridley játszható harcos lett a Super Smash Bros. Ultimate-ben Sötét Samusal együtt. Kraid szintén megjelent Super Smash Bros. Melee-ben, mint veszély a „Brinstar Depths” pályán és kinyitható trófeaként. Különböző más karakterek mint Metroidok, az Anya Agy és Sötét Samus szintén megjelentek vagy trófeaként vagy matricaként a Super Smash Bros. sorozatban.
Számos helyszín a Metroid-ból jelent meg a Smash játékokban mint küzdőtér, mint a Zebes bolygó az eredeti játékból, a „Brinstar” és a „Brinstar Dephts” a Melee-ben és a „Frigate Oprheon”, a „Norfair” a Brawlban. és a „Pyrosphere” Wii U-n. Több pályát is átvittek a későbbi részekbe.[59]
Más játékok
[szerkesztés]Samus megjelent más Nintendo játékokban, mint például a Super Mario RPG, a Tetris (Nintendo Entertainment System változat), a Tetris DS, a Galactic Pinball, a Kirby Super Star a Kirby’s Dream Land vagy a WarioWare.[4][60][61]
Egy Metroid kinézetű ellenséggel, a Komaytóval nézett szembe Pit a NES-es Kid Icarusban.[4] A Dead or Alive: Dimensionsban, ami egy Team Ninja által fejlesztett verekedős játék Nintendo 3DS-re, van egy pálya, ami annak az arénának a másolata, ahol Samus harcolt Ridley-vel a Metroid: Other M-ben és jelennek meg mint segítő karakterek;[62] ugyanakkor Samus nem jelent meg játszható karakterként,[63] a Team Ninja Hajasi Josukéja azt állította egy interjúban, hogy „jobb volna, ha a munkájára összpontosítana, mintsem szétverje mindenki hátsóját a [Dead or Alive: Dimensionsben]”.[64] A Wii U induló játékában a Nintendo Landben volt egy mini játék, ami a sorozaton alapul, címe „Metroid Blast”.[31]
Televízió
[szerkesztés]A 80-as években egy Metroid rajzfilmsorozatot terveztek egy meg nem valósult rajzfilmblokkba, ami a Super Mario Bros. Power Hour lett volna. Koncepciós rajzok készültek a sorozatnak, amiken Samus férfi volt. A Power Hour nem valósult meg, ahogy tervezték, helyette lett a Super Mario Bros. Super Show, ami 1989-ben került adásba.[65] Az Anya Agy volt a Captain N: The Game Master című rajzfilmsorozat főgonosza.[66]
Képregény és manga
[szerkesztés]Több képregény és manga készült különböző magazinoknak az eredeti Metroid,[67] a Super Metroid,[68] a Metroid Prime,[69] a Metroid Prime 2: Echoes[70] és a Metroid: Zero Mission[71] alapján és jelent meg az Egyesült Államokban és Japánban. Samus Aran és a többi Metroid karakter szintén megjelent a Valiant Comics által kiadott Captain N: The Game Master képregényekben.[72] Japánban 2003 novemberében egy Metroid manga sorozat indult el a Kodansa Monthly Magazin Z-jében, és 16 fejezetet élt meg, amiket később két Tankóbon kötetben állították össze. A sorozat Samus életét mesélte el az eredeti játék eseményein keresztül, és befolyásolta a következő játékok cselekményeit.[4][73] Szintén Japánban a Comic Bom Bom kiadott egy háromkötetes mangát Samus főszereplésével, címe Metroid: Samus and Joey.[74]
Film
[szerkesztés]2003-ban két producer megszerezte a jogokat, hogy csináljanak egy élőszereplős filmet a Metroid alapján, de jogok lejártak.[4] A filmrendező John Woo megszerezte a jogokat nem sokkal később,[75] és a stúdiója a Lion Rock Productions csinálta volna meg és adta ki a filmet 2006 előtt.[76] Az egyik író David Greenwalt volt, aki dolgozott a Buffy, a vámpírok réme, az Angel és a Grimm sorozatokon.[76] A producer Brad Froxhoven szerint a film felfedte volna Samus eredettörténetét; ő „egy kivételesen tehetséges, de hibás karakter lett volna, aki megváltást akart ... Mi látni akartuk a küzdelmeit, hogy megalázzák és, hogy kénytelen legyen felemelkedni az őrült eshetőséggel szemben. És természetesen látni akartunk a menő fegyvereket minden dicsőségükben.”[77]
A producer Brad Foxhoven szerint a filmnek meg volt a támogatás a Nintendótól. Ugyanakkor a Nintendo nagyon óvatos volt az 1993-as Super Mario Brothers című film miatt.[77] A Nintendónak nem voltak válaszai a csapat Samus magánéletéről, kapcsolatairól, és minden más karakterizációjáról szóló kérdésére és kénytelen volt a csapatnak „azzá lenni, akik megadják a válaszokat”.[77] Foxhoven azt mondta, hogy a Nintendo elismerően hagyta ott azokat a megbeszéléseket, amik kellettek ahhoz, hogy a franchise-t tovább fejlesszék, ha hollywoodi filmmé válna.[77]
2013-ban Szakamoto azt mondta, hogy támogatna egy Kitaura Riudzsi az Other M számítógépes grafikás jeleneteinek rendezői által rendezett filmet, ha a koncepció és a módszerek elég jók.[78]
Fogadtatás
[szerkesztés]Játék | Eladott példány | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|---|
Metroid (GBA újrakiadás) | 2.73 millió[79] | 62%[80] | 58/100[81] |
Metroid II: Return of Samus | 79%[82] | - | |
Super Metroid | 1.42 millió[79] | 96%[83] | - |
Metroid Fusion | 0.94 millió[84] | 91%[86] | 92/100[85] |
Metroid Prime | >2 millió[87] | 96%[89] | 97/100[88] |
Metroid: Zero Mission | 90%[91] | 89/100[90] | |
Metroid Prime 2: Echoes | >0.8 millió[92] | 92%[94] | 92/100[93] |
Metroid Prime Pinball | 80%[96] | 79/100[95] | |
Metroid Prime Hunters | 84%[98] | 85/100[97] | |
Metroid Prime 3: Corruption | 1.31 milliü[99] | 90%[101] | 90/100[100] |
Metroid Prime: Trilogy | 92%[103] | 91/100[102] | |
Metroid: Other M | 79%[105] | 79/100[104] | |
Metroid Prime: Federation Force | 65%[107] | 64/100[106] | |
Metroid: Samus Returns | 87%[109] | 85/100[108] | |
Metroid Dread | - | 88[110] |
A Next Generation magazin 1996-ban a Metroid játékokat (együttesen) a 70. legjobb játéknak rangsorolta,[111] majd 6. helyre 1999-ben,[112] valamint az IGN a nyolcadik legjobb játék franchise-nak rangsorolta 2008-ban.[113] 2001-ben az Electronic Gaming Monthly a Super Metroidot nevezte minden idők legjobb játékának.[114] Minden 2005-ig kiadott Metroid játék belekerült a Nintendo Power Top 200 legjobb Nintendo játék listájába,[115] a Prime az IGN Top legjobb 100-ába,[116] az eredeti Metroid, a Super Metroid, Prime és a Echoes a GameFAQs felhasználók által alkotott listára;[117] az eredeti Metroid és a Super Metroid a Game Informer listájára,[118] míg a Prime és a Super Metroid az Edge listájába került bele.[119] A sorozat több játékra hatással volt, mint például a Castlevania: Symphony of the Night.[44]
Samus Arant elismerte a Guinness Rekordok Könyve, mint „tartósan népszerű”[2] és az „első játszható női karakter egy mainstream videojátékban”, habár Toby Masuyo („Kissy”) a Namco Alien Sectorja megelőzi egy évvel.[120][121] Ridley volt a második legjobban kért Nintendo karakter az IGN listáján, aki játszható karakter lett a Super Smash Bros.-ban,[58] míg az Anya Agyat gyakran a legjobb videojáték bossnak tartják.[122]
Az eredeti Metroidot úgy írták le, hogy „kísérteties” zene lendítette fel, hozzáadva „a rejtély és a felfedezés érzését”, hogy a játékot „hangulatossá és atmoszférikussá” tegye.[3][48] Az IGN dicsérte a jól időzített zenét, ami segített hozzáadni a feszültséget.[49] A GameSpot úgy írta le a Super Metroidot, hogy jobb mint az eredeti „szó szerint minden módon”,[123] a Metroid Fusionnél meg lett jegyezve, hogy az „alulértékelt zene” illik a kaland hangulatához és a nagyszerű sztereó hangeffektjei rendkívülien jó Game Boy Advance hangélményet csinál.[124] A Metroid Prime-ot megjelenése óta az egyik legjobb játéknak tartják, megnyervén az Év Játéka címet különböző kiadványoktól és weboldalaktól.[125][126][127] Az IGN a Metroid Prime 2: Echoes „elbűvölő”nek nevezte a játék hangzásbeli élményét.[128] A Metroid zenéjét gyakran újrakiadják a legjobb videojáték-zene kiadások részeként.[129][130][131] A Metroid Prime soundtrackjét tartják a legjobb hangtervezésnek GameCube-on. A hangeffektekről szintén megjegyezték a nagyfokú pontosságot és keveredést a játékzenével.[52] A népszerű videojáték zene oldalon az OverClocked ReMixen, a Super Metroid tizedik legtöbbet remixelt videojáték, míg az eredeti Metroid a huszonötödik.[132]
Eladások
[szerkesztés]A Super Metroid, a Metroid Fusion, a Metroid Prime és a Metroid Prime 3: Corruption külön több mint egy millió példányban keltek el.[10][133][134] 2012 szeptemberéig a sorozatból 17,44 millió példányban kelt el.[2]
A Metroid játékok eladásai Japánban jellemzően alacsonyabbak, mint az Egyesült Államokban.[135] Különösen igaz az első két Metroid Prime-ra, amik nem kelt elég jól Japánban, de úgy vélik, hogy a japán játékosok nem igazán szeretik a FPS-eket, mert utazási betegséget okoz sok japán játékosnak, ezért úgy gondolják, hogy a Metroid sorozat jobban illik az amerikai piacra a kulturális különbségek miatt. Debütálásának hetében Japánban a Metroid Prime 3 Corruptionből 32388 példány kelt el, rangsorolva a Ryū ga Gotoku Kenzan!, a Super Smash Bros. Brawl, a Wii Fit és a Gundam Musou Special mögé.[136] A Metroid: Other M a harmadik legjobban elkelő játék 45398 példánnyal a Wii Party és a Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village mögé sorolva.[137] A következő héten további 11239 példány kelt el.[138]
Utóhatás
[szerkesztés]Az 1997-es Konami játék a Castlevania: Symphony of the Night, és a korai Metroid játékok meghatározták a Metroidvania alműfaját. Tom Happ az Axiom Verge (2015) nevű Metroidvania fejlesztője meghatározta a Metroidvania játékokat, mint oldalnézetes kaland folyamatos térképeken, diszkrét szintek helyett, amikben a játékosnak tárgyakat kell gyűjtögetnie és visszamenni. Más ismert Metroidvania játékok a Cave Story (2004), a Shadow Complex (2009), az Ori and the Blind Forest (2014), a Hollow Knight (2017), és a Chasm (2018).[139]
2016-ban kijött az AM2R, egy rajongók által készült remake-je a Metroid II-nek. A Nintendo eltávolítási értesítést adott ki, hogy leállítsa a forgalmazást, a szellemi tulajdon esetleges károsodására hivatkozva.[140] Az AM2R-t jelölték a 2016-os The Game Awardson, de el lett távolítva, mert a Nintendo nem tisztázta a felvételt.[141]
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Metroid című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Források
[szerkesztés]- ↑ „Metroid: The Unsung Hero of Nintendo's Trinity”, CBR, 2020. szeptember 15. (Hozzáférés: 2021. június 26.)
- ↑ a b c Guinness World Records 2013: Gamer's Edition. Guinness World Records Ltd., 154. o. (2012). ISBN 9781904994954
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q Rus McLaughlin: IGN Presents The History of Metroid. IGN , 2007. augusztus 24. [2016. március 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑ a b c d e f g The Metroid Retrospective Video Game, Part 1 | Video Clip | Game Trailers & Videos. GameTrailers.com, 2007. július 25. [2014. április 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
- ↑ Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: An NES Game with the Latest Technology. Nintendo of America Inc, 2013. április 8. [2015. július 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 3.)
- ↑ Metroid Related Games. GameSpot. CBS Interactive Inc. [2012. november 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 19.)
- ↑ Game Center CX (Fuji TV show). Selectbutton.net. [2015. május 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 8.)
- ↑ Metroid: Zero Mission director roundtable. IGN , 2004. január 30. [2013. április 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ (2009. július 1.) „The Making of Super Metroid”. Retro Gamer (65), 60. o, Kiadó: Imagine Publishing Ltd..
- ↑ a b Super Metroid. N-Sider, 2007. január 1. [2008. április 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
- ↑ Super Metroid Review - IGN, <https://www.ign.com/articles/2007/08/21/super-metroid-review>. Hozzáférés ideje: 2021-01-17
- ↑ Whitehead, Dan: The History of Metroid (angol nyelven). Eurogamer , 2007. október 25. (Hozzáférés: 2021. január 17.)
- ↑ Nintendo R&D1. Metroid Fusion. (Nintendo). Game Boy Advance. Staff credits jelenet. (November 17, 2002)
- ↑ Harris, Craig: Metroid Fusion Hands-on. IGN, 2002. augusztus 22. [2007. november 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. január 4.)
- ↑ Lake, Max: Preview. Nintendo World Report, 2002. augusztus 26. [2014. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. január 4.)
- ↑ Metroid Fusion (angol nyelven). Metacritic . (Hozzáférés: 2021. január 20.)
- ↑ Metroid: Zero Mission (angol nyelven). Metacritic . (Hozzáférés: 2021. január 20.)
- ↑ https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/
- ↑ Metroid Prime Roundtable QA. IGN , 2002. november 15. [2012. december 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ a b Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS. GamesTM , 2010. szeptember 14. [2010. november 15-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ Gerstmann, Jeff: Super Smash Bros. Review. GameSpot , 1999. február 18. (Hozzáférés: 2008. április 26.)
- ↑ Hester, Blake: The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime (angol nyelven). Polygon , 2018. május 29. (Hozzáférés: 2021. január 9.)
- ↑ Wade, Kenneth Kyle: A Retrospective: The Story of Retro Studios. IGN , 2004. december 17. [2018. november 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 7.)
- ↑ IGN Staff: Quotes from Metroid Prime Roundtable. IGN , 2002. november 11. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑ a b c Parish, Jeremy: The complete ranking of the Metroid series (angol nyelven). Polygon , 2019. március 19. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
- ↑ Metroid Prime Trilogy Review - IGN (angol nyelven). (Hozzáférés: 2021. január 8.)
- ↑ Craig Harris: Metroid Prime Pinball. IGN , 2005. október 21. [2012. október 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 27.)
- ↑ Metroid Other M Preview for the Wii, 2009. június 3. (Hozzáférés: 2009. június 3.)
- ↑ Millsap, Zack: Why Metroid: Other M Is STILL Controversial, a Decade Later (amerikai angol nyelven). CBR , 2020. augusztus 23. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
- ↑ Parish, Jeremy: The complete ranking of the Metroid series (angol nyelven). Polygon , 2019. március 19. (Hozzáférés: 2021. január 8.)
- ↑ a b Watts, Steve: Nintendo debuts 'Metroid Blast' in Nintendo Land. Shacknews, 2012. szeptember 13. [2012. szeptember 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. szeptember 21.)
- ↑ Skrebels, Joe: Miyamoto shares ideas for Metroid Wii U. Official Nintendo Magazine, 2013. november 5. [2013. július 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 22.)
- ↑ Holmes, Jonathan: Next Level Games was working on a Metroid title. Destructoid , 2014. szeptember 6. [2014. szeptember 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. szeptember 8.)
- ↑ Fans really don't want Metroid Prime: Federation Force. PC & Tech Authority . [2018. szeptember 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. február 5.)
- ↑ Weinberger, Matt: After 26 years, Nintendo is bringing back a forgotten classic 'Metroid' game for a gorgeous remake. Business Insider. Axel Springer SE, 2017. június 13. [2017. augusztus 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 14.)
- ↑ Frank, Allegra: Metroid: Samus Returns comes to Nintendo 3DS this year (update). Polygon. Vox Media, 2017. június 13. [2017. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 13.)
- ↑ Webster, Andrew: Samus Returns is a confident throwback to Metroid's roots. The Verge. Vox Media, 2017. június 14. [2017. június 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 14.)
- ↑ McFerran, Damien: Metroid Prime 4 Confirmed For Nintendo Switch, But Retro Studios Isn't Involved. Nintendo Life. Nlife Media, 2017. június 13. [2018. június 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ Phillips, Tom: Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4. Eurogamer. Gamer Network, 2018. február 9. [2018. november 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ Kato, Matthew: Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4. Game Informer, 2019. január 25. [2019. február 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ Metroid: Dread brings the franchise to Switch (amerikai angol nyelven). VentureBeat , 2021. június 15. (Hozzáférés: 2021. június 15.)
- ↑ Metroid co-creator on why Metroid Dread is all about scary robots. Polygon , 2021. június 17.
- ↑ https://www.polygon.com/features/22537280/metroid-dread-interview-yoshio-sakamoto-nintendo-switch
- ↑ a b GamePro Staff. Feature: The 10-Best Video-Game Franchises (2006. július 11.)
- ↑ a b c d e f g IGN Staff: Metroid Time Line. IGN , 2002. október 18. [2012. október 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 26.)
- ↑ a b c d e f g Gates, Christopher: The Entire Metroid Timeline Explained. SVG , 2019. március 8. (Hozzáférés: 2020. január 26.)
- ↑ Shoemaker, Brad: The History of Metroid. GameSpot . [2013. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. április 8.)
- ↑ a b c IGN Staff: Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks. IGN , 2007. augusztus 8. [2012. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
- ↑ a b Tim Jones: Metroid 2: Return of Samus. IGN , 1999. június 14. [2015. július 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
- ↑ a b Alexander Brandon: Shooting from the Hip: an Interview with Hip Tanaka. Gamasutra , 2002. szeptember 25. [2011. június 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 13.)
- ↑ a b c d M4G Staff: Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto. music4games, 2007. október 5. [2008. március 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
- ↑ a b c Fran Mirabella III: Metroid Prime. IGN , 2002. november 11. [2012. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 27.)
- ↑ Peer Schneider: Super Smash Bros.. IGN , 1999. április 27. [2012. december 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑ Fran Mirabella III: Super Smash Bros. Melee. IGN , 2001. december 3. [2012. szeptember 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑ Super Smash Bros. Brawl FAQ — Veterans. IGN , 2007. január 1. [2012. november 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑ Super Smash Bros. Brawl FAQ — Newcomers. IGN , 2007. január 1. [2012. november 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑ IGN Staff: Smash Profile: Captain Falcon. IGN , 2001. július 31. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 26.)
- ↑ a b Smash Bros. Wish-List: All Nintendo Edition. IGN . [2012. október 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 26.)
- ↑ Archivált másolat. [2021. február 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 21.)
- ↑ IGN Staff: One Ticket to Zebes, Please. IGN , 1999. március 18. [2012. november 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 17.)
- ↑ IGN Staff: Wario Ware Is Insane. IGN , 2003. március 21. [2012. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 26.)
- ↑ Drake, Audrey: Dead or Alive Dimensions -- Metroid Secrets. IGN , 2011. május 23. [2016. január 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 7.)
- ↑ Yin-Poole, Wesley: Samus Not Playable in Dead or Alive 3DS. Eurogamer , 2011. január 24. [2012. november 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. november 3.)
- ↑ Drake, Audrey: Dead or Alive Dimensions Interview with Team Ninja's Yosuke Hayashi. IGN , 2011. május 12. [2016. január 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 7.)
- ↑ „The Super Mario Bros. Super Show people once tried to make bizarre Metroid and Castlevania cartoons”, Polygon, 2019. május 8. (Hozzáférés: 2021. június 19.) (angol nyelvű)
- ↑ Michael Drucker: Captain N The Game Master – The Complete Series. IGN , 2007. február 1. [2013. június 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. június 19.)
- ↑ Metroid. Nintendo Power, 1987. január 1. [2012. július 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Comics & Manga. GameSpy, 2006. január 1. [2008. március 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Comics. GameSpy, 2002. január 1. [2008. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Manga. GameSpy, 2002. január 1. [2011. október 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. december 23.)
- ↑ Manga. GameSpy, 2004. január 1. [2008. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Webster Swenson: Captain N Volume 1. Valiant Comics, 1990. január 1. [2008. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Myers, Maddy: Everything you need to know before you play Metroid Dread. Polygon , 2021. október 8. [2021. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. október 14.)
- ↑ McFerren, Damien: English Translation Of Metroid EX: Samus & Joey Manga Finally Complete. Nintendo Life. Gamer Network, 2015. november 7. [2015. december 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. január 17.)
- ↑ Justin Calvert: John Woo options Metroid movie. GameSpot , 2004. április 7. [2009. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ a b John Woo Bringing Metroid to the Big Screen. Crave Online, 2004. április 7. [2007. október 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. október 18.)
- ↑ a b c d Schneider, Peer: Whatever Happened to the Metroid Movie? Former producer talks about the ill-fated John Woo/Nintendo co-production. IGN. News Corporation, 2012. december 28. [2012. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 31.)
- ↑ Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS, 2010. szeptember 14. [2013. december 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. április 7.)
- ↑ a b (2003. december 31.) „2004 CESA Games White Paper”, 58–63. o, Kiadó: Computer Entertainment Supplier's Association.
- ↑ Classic NES Series: Metroid — GBA. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid (Classic NES Series). Metacritic . [2010. november 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid II: Return of Samus — GB. GameRankings. [2012. október 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Super Metroid — SNES. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Keiser, Joe: The Century's Top 50 Handheld Games. Next Generation, 2006. augusztus 2. [2007. október 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 21.)
- ↑ Metroid Fusion. Metacritic . [2010. november 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid Fusion — GBA. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Montreal, Mathew Kumar, Leigh Alexander: MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime (angol nyelven). www.gamasutra.com . (Hozzáférés: 2020. június 12.)
- ↑ Metroid Prime. Metacritic . [2010. november 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid Prime — GC. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid: Zero Mission. Metacritic . [2011. április 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid: Zero Mission — GBA. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Casamassina, Matt: A Space Bounty Hunter in Texas (angol nyelven). www.ign.com , 2009. augusztus 29. (Hozzáférés: 2021. január 26.)
- ↑ Metroid Prime 2: Echoes. Metacritic . [2010. november 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid Prime 2: Echoes — GC. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid Prime Pinball. Metacritic . [2010. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid Prime Pinball — DS. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid Prime: Hunters. Metacritic . [2010. augusztus 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid Prime: Hunters — DS. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008 (Briefing Date: 2008/4/25): Supplementary Information, 2008. április 25. (Hozzáférés: 2020. június 12.)
- ↑ Metroid Prime 3: Corruption. Metacritic . [2012. december 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Metroid Prime 3: Corruption — WII. GameRankings. [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ Reviews of Metroid Prime: Trilogy. Metacritic. [2010. augusztus 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 22.)
- ↑ Reviews of Metroid Prime: Trilogy. GameRankings. [2009. augusztus 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 22.)
- ↑ Metroid: Other M. Metacritic . [2010. augusztus 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. augusztus 31.)
- ↑ Metroid: Other M — WII. GameRankings. [2010. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. szeptember 1.)
- ↑ Metroid Prime: Federation Force. Metacritic
- ↑ Metroid Prime: Federation Force for 3DS - GameRankings. www.gamerankings.com
- ↑ Metroid: Samus Returns. Metacritic
- ↑ Metroid: Samus Returns for 3DS - GameRankings. www.gamerankings.com
- ↑ Metroid Dread. Metacritic . [2021. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. október 8.)
- ↑ Next Generation 21 (September 1996), p.47.
- ↑ Top 50 Games of All Time. Imagine Media, 80. o. (1999. február 1.)
- ↑ The Top 25 Videogame Franchises. IGN , 2006. december 4. [2008. február 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ EGM staff: Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time. Electronic Gaming Monthly, 2001. [2003. június 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. november 17.)
- ↑ „NP Top 200”, 2006. február 1., 58–66. oldal
- ↑ IGN Top 100 Games 2007. IGN. Ziff Davis. [2007. december 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest – The 10 Best Games Ever. GameFAQs . [2015. július 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ (2001. augusztus 1.) „Top 100 Games of All Time”. Game Informer 100, 34. o.
- ↑ Edge's Top 100 games
- ↑ Kurt Kalata: Obscure Namco characters. Hardcore Gaming 101. [2013. szeptember 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. október 6.)
- ↑ Sean Aaron: Nintendo Download: 13-14 October 2009 (Japan). nintendolife.com, 2009. október 9. [2013. október 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. október 6.)
- ↑ „The 20 Greatest Bosses in Video Game History - #4: Mother Brain”, The Phoenix , 2006. október 13.. [2009. január 14-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2008. február 26.)
- ↑ Provo, Frank: Super Metroid review. GameSpot , 2007. augusztus 27. [2012. április 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ IGN Staff: Metroid Fusion. IGN , 2002. november 12. [2012. október 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
- ↑ GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year. GameSpot . [2003. február 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Game of the Year 2002. GameSpy. [2012. január 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ GDC 2003: Metroid Wins Game of the Year. IGN , 2003. március 7. [2007. február 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ IGN Staff: The Ultimate Metroid Prime 2 Echoes Experience. IGN , 2004. november 2. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
- ↑ Game Central's Best of the Best CD. IGN , 2007. június 6. [2013. június 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
- ↑ IGN Staff: Japan Gets Famicom Music. IGN , 2004. március 12. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
- ↑ Carle, Chris: IGN Interviews 8-Bit Weapon. IGN , 2005. november 18. [2013. június 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
- ↑ Browsing: Games (530). OverClocked ReMix, 2008. február 1. [2008. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 19.)
- ↑ US Platinum Videogame Chart. The Magic Box, 2007. december 27. [2007. április 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. március 19.)
- ↑ Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ending December 2007. Nintendo, 2008. január 25. [2008. február 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. január 25.)
- ↑ Robinson, Andy: The History of Metroid. GamesRadar, 2007. október 23. [2015. május 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. január 3.)
- ↑ (2008. március 9.) „Software Sales for 3/3 – 3/9, 2008”. Media Create.
- ↑ Gantayat, Anoop: Monster Hunter Beats Metroid and Bleach for Top Sales Spot. Andriasang, 2010. szeptember 9. [2010. szeptember 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 23.)
- ↑ Manga Based Fighter Tops Japanese Charts, Other M Sales Decline. Gamasutra . [2012. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 23.)
- ↑ Nutt, Christian: The undying allure of the Metroidvania (angol nyelven). www.gamasutra.com . (Hozzáférés: 2021. január 16.)
- ↑ Whitehead, Thomas: Nintendo Issues Takedown Notices for Impressive Fan-Made Metroid II Remake, AM2R (brit angol nyelven). Nintendo Life , 2016. augusztus 8. (Hozzáférés: 2021. január 6.)
- ↑ Imms, Jason: Pokemon Uranium and AM2R: Why They Were Pulled from The Game Awards. GameSpot . CBS Interactive, 2016. november 28. [2016. december 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. október 15.)