Nintendo GameCube
Nintendo GameCube | |||||
Indigókék GameCube kontrollerrel | |||||
Általános adatok | |||||
Tervező | Nintendo IRD | ||||
Gyártó | Nintendo, Foxconn[1] | ||||
Típus | Otthoni videójáték-konzol | ||||
Generáció | Hatodik generáció | ||||
Megjelenés ideje | |||||
Élettartam | 2001–2007 | ||||
Bemutatkozó ár | 199 amerikai dollár[7] 129 angol font[8] 199 euró[9] 329 ausztrál dollár[5] 1199 brazil real[10] 25 000 japán jen[11] | ||||
Gyártás vége |
| ||||
Eladott darab | 21,74 millió[13] | ||||
Legtöbbet eladott játék | Super Smash Bros. Melee 7,09 millió példány[14] | ||||
Technikai jellemzők | |||||
Adathordozó | 1,5 GB-os MiniDVD-lemez | ||||
Operációs rendszer | Dolphin OS | ||||
Processzor | 32 bites IBM PowerPC Gekko, 486 MHz | ||||
Memória | 24 MB MoSys 1T-SRAM | ||||
Kijelző | Videokimenetek
| ||||
Grafikus vezérlő | ATI Flipper, 162 MHz | ||||
Hang | 81 MHz Macronix 16-bit DSP | ||||
Bemeneti egység | Bemeneti portok
| ||||
Vezérlő egység | GameCube-kontroller, WaveBird kontroller | ||||
Kapcsolat | Modem Adapter, Broadband Adapter (opcionális) | ||||
Online szolgáltatás | internetes szerverek, helyi hálózat | ||||
Méret | 150 × 161 × 110 mm | ||||
Súly | 2,4 kg | ||||
Visszafelé kompatibilitás | Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy[m 1] | ||||
A Wikimédia Commons tartalmaz Nintendo GameCube témájú médiaállományokat. |
A Nintendo GameCube[m 2] (gyakran csak GameCube, rövidítve GCN Európában és Észak-Amerikában, NGC Japánban) a Nintendo hatodik generációs otthoni videójáték-konzolja. A konzol a Nintendo 64 utódjaként 2001. szeptember 14-én jelent meg Japánban, 2001. november 18-án Észak-Amerikában, 2002. május 3-án Európában, május 17-én Ausztráliában és ugyanazon év augusztus 23-án Brazíliában. A GameCube volt az első olyan Nintendo-konzol, ami optikai adattárolót használt ROM-kazetták helyett. A Sony PlayStation 2-jével és a Microsoft Xbox-szával versengett.
A konzolt Project Dolphin kódnéven kezdte el fejleszteni a Nintendo Integrated Research & Development. Az Xbox és a PlayStation 2 adattárolóival szemben a GameCube miniDVD alapú optikai lemezt használt, melyet a Panasonic fejlesztett és gyártott a Nintendo számára. Cserébe a Panasonic megkapta a jogot a Nintendótól, hogy „saját” konzolt készítsen, aminek végül Panasonic Q lett a neve. A csak Japánban megjelenő Panasonic Q tulajdonképpen egy DVD lejátszó és egy GameCube keveréke volt. Méretben nagyobb volt, mint a GameCube és króm festést kapott. A GameCube élettartama során egy nagyobb hardvermódosításon esett át, amely a 2004 május után gyártott gépeken figyelhető meg. Ilyen változás a komponens videókimenet vagy a második soros port elhagyása. A GameCube régiókódolt, így eltérő régiójú játékokat csak harmadik féltől származó szoftver segítségével lehet játszani.
Megjelenésekor pozitív fogadtatásban részesült, méltatták az ergonomikus kontrollerjéért, bőséges és minőségi játékkinálatáért, de kritizálták a kinézetéért és tényleges újítások hiányáért. A GameCube forgalmazását a Nintendo 2007-ben hagyta abba. Világszerte 21,74 millió darabot adtak el a konzolból.[15] A GameCube-on indultak el olyan videójáték-franchise-ok, mint a Pikmin vagy az Animal Crossing sorozatok, illetve segített megújítani olyan sorozatokat, mint a Metroid a Metroid Prime játékkal és a Luigi sorozatot a Luigi's Mansion. A konzolra megjelent játékok visszamenőlegesen kompatibilisek a Wii-vel a GameCube kontrollerével és memóriakártyájával együtt. A Nintendo 2007-ben abbahagyta a GameCube gyártását. Az utódja, a Wii 2006. november 19-én jelent meg.
Története
[szerkesztés]Fejlesztés
[szerkesztés]Megjelenés
[szerkesztés]Marketing
[szerkesztés]A Nintendo több módon is reklámozta a GameCube-ot. A kiadás idejében a GameCube szlogenje a „Born to Play” (Játékra született) volt.[16] A korai reklámokban egy forgó kocka volt látható ami átalakult a GameCube logójává. Ez a játékok trailerjei után is látható.[17]
Később a Nintendo a „Who Are You?” (Ki vagy?) szlogennel reklámozta a konzolját. A legtöbb „Who Are You?” reklám a Nintendo saját játékait mutatta be, a külsős fejlesztőknek fizetniük kellett a Nintendónak, hogy reklámozzák a játékaikat.
A GameCube észak-amerikai és európai megjelenését megelőzően a Nintendo elindított egy rendezvénysorozatot, a Cube Clubot, a rendezvények különféle európai és amerikai nagyvárosokban kerültek megrendezésre, ahol a hivatalos megjelenés előtt játszhattak a videójátékokkal a sajtó képviselői és az érdeklődők. A Cube Clubokra számos hírességet is meghívtak, hogy promotálja a konzolt. Később is folytatták ezeket a rendezvényeket az eladások növelése érdekében.[18][19][20]
A GameCube 2002-es európai megjelenésével egyidőben indult el a Nintendo hűségprogramja, a Nintendo VIP 24:7, amit később Club Nintendóra neveztek át. A játékok vásárlásával pontokat szerzett a vásárló, amit a program keretében beválthatott játékokra és egyéb Nintendo-termékekre a Club Nintendo weboldalán.[21][22]
Fogadtatás
[szerkesztés]2009 szeptemberében az IGN szerint a GameCube a tizenhatodik legjobb videójáték-konzol lett.[23]
Eladások, piaci részesedés
[szerkesztés]A GameCube eladásai alapján bukás volt a Nintendo számára, ami 2005-ig 50 millió konzolt akart értékesíteni,[24] de csak kevesebb mint 22 millió darab kelt el,[15] ezzel a hatodik konzolgeneráció harmadik legtöbbet eladott konzolja lett, kissé lemaradva az Xbox 24 milliós eladásaival és közel 140 millióval alulmaradva a PlayStation 2-vel szemben.[25]
Öröksége
[szerkesztés]A Wii funkciói közé tartozik a visszamenőleges kompatibilitás a GameCube-bal. A Wii támogatja az összes GameCube-játékot, kontrollert és memóriakártyát. A játékok irányításához egy GameCube-kontroller szükséges, a mentéshez pedig egy memóriakártya. Ez a funkció csak az első kiadású Wii modelleknél (RVL-001) érhető el, a későbbi megjelenésű RVL-001 modellnél és a Wii Mininél nem.[26][27]
A Super Smash Bros. Melee a GameCube élettartamának lejárta után is sokkal az egyik legnépszerűbb verekedős játék a videójáték-bajnokságokon.[28] A legnagyobb verekedős videójáték-bajnokság, az Evolution Championship Series (EVO) 2019-ben lecserélte az akkor már 18 éves játékot az újabb kiadású Super Smash Bros. Ultimate-re.[29] A konzol kontrollerét ergonomikus kialakítása miatt nem csak a Wii támogatja, hanem a Nintendo kiadott átalakító adaptert a Wii U-hoz és Switch-hez, és megjelentette a GameCube-kontroller vezetékes és vezeték nélküli kiadását.[30][31]
A Nintendónak nem sikerült a Nintendo 64 miatt elveszített játékosokat visszacsábítani. Riválisaival szemben alulmaradt, a Sony PlayStation 2-ből és a Microsoft Xbox-ból is több fogyott mint a GameCubeból. A Nintendo „családbarát” üzletpolitikája és a külsős fejlesztők hiánya miatt maradt alul a riválisaival szemben.
A GameCube az internetes játékok terén is rosszabbul teljesített mint riválisai. Gyakran az internetet is támogató multi-platform játékokat GameCubera internetes játékmód nélkül adták ki.
A GameCube legtöbb játéka a Nintendo saját fejlesztése. Az Electronic Arts sportjátékaiból jóval kevesebb fogyott Gamecubeon mint PlayStation 2-n vagy Xbox-on. Az Eidos Interactive 2003 szeptemberében bejelentette, hogy nem fejleszt több játékot GameCube-ra, a nagy veszteségek miatt.[32] A 2003. október 23-ai árcsökkenésnek és a The Legend of Zelda: Collector's Edition-nek köszönhetően az eladások valamivel megnőttek.
A Ubisoft, a THQ, a Disney Interactive Studios, a Humongous Entertainment és az EA Sports még 2007-ben is adott ki GameCubera játékokat.[33][34][35][36]
Technikai részletek
[szerkesztés]A Nintendo 64-hez hasonlóan a GameCube-ot is több színben adták ki. A konzol két színben, az „Indigo”-ban és a „Jet Black”-ben volt elérhető. Később limitált példányszámban kiadták a „Platinum” színű konzolokat. Az „Orange Spice” színű GameCube-ot csak Japánban adták ki.
A GameCube modellszáma, a DOL-001 és a DOL-101 a Dolphin kódnévre való utalás.[37] Utóbbi nem rendelkezik digitális videó kimenettel. A hivatalos kiegészítők is sorozatszáma is a DOL betűkkel kezdődik. Egy másik Dolphin-ra való utalás a Flipper nevű processzor.[38] A Panasonic is adott ki hivatalosan licencelt GameCube-ot ami képes volt lejátszani a DVD-t. Ezt Panasonic Q-nak hívják.
A Nintendo egyik legfőbb célja az volt, hogy a GameCube-ra ellentétben elődjével a Nintendo 64-el könnyen lehessen rá játékokat fejleszteni, de a riválisokkal szemben se maradjon alul.[39] A fejlesztői konzolok neve: GameCube NR Reader. Ezeknek a verzióknak a modellszámai a DOT betűkkel kezdődtek. Ezeket a konzolokat a Nintendo árulta a fejlesztőknek. Az NR Readerek nem játsszák le a GameCube játékokat csak ha a Nintendo NR íróval lettek kiírva.
Hardver
[szerkesztés]A Nintendo GameCube Game Disc-et a Matsushita készítette a Nintendo számára. A Nintendo azért választotta ezt a lemezt, hogy megakadályozza a kalózkodást és így a DVD gyártóknak sem kellett fizetniük. A Nintendo első olyan konzolja Japánon kívül ami nem cartridge-okat használ (a Famicom Disk System-et és a Nintendo 64DD-t csak Japánban adták ki). Vannak olyan játékok amik a hangok és mozik nagy mennyisége miatt nem fértek rá egy lemezre (például a Tales of Symphonia). Huszonöt ilyen játékot adtak ki.
Mikroprocesszor | Grafikai processzor | ||||
---|---|---|---|---|---|
IBM | Gekko | ATI (az ArtX tervezte) | Flipper | ||
485 MHz órajel | 32 bites busz | 162 MHz órajel | |||
0,18 μm-es technológia | 0,18 μm-es technológia | ||||
Memória | Tárhely | ||||
43 MB RAM | 8 cm-es miniDVD optikai lemez
1,5 GB-os kapacitás 128 ms átlagos hozzáférési idő
| ||||
Audió | Videó | ||||
módosított 81 MHz Macronix 16-bit DSP | Analóg AV kimenet:
NTSC régiók: kompozit videó, S-Video PAL régiók: kompozit videó, SCART Digitális AV kimenet: | ||||
Egyéb | Csatlakozás | ||||
Méret: 150 mm (Sz) 110 mm (M) × × 160 mm (H)
Tápellátás: DC 12 volt, 3,25 A |
Mikroprocesszor:
Memória:
Kimenetek és bemenetek:
Hang:
|
Grafikus vezérlő:
Meghajtó:
|
Kontroller
[szerkesztés]A sima GameCube kontroller úgy lett tervezve, hogy kényelmesen elférjen a játékos kezében. Összesen nyolc gomb, két analóg kar és egy D-pad található rajta. Bal oldalon az egyik analóg kar és alatta a D-pad található, jobb oldalon pedig az A, B, X és Y gombok és ezek alatt a C kar található. A Start/Pause gomb a kontroller közepén található.
A kontroller tetején az analóg L és R és a digitális Z gomb található. Az L és R gombok képesek analóg és digitális üzemmódban is működni.
Memória és háttértár
[szerkesztés]Hasonlóan a PlayStation 2-höz a GameCube is memóriakártyákat használ a játékok mentéseinek tárolásához. A GameCube memóriakártyák több különböző méretben kaphatóak. Hivatalosan hármat adtak ki: 59 blokkosat (4 Mbit/512 KB, szürke), 251 blokkosat (16 Mbit/2 MB, fekete) és 1019 blokkosat (64 Mbit/8 MB, fehér). A PS2-höz hasonlóan két memóriakártya bemenet van a konzolon.[42]
A Nintendo a 2004 május után gyártott GameCube-okba nem szerelt digitális AV-csatlakozót, mert a konzol tulajdonosainak csak 1 százaléka használta ezt a funkciót.[43]
Kiegészítők
[szerkesztés]Színváltozatok
[szerkesztés]A Nintendo 64-hez hasonlóan a GameCube-ot is több színben adták ki. A konzol premierjén két színváltozatban volt elérhető, az egyik Indigo nevű indigókék és a Jet Black fekete konzol.[44] Később limitált példányszámban kiadták a Platinum nevű ezüst színű konzolokat.[45] Az Orange Spice nevű narancssárga színű GameCube-ot csak Japánban adták ki.[46] Jelentek meg különböző szettekben konzolok, amelyekhez egy játékot, Game Boy Playert vagy egy különleges kiegészítőt, mint a Donkey Konga kiadásban lévő DK Bongos kontroller.
Panasonic Q
[szerkesztés]A Panasonic a Nintendóval együttműködve létrehozta a Panasonic Q-t, ami a GameCube-ot ötvözi egy DVD-lejátszóval. A GameCube hiányosságát hivatott pótolni, hogy a konkurenciája, az Xbox és a PlayStation 2 képesek a DVD-lejátszásra. A konzol 2001. december 13-án jelent meg csak Japánban. Egy háttérvilágítású LCD panellel rendelkezik és optikai hangkimenettel, ami támogatja a Dolby Digital 5.1-et és a DTS-t. 2003 decemberében hagyták abba a gyártását.[47]
Játékok
[szerkesztés]Az konzolra élettartama során több mint 600 játék jelent meg.[48] Több mint 208,56 millió GameCube játék fogyott el 2008. június 30-áig. Olyan külső fejlesztők, mint a Ubisoft, a THQ, a Disney Interactive Studios, a Humongous Entertainment és az EA Sports még 2007-ben is jelentetett meg játékokat a konzolra. Az utolsó hivatalosan megjelent játék Japánban a 2006. december 2-án megjelent The Legend of Zelda: Twilight Princess, Európában a 2007. augusztus 3-án megjelent Ratatouille, Észak-Amerikában a 2007 augusztus 14-én megjelent Madden NFL 08 volt.[49][50][51]
Név | Fejlesztő | Megjelenési dátum | Eladott darab |
---|---|---|---|
Super Smash Bros. Melee | HAL Laboratory | 2001. november 21. | 7,09 millió |
Mario Kart: Double Dash | Nintendo EAD | 2003. november 7. | 7 millió |
Super Mario Sunshine | Nintendo EAD | 2002. július 19. | 6,31 millió |
Luigi’s Mansion | Nintendo EAD | 2001. november 14. | 3,6 millió |
Animal Crossing | Nintendo EAD | 2001. december 14. | 3,15 millió |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | Nintendo EAD | 2002. december 13. | 3,07 millió |
Metroid Prime | Retro Studios | 2002. november 17. | 2,82 millió |
Sonic Adventure 2 | Sonic Team USA | 2001. december 20. | 2,56 millió |
Paper Mario: The Thousand-Year Door | Intelligent Systems | 2004. július 22. | 2,25 millió |
Mario Party 4 | Hudson Soft | 2002. október 21. | 2,21 millió |
Online játékok
[szerkesztés]A GameCube alapgép még nem rendelkezik hálózati támogatással, ehhez egy GameCube Modem Adapter vagy Broadband Adapter csatlakoztatása szükséges. A Nintendo nem üzemeltetett semmilyen játékszervert vagy online szolgáltatást a konzolhoz, de elérhetővé tette a külső fejlesztőknek, hogy indítsanak.[52] Összesen nyolc játéknak van hálózati funkciója, ebből ötnek van internetes, négynek pedig helyi hálózatos támogatása. Az észak-amerikai és európai régióban csak három játék jelent meg internetes támogatással, ezek a Phantasy Star szerepjáték-sorozatba tartozó Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus és Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution játékok. A hivatalos szervereket 2007-ben leállították, de továbbra is elérhetők rajongók által fenntartott szerverek.[53][54] A kizárólag Japánban megjelent Homeland játék internetes és helyi hálózati játékot is támogatja, a Dzsikkjó Powerful Pro Jakjú 10 játéban pedig interneten letölthető tartalom érhető el. A helyi hálózati játékot három játék, a Mario Kart: Double Dash!!, a Kirby's Air Ride és a 1080: Avalanche támogatja, ezeket a játékokat két összekötő LAN-kábellel csatlakoztatott konzollal lehet játszani, egy gépen két játékos játszhat, de több konzolt összekötve akár 16 fő is játszhat a Mario Kart: Double Dash!!-sel.[55][56] A helyi hálózatot támogató három játéknál elérhető az internetes játék is egy külső számítógépes szoftverrel, ami a GameCube hálózati forgalmát átirányítja át.[57]
Emuláció
[szerkesztés]A legnépszerűbb emulátor a konzolra a Dolphin, amely legelsőként jelent meg 2003-ban.[58] Az emulátor támogatja a GameCube-kontrollereket, memóriakártyákat és a Game Boy Advance összekötőkábelt is.[59] Amiért a Virtual Console szolgáltatás nem rendelkezik GameCube-játékokkal, rajongók elérték, hogy külső szoftver segítségével futtatható legyen egy GameCube-emulátor a Nintendo Switch-en.[60]
Megjegyzések
[szerkesztés]- ↑ A visszafelé kompatibilitás csak Game Boy Playerrel használható
- ↑ Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ; Nintendó Gémukjúbu; Hepburn: Nintendō Gēmukyūbu )
Hivatkozások
[szerkesztés]- ↑ https://www.hwsw.hu/index.php/hirek/17499/a-tajvani-q-run-technology-havi-300-ezer-gamecube-konzolt-gyart-a-nintedo-szamara.html
- ↑ http://edition.cnn.com/2001/TECH/fun.games/08/24/gamecube.release.idg/
- ↑ https://www.cnet.com/news/nintendo-reports-record-gamecube-launch/
- ↑ http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/1943247.stm
- ↑ a b https://www.gamespot.com/articles/gamecube-price-reduced-in-australia/1100-2862427/
- ↑ https://www.nintendoblast.com.br/2013/04/especial-as-diferentes-versoes-e.html
- ↑ https://money.cnn.com/2001/05/21/companies/gamecube/
- ↑ https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-03-gamecube-celebrates-10th-birthday-in-the-uk
- ↑ https://www.gamespot.com/articles/nintendo-cuts-price-for-european-gamecube-launch/1100-2862208/
- ↑ https://web.archive.org/web/20151121221925/http://info.abril.com.br/aberto/infonews/082002/23082002-3.shl
- ↑ http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/1543848.stm
- ↑ https://web.archive.org/web/20180520180057/http://spong.com/article/11856/Nintendo-Confirms-The-GameCube-Is-Officially-Dead
- ↑ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. [2008. szeptember 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. október 26.)
- ↑ Archivált másolat. [2008. április 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. október 26.)
- ↑ a b Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. [2008. szeptember 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. október 26.)
- ↑ GameCube Slogan Revealed!. Nintendo World Report
- ↑ Kirby Air Ride trailer. GameTrailers
- ↑ http://www.nintendoworldreport.com/event/578/nintendo-cube-club
- ↑ https://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_cube_club_hollywood.htm
- ↑ http://www.nintendoworldreport.com/news/6441/details-on-nintendo-cube-clubs
- ↑ https://www.nintendo.co.uk/News/2015/January/Important-information-about-the-discontinuation-of-Club-Nintendo-949921.html
- ↑ https://www.eurogamer.net/articles/2015-09-02-club-nintendo-signs-off-with-goodbye-coin
- ↑ Nintendo GameCube a 16.. IGN
- ↑ https://web.archive.org/web/20030728034810/http://www.gamersmark.com/news/2002/06/1/1497/
- ↑ Sony 150 milliót akar eladni a PS3-ból. Ft.com. [2009. szeptember 17-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ https://www.destructoid.com/new-slim-wii-announced-won-t-play-gamecube-games-209100.phtml
- ↑ https://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-mini-review
- ↑ Archivált másolat. [2019. október 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. január 11.)
- ↑ https://www.invenglobal.com/articles/7683/evo-2019-clumsily-attempts-to-say-goodbye-to-super-smash-bros-melee
- ↑ http://www.nintendo.hu/nintendo-switch-gamecube-controller/
- ↑ Archivált másolat. [2019. október 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. január 11.)
- ↑ Eidos nem támogatja tovább a GCN-t. IGN
- ↑ Surf's Up. Ubisoft
- ↑ Ratatouille. THQ. [2012. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. október 26.)
- ↑ Madden NFL 08. EA Games. [2007. december 29-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ Disney E3 felhozatala. Nintendo World Report
- ↑ Project Dolphin. IGN. [2012. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. október 26.)
- ↑ GameCube 101: grafika. IGN
- ↑ GameCube dosszié. GameSpot. [2001. május 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. október 26.)
- ↑ a b c GameCube. Ace's Hardware. [2004. február 8-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ Anand Lal Shimpi: Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube (angol nyelven). AnandTech, 2001. december 7. (Hozzáférés: 2013) „„... the graphics core in Flipper runs at 162MHz as well.””
- ↑ Nintendo GameCube kiegészítők. Nintendo. [2012. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. október 26.)
- ↑ Nintendo's GameCube Component FAQ page. Nintendo
- ↑ https://www.ign.com/articles/2001/08/22/spaceworld-2001-spicing-gamecube-up
- ↑ http://www.nintendoworldreport.com/news/7586/nintendo-announces-platinum-gamecube
- ↑ https://www.ign.com/articles/2001/12/04/spice-up-your-life
- ↑ http://www.nintendoworldreport.com/news/9283/panasonic-q-discontinued
- ↑ Wardyga, Brian J.. The Video Games Textbook – History • Business • Technology. A K Peters/CRC Press (2018). ISBN 0815390890
- ↑ https://www.famitsu.com/news/201603/19101676.html
- ↑ https://www.eurogamer.net/articles/cult-classics-gamecube-article
- ↑ Archivált másolat. [2018. július 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 19.)
- ↑ https://www.ign.com/articles/2002/05/13/nintendo-jumps-online
- ↑ https://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/lan_online.jsp
- ↑ https://www.pcgamer.com/phantasy-star-online-will-never-die-how-the-nicest-fans-in-gaming-keep-a-16-year-old-mmo-alive/
- ↑ https://www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/lan_index.jsp
- ↑ https://www.ign.com/articles/2003/09/18/16-player-mario-kart-double-dash-shown
- ↑ https://www.gamespot.com/articles/diy-developers-bring-gamecube-online/1100-6077489/
- ↑ https://hu.dolphin-emu.org/blog/2013/09/22/dolphin-40-release-announcement/?cr=hu
- ↑ https://www.maketecheasier.com/ultimate-guide-to-dolphin-emulator/
- ↑ https://hu.ign.com/nx/39577/news/futtathato-lett-egy-gamecube-emulator-switchen
Források
[szerkesztés]- Manent, Mathieu. GameCube Anthology, Classic Edition, Anthology Series (angol nyelven), Geeks-Line Publishing, 364. o. [2018]. ISBN 979-1093752426
További információk
[szerkesztés]- A Nintendo GameCube hivatalos weboldala (angolul)
- A GameCube konzol és tartozékainak változatai (angolul)
- Hivatalos GameCube-kiegészítők listája (angolul)
- Nintendo GameCube-játékok listája (angolul)