Szerkesztővita:Hamnacb/Élő szerepjáték
Új téma nyitásaÉlő szerepjáték (LARP) | |
Az élő szerepjáték vagy larp (Live action role-playing, LARP) olyan szabadidős tevékenység, amelyben a résztvevők egy-egy történet szereplőjét (karaktert), annak beszédét és mozgásait rögtönözve, kitalált környezetben, maguk jelenítik meg. Mivel nincs közönség, így színészkedés helyett általában az átélésen van a hangsúly, a tevékenység öncélú (autotelikus), a résztvevők önmaguknak és egymásnak játszanak. A résztvevők cselekedeteit előzetesen lefektetett elvek vagy szabályok korlátozzák, amelyekre játékvezetők ügyelhetnek, ilyen értelemben a larp szabályjáték (game) is. A 70-es évek végén kialakuló szerepjátékformára nagy hatást gyakorolt az asztali szerepjáték (RPG), így a larp általánosságban az RPG-k élő formájának is tekinthető.
Általánosságban
[szerkesztés]Az élő szerepjáték, LARP (ami az angol kifejezésből, a Live action role-playing game, származó mozaikszó) vagy a már kifejezéssé vált kisbetűs írásmódú larp, illetve Live Role-playing (LRP, ami a larp alternatív megnevezése is egyben)[1]) nevében hordozza, hogy szoros kapcsolatban áll az RPG-kel. Egy olyan játék, ahol a játékosok általában egy előre megalkotott „valóságban” játszanak végig, de ahol ők maguk az élő szereplők. A párbeszédek nincsenek előre megírva, ott a helyszínen rögtönzöttek. A játékok valósága vagy "világa" leggyakrabban irodalmi zsánereken (klasszikus fantasy, városi fantasy vagy posztapokaliptikus scifi) vagy konkrét brandeken alapul.
Az élő szerepjátékoknak általános célja, hogy a játékosok próbára tehessék ügyességüket, találékonyságukat és színészi képességeiket. Többféle változata van, némelyik csupán abban tér el az asztali szerepjátékoktól, hogy sok játékos játssza egyszerre, de a képességek használata még mindig a karakterlap alapján történik, míg más játékok a karakter lehetőségeit a résztvevők valós képességeivel azonosítja. A legtöbb játék a két szélsőséges eset között van valahol félúton.
A hagyományos larpokra jellemző viszonylag magas résztvevőszám és a rendelkezésre álló terek következményeképpen a játékban egymástól független, párhuzamosan futó események alakulhatnak ki. Ez a fajta szimultán akció a tömeges larpok egyik legfeltűnőbb jellegzetessége. Ezzel szemben a kamaralarpok (chamber larp) kevés résztvevőre tervezett, személyesebb hangvételű, a hangsúlyt a közös történetalkotásra helyező játékok.
A legtöbb LARP rendelkezik saját szabálykönyvvel, mely alapján a játékosok megalkotják a saját eljátszandó karakterüket. Az egy vagy több játékvezető feladata a szabályok segítségével meghatározni a résztvevők tetteinek eredményét – de nem közvetlenül irányítani –, illetve frissíteni a játékvilág állapotát, amire aztán a játékosok újra reagálhatnak. Általánosan elterjedt a (jobbára) veszélytelen műanyag fegyverekkel (boffer) való vívás, de sokféle alternatív, szabályjátékos megoldás is megjelent (például kő-papír-olló).
Mindamellett, hogy a játékban korlátok (szabálykönyv, karakterlap) is érvényesülnek, és a társak jelenléte is kontrollt ad, lehetőséget nyújt az egyéni ötleteknek, és arra, hogy a játékosok egy tőlük független karakter bőrébe bújhassanak. Fontos részei lehetnek a különféle díszletek, jelmezek, kellékek és elkészítésük is.
Története
[szerkesztés]A larp az általános értelemben vett szerepjátszás hosszú időre visszanyúló hagyományaiból, így a különböző misztériumjátékokból[2] vagy a történelmi újrajátszásból[3] is merít.[m 1]
A larp feltételezett kialakulása a korábbról ismert szerepjátékok és az 1970-es évekre kiformálódó asztali szerepjátékok egymásra gyakorolt hatására történt. Az első feljegyzett játék, amely ekként vált ismeretté, 1977-ben Washington D. C.-ben a Dagorhir volt, ami egy Tolkien és a középkori történelem iránti lelkesedő egyetemista baráti kör által előadott „kültéri improvizációs harci játék” volt. Ez a megnevezés már magában foglalta az élő szerepjáték legfőbb motívumait, ahogy az az Egyesült Államokban és Európában fejlődött: az esemény általában a szabadban zajlik, a játékosok improvizálják a maguk részét a játékban (a meghatározott szabálykönyv szerint, amit egy játékmester felügyel) és a központi téma általában valamilyen harc, küzdelem. A történelmi játékok a későbbiekben is kedvelt műfaja a larpoknak, de e mellett kedveltek még a fantasy, a horror és a sci-fi is.[7] Például még az 1970-es évek végén szerveződtek a Logan futása című film alapján az első tudományos-fantasztikus larpok.[8] Majd 1981-ben „alapították”, Larry Niven és Steven Barnes Álompark című regénysorozatát alapul véve az International Fantasy Gaming Society (IFGS) nevű fiktív szervezetet (neve szintén a könyv alapján született), ami egy jövő-fikciós larp eseményt szervezett, és 1987-re az Amerikai Egyesült Államok szerte elterjedt, így létre hoztak egy valós szervezetet, amely a különböző helyszíneken zajló játékokat szabványosítja.[9]
Az 1980-as évektől a larp elkezdett világszerte is terjedni és sok kultúrkörben helyi jellegzetességekre tett szert. Dániában a sportjellegű fantasy-kardvívást is gyakran a larphoz sorolják. A skandináv országokban 2000-es évek elejére kialakult Nordic larp áramlatban előtérbe került a (művészi) igényesség, a valósághű szimuláció iránti vágy, illetve a valós társadalmi problémák több nézőpontú megértésére törekvő, érzékenyítő feldolgozás igénye is. A 2010-es évek fejleménye a for-profit cégek által szervezett nagy költségvetésű, híres brandekre (például Harry Potter, Witcher) épülő, nemzetközi merítésű "klasszasiker" (blockbuster) larpok megjelenése, illetve a larpok nem szabadidős területeken, pl. oktatásban (edu-larp) való alkalmazása. 2014-ben, egy nemzetközi „larp-népszámláláson” több mint harmincezer játékos regisztrált.
A LARP Magyarországon
[szerkesztés]Az asztali szerepjátékok (RPG) elterjedését követően Magyarországon is azonnal megjelentek az élő RPG-k vagy larpok. A kilencvenes évek két legnagyobb hazai trendje, hasonlóan a nemzetközi viszonyokhoz, a fantasy és vámpír témájú larpok voltak.[10] Ezeket egészítették ki szerepjátékot is tartalmazó airsoftos és hagyományőrző eredetű kezdeményezések.[11]
Az élő szerepjátékosok legnagyobb hazai ernyőközössége a Larp Magyarország nyilvános csoport.
Magyarországi rendezvények
[szerkesztés]Ez a szakasz nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szakaszban szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ezt a szakaszt némileg át kellene dolgozni a wiki jelölőnyelv szabályainak figyelembevételével, hogy megfeleljen a Wikipédia alapvető stilisztikai és formai követelményeinek. |
Magyarországon kamaralarp terén a Parallel Worlds, az Ostromjáték Egyesület valamint a Ludus Maximus szerveződések aktívak, utóbbi edularppal is foglalkozik.
Hagyományos larp vonalon számos szervezői csoport működik: Aktív magyar larpok (2018-2020)
- Changeling: the Lost (Budapest)
- Ciklusok rabjai
- Consensus Larp Studio
- Demgardi Krónikák (Tatabánya)
- Fagyott világ (Verőce)
- Istenek meséi (Verőce)
- Kamaralarp hétvége
- Keletvég legendái
- Lumina larp (Jászfényszaru)
- Múlt árnyai - Agatha Christie larp
- Oracle (Mórahalom, Szeged)
- Orthel (Kismaros)
- Project Kepler
- Sárkányvitéz öröksége (Verőce)
- S.T.A.L.K.E.R. camp (Veszprém)
- Tabard
- Torturiada, régebben Hunger Games
Múltbéli játékok (innen néhány lehet még aktív)
- ÁlomVilág Live (Budapest)
- Árnyvadászok szerepjátszó klub (Budapest)
- Brit-Szász Live (Tatabánya)
- Caelumi Játék (Gödöllő)
- Cell-Live - Demgardi Krónikák (Celldömölk)
- Colonia Live (Tapolca)
- Csillagtorony | Nyári szerepjáték tábor (Szelcepuszta)
- Fallout Larp (Pécel)
- Fátyolföld (Mezőtárkány)
- Fény és Sötétség Larp (Göd)
- Fireball Live (Jászberény)
- Foedus Viatorum
- Holt Határ (Pilisborosjenő)
- Hunger Games 2013-2016 (Tatabánya)
- I.M.O.La. szerepjáték tábor (Sötétvölgy)
- Intriopilis Larp (Debrecen)
- Krulada Live (Pilisborosjenő)
- Reborn: After the Phoenix (Budapest, Gehenna OWoD Vampire Storyline)
- Rivergard Larp (Komárom)
- Sindeon szerepjáték tábor (Köveskál)
- Solum'Gazaar Szerepjáték Tábor (https://solumgazaar.wixsite.com/website-1)
- S.T.A.L.K.E.R. Camp (Veszprém)
- Székelyföldi Larp
- Árnyasvár (Hejce)
- Rostallói szerepjáték tábor (Jásdi szerepjáték tábor)
- Naszin Nadil szerepjáték tábor (https://web.archive.org/web/20160403160316/https://naszinnadil.com/)
- Nadil Naen szerepjáték tábor (http://nadilnaen.uw.hu/)
- Caer Cadarn (Hejce)
- Völgytető (Ordaspuszta)
- Myd'Alair Fantáziatábor (http://mydalair.hu/)
Megjegyzések
[szerkesztés]- ↑ Szerepjátéknak nevezik a gyermekek önmagukban vagy csoportosan („élőben”) eljátszott karakterformáló kötetlen játékát is, amiből pedagógiai módszer is kifejlődött. A gyerekek korai szerepjáték-megnyilvánulásai az egyéni környezetükből maguk által kiemelt tapasztalataik újraélése, visszatükröződése, később, a fejlettebb formáinál viszont már a szociális azonosulás is szerepet játszik, megjelennek az elemi szabályok, amelyek a szabály-játékok alapjait jelentik. A gyermek szituációs játékok számos antropológiai és etnográfiai anyag támasztja alá, hogy ezek keletkezését a gyermekek társadalomban elfoglalt helyének megváltozása határozza meg.[4][5][6]
Hivatkozások
[szerkesztés]- ↑ Tychsen, Anders (2006. July). „Live Action Role-Playing Games: Control, Communication, Storytelling, and MMORPG Similarities”. Games and Culture 1 (3), 252–275. o. DOI:10.1177/1555412006290445. (Hozzáférés: 2020. június 21.)
- ↑ Lőrincz Katalin: A szerepjáték szerepe és helye a hitoktatásban; Keresztény szó 23. évf. 1. sz., keresztenyszo.verbumkiado.ro - 2012.
- ↑ Gadó Flóra: Játszd újra…! Kísérlet a művészi újrajátszás fogalmának meghatározására, Korunk (III. folyam 29.) 2018/9. szám Kép/szöveg átjárások - 2018. szeptember (online: adtplus.arcanum.hu)
- ↑ D. B. Elkonyin: A gyermekkori pszichikus fejlődés periodizációjának problémája, Pszichológiai Szemle 29. 3-4. szám - 1972. (online: adtplus.arcanum.hu)
- ↑ Játéktípusok. A játékok rendje, Magyar néprajz: Folklór 2. - Népzene, néptánc, népi játék; szerkbiz. Paládi-Kovács Attila, Akadémiai K., mek.niif.hu - 1988- ISBN 963 05 4922 0
- ↑ 3.4 A játék szerepe, 4.4. Szerepjáték, Fáyné dr. Dombi Alice és Dr. Sztanáné dr. Babics Edit: Játékpedagógia TÁMOP-4.1.2.B.2-13/1-2013-0008 projekt, jgypk.hu - 2015/2019.
- ↑ Michael Mangan: The Drama, Theatre and Performance Companion LRP (LARP), Macmillan International Higher Education, books.google.hu - 2013. máj. 14.
- ↑ Muir, John Kenneth: Logan's Run: The Series. John Kenneth Muir website, 2003 (Hozzáférés: 2020. június 21.)
- ↑ History of the IFGS, ifgs.org (hozzáférés: 2020. június 21.)
- ↑ (2020). Kitekintés a kamara és nordic (élő) szerepjátékok világába. (Hozzáférés ideje: 2020-09-08.)
- ↑ Kiss Tibor: LARP: Design technikák és mechanikák [1] ELTE PPK: Szerepjáték és kultúra, 2018.
Forrás
[szerkesztés]- Hartyándi Mátyás: Szójátékok a „szerepjáték” kifejezéssel – Az analóg RPG-k és pedagógiai felhasználásuk (369-386. old.), jezsuitakiado.hu Embertárs 2018/4.
- Nagy Szimonetta: Szerepjáték a Lágymányoson, ELTE TáTK HÖK kari lapja 11. évfolyam 2. szám, tatkontur.elte.hu - 2015. április 25.
- R. H. Más bőrében játszva , Heti Válasz 1. évfolyam 18. szám - 2001. augusztus 10. (online: adtplus.arcanum.hu)