Metroid (videójáték)
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Metroid | |
Fejlesztő | Nintendo Research & Development 1 Intelligent Systems |
Kiadó | Nintendo |
Rendező | Okada Szatoru |
Producer | Jokoi Gunpei |
Művész | Kijotake Hirodzsi Macuoka Hirofumi Szakamoto Josio |
Író | Kano Makoto |
Zeneszerző | Tanaka Hirokazu |
Sorozat | Metroid |
Platformok | Family Computer Disk System Nintendo Entertainment System Game Boy Advance Játékterem (PlayChoice-10) |
Kiadási dátum | Famicom Disk System
|
Műfaj | akció-kalandjáték |
Játékmódok | Egyjátékos |
USK-besorolás | USK 0 |
Adathordozó | Nintendo Entertainment System Game Pak |
A Wikimédia Commons tartalmaz Metroid témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Metroid egy akció-kalandjáték, amit a Nintendo fejlesztett és adott ki. A Metroid sorozat első része eredetileg Japánban jött ki Family Computer Disk Systemre 1986 augusztusában. A játékot Észak-Amerikában 1987 augusztusában adták ki Nintendo Entertainment Systemre, majd 1988 januárjában jelent meg Európában. A játék története a Zebes bolygón játszódik, ahol a főszereplő Samus Aran megpróbálja visszaszerezni a parazitás metroid organizmusokat, akiket elraboltak az Űrkalózok, akik azt tervezik, hogy lemásolják a metroidokat béta-sugárzás által, majd biológiai fegyverként felhasználják őket, hogy elpusztítsák Samust, és minden más ellenségüket.
A játékot a Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) és az Intelligent Systems fejlesztette. Jokoi Gunpei volt a producer, Okada Szatoru és Jamamoto Maszao rendezte, valamint Tanaka Hirokazu szerezte a zenét. Ez volt a Metroidvania műfaj úttörője, amiben a játékosnak fel kell fedeznie a játékvilágot, miközben power-upokat szerez be, hogy eljuthasson a korábban elérhetetlen területekre. A gyorsaságtól függő változatos befejezésekért, egy korai népszerű játék lett a speedrunért. Szintén dicsérték, amiért ez volt az egyik első videojáték, amiben a főszereplő nő volt.
A Metroid egyszerre volt kritikai és kereskedelmi siker. A kritikusok dicsérték a grafikát, a soundtracket és a testhezálló irányítást. A Nintendo Power a 11. legjobb Nintendo konzolra kiadott játéknak rangsorolta. A Top 100 Games listákon a Game Informer a 11. helyre, míg az Electronic Gaming Monthly a 69. helyre rangsorolta. 2004-ben újra kiadták Game Boy Advance-re a Classic NES Series részeként, majd ugyanebben az évben megjelent egy remake, aminek a címe Metroid: Zero Mission, korszerűsített grafikával és játékmenettel. 2007 óta több Nintendo platformon jelent meg a Virtual Console szolgáltatás és a Nintendo Switch Online által.
Játékmenet
[szerkesztés]A Metroid egy akció-kalandjáték, amiben a játékos irányítja Samus Arant a sprite-rendelt oldalnézetes tájakon. A játék a kitalált Zebes bolygón játszódik, egy nagy, nyílt-végű világ, amelynek területeit ajtók és liftek kötik össze. A játékos Samust irányítja, aki bejárja a bolygó barlangjait és Űrkalózokra vadászik. Az elején az ő egyetlen fegyvere egy gyenge erősugár, és ezenkívül csak ugrani tud. A játékos egyre több területet fedez fel, miközben olyan power-upokat gyűjt be, amik Samusnak különleges képességeket adnak, valamint erősíti az öltözékét és a fegyverzetét, így bejuthat az olyan területekre, amik korábban elérhetetlenek voltak. A power-upok közé tartozik a „Morph Ball”, amivel Samus labdává alakul át, hogy begurulhasson az alagutakba; a „Bomba”, amit csak labda formában lehet használ, és kinyithatja a rejtett emelet/fal utakat; valamint a „Screw Attack”, egy szaltó mozdulat, ami elpusztítja az útban álló ellenségeket.[1][2]
A közönséges ellenségeken kívül Samusnak le kell győznie a két bosst, Kraidet és Ridleyt. Az egyszerű ellenségek legyőzése után a helyükön begyűjthető energia vagy rakétalőszer jelenik meg, amikkel vissza lehet tölteni az életerőt és a muníciót, melyek kapacitását ki lehet bővíteni a tárolótartályok beszerzésével és a két boss legyőzésével. Ha Kraid és Ridley le lett győzve, akkor a játékos a szobraikra való lövésel bejuthat az utolsó területre, hogy legyőzze az Anya Agyat.[1][2]
Cselekmény
[szerkesztés]20X5-ben az Űrkalózok megtámadták egy Galaktikus Szövetség által birtokolt kutatóhajót és megszerezték a metroid lények mintáit – az SR388 nevű bolygón felfedezett életformák. A Metroidok veszélyes lebegő szervezetek, akik képesek rátapadni bármely élőlényre, majd az életenergia kiszívásával megöli az áldozatot. Az Űrkalózok béta-sugárra való kitevéssel tervezik lemásolni a Metroidokat, hogy aztán biológiai fegyverként használva őket elpusztítsanak mindenkit aki ellenük van. Az elveszett Metroidok keresése során a Galaktikus Szövetség megtalálja az Űrkalózok főhadiszállását a Zebes bolygón. A Szövetség megtámadja a bolygót, de a kalózok ellenállnak, így a Szövetség kénytelen visszavonulni.[1][2]
Végső próbálkozásként a Szövetség elküld egy magányos fejvadászt, hogy bejusson a kalózok bázisába és elpusztítsa az Anya Agyat, a biomechanikai élőformát, aki irányítja az Űrkalózok erődjét és védelmét. A legjobbnak tartott fejvadászt, Samus Arant választották a küldetés végrehajtására.[1] Samus a Zebes felszínén landolva felfedezi a bolygót, bejárva a bolygó barlangjait, miközben legyőzi Kraidet, az Űrkalózok szövetségesét, és Ridleyt, az Űrkalózok parancsnokát. Végül Samus megtalálja és elpusztítja az Anya Agyat.[2] Majd elszökik a bázisról, amit egy időzített bomba robbant fel.[3]
Fejlesztés
[szerkesztés]Miután a Nintendo az 1980-as években kiadott kereskedelmileg sikeres játékai, a Donkey Kong (1981), az Ice Climber (1985), a Super Mario Bros. (1985), és a kritikailag elismert The Legend of Zelda (1986) után a társaság egy akciójátékon kezdett el dolgozni.[4] A „Metroid” szó keveréke a „metro” és az „android” szavaknak.[5][6] A fejlesztést a Nintendo Research & Development 1 részlege és az Intelligent Systems végezte, és Jokoi Gunpei volt a producer.[6][7][8] A Metroidot Okada Szatoru és Jamamoto Maszao (Yamamotóként listázva a stáblistán) rendezte és a zenét Tanaka Hirokazu (Hip Tanaka néven a stáblistán) szerezte.[6][9] A forgatókönyvet Kano Makoto (a stáblistán családnevén listázva) készítette, és a karakterdizájnokért Kijotake Hirodzsi (a stáblistán Hirojiként listázva), Macuoka Hirofumi (a stáblistán New Matsuoka) és Szakamoto Josio (a stáblistán Shikamoto) voltak a felelősek.[6] Kijotake készítette Samus Aran karakterdizájnát.[10][11]
A produkciót „nagyon szabad munkakörnyezet”nek írta le Tanaka, aki azt állította, hogy bár zeneszerző, ő szintén hozzájárult a grafikához és segített elnevezni a helyeket. A fejlesztés egy pontján az egyik fejlesztő megkérdezte a többieket, hogy „Hé, nem volna menő, ha ebben a ruházatban levő személyről kiderülne, hogy valójában egy nő?” Ez az ötlet belekerült a játékba, de a játék angol-nyelvű kézikönyv férfiként hivatkozott Samusre.[12] Szakamoto Ridley Scott 1979-es horrorfilmjét az A nyolcadik utas: a Halált nevezte meg mint „nagy befolyás”, a játékvilág megalkotása után. A fejlesztői stábra szintén befolyással volt az említett film lénytervezője H. R. Giger, akinek alkotásait megfelelőnek találták a témához.[13] Még voltak problémák, amik ideiglenesen fenyegették a haladást, így végül Szakamotótt a felettesei erőltetetve kérték fel a részvételre, remélvén, hogy korábbi tapasztalatai segíthetik a csapatot. Szakamoto állította, hogy talált egy módot, hogy ki lehessen kerülni az erőforrás és az idő korlátozását, ezáltal ki lehet használni a játékmédia-eszközöket. A célja az volt, hogy különböző variációkat és egy izgalmas élményt alkosson.[14]
A Nintendo azzal próbálta megkülönböztetni a Metroidot más játékoktól, hogy egy non lineáris kalandjátékot csinálnak, amiben a felfedezés döntő része az élménynek. A játékban gyakran szükséges a játékosnak visszamennie, arra erőltetve, hogy menjen minden irányba a kortárs játékokhoz hasonlóan. A Metroid volt az egyik első videójáték, ami lenyűgözte a játékost a kétségbeesés és a magány érzésével. A The Legend of Zeldát követően, a Metroid segített utat törni abban az ötletben, hogy a tárgyak beszerzésével erősíthetjük a karaktert és segít haladni a játékban. Korábban a legtöbb képességnövelő power-up, mint a „Power Shot” a Gauntletből (1985) és a „Starman” a Super Mario Bros.-ból csak ideiglenesen erősíti a karaktereket és nem szükségesek a játék teljesítéséhez, de a Metroidban a tárgyakat véglegesen lehet birtokolni a végéig. Különösen a rakéták és a jégsugár szükségesek a játék befejezéséhez.[4]
Az Anya Agy legyőzése után a játékos láthatja az öt befejezési képernyő egyikét, ami a teljesítés idejétől függött. A Metroid volt az első játék, amiben több befejezés volt. A harmadik, a negyedik és az ötödik befejezésekben Samus Aran a páncélzata nélkül jelenik meg, és első alkalommal derül ki, hogy ő valójában egy nő. Japánban a hajlékonylemez médiát használta a Family Computer Disk System, amivel a játékosoknak legfeljebb három különböző mentése lehetett, hasonlóan a The Legend of Zeldához nyugaton. Egy beépített elem a fájlok kezelésére még nem volt teljesen megvalósítható a Metroid nemzetközi kiadásában. A játék nyugati változatai egy jelszórendszert használnak, ami annak idején új volt az iparban, így a játékosok leírhatnak egy 24 betűs kódot, majd újra beírják a játékba, hogy folytathassanak egy korábbi végigjátszást. A kódokkal olyan csalásokat lehetett használni, mint „NARPAS SWORD”[4] és „JUSTIN BAILEY”.
Zene
[szerkesztés]Tanaka olyan zenét akart csinálni a játéknak, hogy a játékosok olyat érezzenek, mintha egy „élő szervezettel” találkoznának, és ne legyen eltérés a zene és a hangeffektek között. Az egyetlen dallamos témát az Anya Agy legyőzése után lehetett hallani, hogy a győztes játékos katarzist kapjon. A játék nagy részében a dallamok sokkal minimálisabbak, mert Tanaka azt akarta, hogy a soundtrack ellenkezője legyen az akkoriban más játékokban található „hümmöghető” pop zenéknek.[15]
Kiadás
[szerkesztés]Hivatalosan „scrolling shooter” (Oldalnézetes Lövöldöző) videójátéknak határozták meg. A Nintendo Japánban Family Computer Disk Systemre adta ki 1986. augusztus 6-án.[4][16] A játék játéktermi változatát 1986 augusztusában adták ki a Nintendo a PlayChoice-10 részeként.[17][18] Nintendo Entertainment Systemre egy évvel később 1987. augusztus 15-én adták ki Észak-Amerikában, majd 1988. január 15-én Európában.[16][19]
Emuláció
[szerkesztés]A játékot többször is újra kiadták emuláció által. Ha a Game Boy Advance-es Metroid Fusion (2002) és a GameCube-os Metroid Prime (2002) össze van kapcsolva egy link kábellel, akkor az eredeti Metroid teljes változatát lehet játszani a GameCube-on.[20] A játékot szintén ki lehet nyitni a Metroid: Zero Missionben (2004), mint bónusz tartalom a fő játék kijátszásért.[21] Egy önálló kiadása az eredeti Metroidnak része volt a szintén Game Boy Advance-re kiadott Classic NES Seriesnek, amit Japánban 2004. augusztus 10-én, Észak-Amerikában 2004. október 25-én és Európában 2005. január 7-én adtak ki.[22] A Wii Virtual Console-jába Európában 2007. július 20-án, Észak-Amerikában 2007. augusztus 13-án és Japánban 2008. március 4-én érkezett meg.[23] A játékot a Nintendo 3DS Virtual Console-jában 2012. március 1-jén adták ki.[24]
A 2010-es E3-on a Nintendo belerakta a Metroidot több NES-es és SNES-es játékkal egy Classic Games című Nintendo 3DS tech demoba. A Nintendo of America elnöke Reggie Fils-Aimé mondta „ne gondoljatok rájuk, mint remake-k”. Mijamoto mondta, hogy ezek a klasszikusok használhatnak „új képességeket azokban a játékokban, amik kihasználhatják a 3DS funkcióit”.[25] Ezt kiadták a 3D Classics részeként, ami nem tartalmazza a Metroidot.
Remake
[szerkesztés]A játékot újra képzelték, mint remake aminek a címe Metroid: Zero Mission. A háttértörténet továbbgondolták, a grafikát tovább fejlesztették és ugyanaz az általános játékelrendezés.
Fogadtatás
[szerkesztés]A Metroid kereskedelmi siker volt, „híres”nek és „nagyon népszerű”nek jelentették 1989 óta.[26][27] 2004-ig 2,73 millió példány kelt el világszerte.[28]
Kritikai fogadtatás
[szerkesztés]Összegzőoldal | Értékelés | ||
---|---|---|---|
GBA | NES | Wii | |
GameRankings | 62%[30] | 63% (visszatekintve)[29] | N/A |
Szerző | Értékelés | ||
---|---|---|---|
GBA | NES | Wii | |
AllGame | [32] | [31] | [33] |
CVG | N/A | 80%[26] | N/A |
Famicú | N/A | [34] | N/A |
Game Players | N/A | Pozitív[27] | N/A |
GameSpot | N/A | N/A | 5.5/10[36] |
IGN | N/A | N/A | 8/10 [37] |
Nintendo Power | N/A | 17.5/20[35] | N/A |
A Metroid pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól megjelenése óta. A Famicom Cúsin magazin öt csillagból ötre értékelte 1989-ben.[34] A Computer and Video Games mondta, hogy egy „kemény” platform játéktermi kaland egy „nagyon praktikus” jelszórendszerrel és ajánlotta a nagyon „kapzsi” játéktermi kalandoroknak.[26] A Game Players dicsérték a „Kitűnő, gyorstempójú játékmenet.”[27] A Nintendo Power NES visszatekintése 1990-ben értékelte 5/5-re a grafikát és hangot, 4,5/5-re az irányítást, 5/5-re a kihívásért és 5/5-re a szórakoztató témát.[35]
2006-ban a Nintendo Power a Metroidot a 11. legjobb játéknak rangsorolta a „Top 200 Games” (Nintendo konzolon) listáján.[38] Két évvel később a magazin a Nintendo Entertainment System ötödik legjobb játékának nevezte „Best of the Best”ben, leírván hogy ez a játék kombinálja a Super Mario Bros. platformerezését, a The Legend of Zelda felfedezésével és karakter frissítéseivel.[39] A játékot a 44. helyre rangsorolta az Electronic Gaming Monthly eredeti „Minden idők 100 legjobb játéka” listáján 1997-ben,[40] majd lezuhant a 69. helyre 2001-ben,[41] de 2006-ban a 11. helyre rangsorolták a „Greatest 200 Videogames of Their Time” listán, ami idejük hatása szerint rangsorolja a játékokat (az EGM korábbi listái maradandó vonzerőn alapultak, nem tekintettek az újításokra és a befolyásra).[42] A Game Informer minden idők 6. legjobb játékának rangsorolta 2001-ben[43] és a 7. lett 2009-ben, mondván „elkezdte a nyílt felfedezés koncepcióját a játékokban”.[44] 2004-ben a GameSpot a Metroidot minden idők legjobb játékainak listájára rakta.[45] A GamesRadar az ötödik legjobb NES játéknak rangsorolta. A munkatársak szerint ez a játék korosodott a Super Metroid kiadása után, de „annak idején fantasztikus” volt.[46] A Metroid több végződésének rangsorolása arra csábítja a játékosokat, hogy versenyezzenek a játékkal, vagy speedrunozzanak.[4] Az Entertainment Weekly a 18. legjobb 1991-ben elérhető játéknak nevezte, mondván: „A látványok primitívek, de csak kevés játékra gondolhatsz úgy, mint az ötéves Metroidra. Ne próbálj utánanézni a Nintendo tippkönyvében, amiben találhatsz részletes térképeket a terepről, ahol irányíthatod a hősödet a küldetés teljesítése során.”[47]
Egy visszatekintésben, ami az egész Metroid sorozatra fókuszál, a GameTrailers megjegyezte az eredeti játék hagyatékát és hatását a videójáték-iparban. Megjegyezték, hogy a Metroid indította el a sorozatot az egyre népszerűbb kereséses és felfedezéses játékmenetével. A weboldal mondta, hogy a részletes sprite-ok, az eredeti térképdizájnok és a megfélemlítő zenei szerzemény kombinációja „egy példátlan környezetet és atmoszférát hozott létre, ami csapdába ejtette a nézőt egy majdnem zárthely-iszonyos állapotban”. Megjegyezték, hogy amikor először mutatkozott be a „Morph Ball” a Metroidban, „a menőség egy tagadhatatlan bélyegzőjét csapta le az egész élményre és a franchise-ra” és örültek befejezésen, ami az Anya Agy legyőzése után történt leírván a versenyt a menekülésért a Zebes bolygón, úgy mint egy „csavar, amit kevesen látnak előre”. Azt mondták, hogy a játék „heves akciót” hozott a NES-re és egy újfajta tiszteletet a női főszereplőknek.[4] Megjegyezvén, hogy a Metroid nem volt az első játék, ami nyílt világot ajánlott vagy, hogy nem ez az első oldalnézetes platformer felfedezős játék, vagy az első játék, ami megengedte a játékosoknak, hogy új területeket fedezzenek fel az újonnan szerzett tárgyakkal, a Gamesutra dicsérte a Metroidot, hogy ez az első videójáték, ami „vette ezeket az elemeket és szigorúan formálta őket egy játékdöntő struktúrába”.[48]
Felülvizsgálva az eredeti NES játékot, az AllGame a Metroidot öt csillagos maximális értékeléssel díjazta.[31] A kritika dicsérte a játékot a Metroid II: Return of Samus és a Super Metroid felett, állítván a „Metroid nem csak a meghökkentő grafikáért, a filmszerű hangeffektekért, az alapos irányításért és a friss játékmenetért egy klasszikus, hanem a maradó erőért is.”[31] Felülvizsgálva a Classic NES Series változatát a játéknak, a GameSpot megjegyezte, hogy 18 évvel kiadása után a Metroid „nem ér fel a mai akció-kaland szabványokhoz”, a játéknak 5,2 pontot adott a 10-ből a „középszerűségért”.[49] A Wiire kiadott Virtual Console-os változatról, az IGN azt kommentálta, hogy a játék prezentációja, grafikája és hangja alapvető volt. Ugyanakkor még mindig dicsérte a Metroid „hatásos” játékmenetét, és a játéknak 8 pontot adott a 10-ből, hogy „remek”, és kapott egy „Editor's Choice” díjat. A kritika állította, hogy a játék „még mindig lenyűgöző a hatókörön belül” és az ár „alku erre a kalandra”, miközben kritizálja azt, hogy többször is újra kiadták, valamint megjegyzi, hogy „türelem” kell ahhoz, hogy túllépjünk a nagy nehézségi görbén.[50] A GameSpot a Virtual Console-os változatnak a kritikájában bírálta a „frusztráló szoba alaprajzokat” és a „folyamatosan lobbanó grafikát”. A weboldal különösen csalódott, hogy a Nintendo nem csinált semmilyen változtatást a játékon, főleg a mentési funkció hiánya miatt.[51]
A Metroid játékmenete, az összpontosítás a felfedezésre, és keresni power-upokat, hogy új területekre lehessen eljutni, befolyással volt számos játéksorozatra, főleg a Castlevaniára.[52] A leleplezés, hogy Samus valójában egy nő dicsérve lett, mint újítás, és a GameTrailers megjegyezte, hogy „a nők normáját darabokra robbantotta, amikor a női videójáték karakterek a kötelességtudó királynők és az elrabolt hercegnők szerepébe voltak kényszerülve, rakétarobbantó út az olyan más karaktereknek, mint Chun-Linek [a Street Fighter sorozatból] és Lara Croftnak a Tomb Raider sorozatból”.[4]
A zene
[szerkesztés]A videójáték tudós Andrew Schartmann Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into Art című könyvében megjegyezte a Jerry Goldsmith által szerzett „A nyolcadik utas: a Halál” filmzenéjének lehetséges befolyását Tanaka zenéjére – egy feltevés, amit támogat a tény, hogy Szakamoto elismerte a „A nyolcadik utas: a Halál” befolyását a játék fejlesztésében. Mint Schartmann megjegyzi, „Akárcsak a Metroid, a film legfeszültebb pillanatai a csendnek köszönhetőek.”[53] Schartmann tovább érveli, Tanaka hangsúlyozása a csendre forradalmi volt a videojáték zeneszerzésre:
Tanaka legnagyobb hozzájárulása a játékzenéhez, paradox-módon, a csend formájából jön. Ő volt állítólag az első videójáték zeneszerző, aki hangsúlyozta a hang hiányát a zenéjében. Tanaka kottája megtestesülése a magánynak és az atmoszférikus effektnek – amely belehatol mélyen az érzelembe.
Ezt a nézetet visszhangozta a GameSpot History of Metroidja, ami megjegyzi, hogy mennyire „[a játék zenéje] remekül felidézte a magány és az egyedüllét igazi érzését, miközben behatol egy ellenséges idegenbolygóba egyedül”.[2]
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Metroid_(video_game) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ a b c d Metroid Instruction Booklet. USA: Nintendo of America. NES-MT-USA-1 (1989)
- ↑ a b c d e Shoemaker, Brad: The History of Metroid. GameSpot . [2013. október 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. április 8.)
- ↑ Nintendo R&D1. Metroid. (Nintendo of America). Nintendo Entertainment System. Tourian pálya/terület. (August 15, 1987)
- ↑ a b c d e f g The Metroid Retrospective – Part 1. GameTrailers, 2006. június 6. [2014. április 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. április 8.)
- ↑ „Episode 10”. GameCenter CX. Fuji TV. 2003. december 2.
- ↑ a b c d Nintendo R&D1. Metroid. (Nintendo of America). Staff credits jelenet. (August 15, 1987)
- ↑ `Metoroido' ni Takuszu Omoi Szakamoto Josio Intabjū. Nintendō Onrain Magadzsin (No.56). Nintendo Co., Ltd.. [2010. március 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. augusztus 22.)
- ↑ Christian Nutt: The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks. Gamasutra. United Business Media, 2010. április 23. [2015. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. augusztus 5.)
- ↑ Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー (japán nyelven). Nintendo, 2004. november 1. [2011. december 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. június 21.)
- ↑ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). (japánul) Nintendo Dream, 118. sz. (2004. augusztus 6.) 96–103. o.
- ↑ Yoshio Sakamoto bio. GDC 2010 Online Press Kit. Nintendo of America, Inc., 2010. március 1. [2010. augusztus 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. augusztus 6.)
- ↑ Metroid: Zero Mission director roundtable. IGN , 2004. január 30. [2008. március 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ The Making of Super Metroid. Imagine Publishing, 60. o. (2009. július 1.)
- ↑ Metroid Made New, 61. o. (2017. szeptember 1.)
- ↑ Tanaka, Hirokazu. Interjú. Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka. 2002. szeptember 25.
- ↑ a b Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote. Nintendo of America Inc., 2010. július 29. [2011. július 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. július 3.)
- ↑ Nintendo's 'PlayChoice-10'. Cashbox, 1986. augusztus 30.
- ↑ Year In Review: August. Cashbox, 1987. január 17.
- ↑ Metroid Related Games. GameSpot. [2013. június 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. április 18.)
- ↑ Mirabella III, Fran: Metroid Prime Guide: Secrets. IGN, 2002. december 15. [2004. június 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 22.)
- ↑ Metts, Jonathan: Metroid: Zero Mission. Nintendo World Report, 2004. február 12. [2009. április 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 22.)
- ↑ Classic NES Series: Metroid Release Summary. GameSpot. [2006. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 27.)
- ↑ Metroid for Wii: Game Editions. IGN, 2007. augusztus 10. [2012. május 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. december 26.)
- ↑ Nintendo eShop: Metroid. Nintendo. [2012. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. július 5.)
- ↑ Totilo, Stephen: Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes. Kotaku, 2010. június 18. [2010. június 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. július 18.)
- ↑ a b c (1989. október 16.) „Complete Games Guide”. Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles), 46–77. o.
- ↑ a b c 100 Guidepost: The Hot 100. United States: Signal Research, 106–11. o. (1989. november 1.)
- ↑ 2004 CESA Games White Paper. Computer Entertainment Supplier's Association, 58–63. o. (2003. december 31.). ISBN 4-902346-04-4
- ↑ Metroid for NES. GameRankings . [2019. december 9-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ Classic NES Series: Metroid for Game Boy Advance. GameRankings . [2019. december 9-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ a b c Norris IV, Benjamin F.: Metroid - Review. Allgame. [2014. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. május 5.)
- ↑ Metroid [Classic NES Series - Overview]. AllGame . [2014. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. augusztus 1.)
- ↑ Metroid [Virtual Console - Overview]. AllGame . [2014. november 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. augusztus 1.)
- ↑ a b メトロイド, ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ, Famicom Cūsin. Japan: ASCII Corporation, 49. o. (1989. szeptember 15.)
- ↑ a b Pak Source. United States: Nintendo of America (1990. január 1.)
- ↑ Provo, Frank: Metroid Review. GameSpot. [2013. január 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 6.)
- ↑ Metroid Review - IGN
- ↑ (2006. február 1.) „NP Top 200”. Nintendo Power (200), 58–66. o.
- ↑ (2008. augusztus 1.) „NP Best of the Best”. Nintendo Power (231), 70–78. o.
- ↑ 100 Best Games of All Time. Ziff Davis, 130. o. (1997. november 1.)
- ↑ Top 100 Games of All Time. Electronic Gaming Monthly. [2004. június 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 22.)
- ↑ The Greatest 200 Videogames of Their Time. 1Up.com . [2006. május 19-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ Top 100 Games of All-Time, 34. o. (2001. augusztus 1.)
- ↑ The Game Informer staff. Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100), 44–79. o. (2009. december 1.). OCLC 27315596
- ↑ The Greatest Games of All Time: Metroid'. GameSpot . [2007. október 16-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ Best NES Games of all time. GamesRadar, 2012. április 16. [2015. augusztus 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. december 5.)
- ↑ Video Games Guide. EW.com
- ↑ Game Design Essentials: 20 Open World Games. Gamasutra. [2008. december 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 23.)
- ↑ Colayco, Bob: Classic NES Series: Metroid Review. GameSpot, 2004. november 3. [2013. október 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 23.)
- ↑ Thomas, Lucas M.: Metroid Review. IGN, 2007. augusztus 13. [2009. február 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 23.)
- ↑ Provo, Frank: Metroid Review. GameSpot, 2007. augusztus 27. [2011. december 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 23.)
- ↑ Oxford, Nadia: One Girl Against the Galaxy: 20 Years of Metroid and Samus Aran. 1Up.com, 2006. augusztus 7. (Hozzáférés: 2009. február 22.)
- ↑ Schartmann, Andrew. Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art Archiválva 2013. augusztus 23-i dátummal a Wayback Machine-ben.. New York: Thought Catalog, 2013.
További információk
[szerkesztés]- Tanaka Hirokazu. Tanaka Hirokazu on Nintendo Game Music, Reggae and Tetris | Red Bull Music Academy (angol és japán nyelven) [YouTube]. A jelenet helye a filmen: 51:48. (Hozzáférés ideje: 2014. november 22..) (A játék zenéjének belső recepciójának részletezése)
- Metroid Archiválva 2010. július 20-i dátummal a Wayback Machine-ben a Metroid Database-en