Ugrás a tartalomhoz

Doom II: Hell on Earth

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Master Levels for Doom II szócikkből átirányítva)
Doom II: Hell on Earth
Fejlesztőid Software
KiadóGT Interactive (DOS, Windows)
Activision (Game Boy Advance, Steam)
Tapwave, Inc. (Zodiac)
ForgalmazóGT Interactive
Valve Software (Steam)
CDV (Németország)
Virgin Interactive (Európa)
Tervező
Programozó
Zeneszerző
SorozatDoom
MotorDoom-motor
PlatformokMS-DOS, Microsoft Windows, Linux, GBA, Tapwave Zodiac, PlayStation, Amiga 1200, Mac OS, Sega Saturn, Android, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Kiadási dátum1994. október 10. (PC)
2002. október 23. (GBA)
2019. július 26. (Android)
Verzió1.9
Legfrissebb kiadás
Stabil1.9
MűfajFPS, túlélőhorror, sci-fi
JátékmódokSingle-player, multiplayer
KorhatárELSPA: 18+
ESRB: M (T - GBA)
BBFC: 15
OFLC: MA15+
USK: 16+ (GBA)
USK-besorolásUSK 16
Adathordozó3½" floppy / 1 CD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
386-os CPU, 4 MB RAM
A Doom II: Hell on Earth weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Doom II: Hell on Earth témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Doom II: Hell on Earth (vagy csak egyszerűen Doom II) egy videójáték, a Doom-sorozat második része, amelyet az id Software fejlesztett ki. 1994. október 10-én a GT Interactive adta ki IBM-kompatibilis PC-kre, s az előző résszel ellentétben, ezt már a boltokban is meg lehetett vásárolni. 1995-ben a játék megnyerte az Origins-díjat 1994 Legjobb Fantasy vagy Sci-Fi Videójátéka címen,[1] majd december 26-án egy kiegészítő csomag is megjelent a játékhoz Master Levels for Doom II címen, amely húsz új pályát tartalmazott.[2]

A Doom II-t rengeteg platformra adták ki, mint például Apple Macintosh-ra, PlayStationre és Nintendo Game Boy Advance-re is, így elég népszerű lett a játék.

Történet

[szerkesztés]

A Doom II nagyjából követi az előző Doom rész történetét és újra annak a névtelen tengerészgyalogosnak a bőrébe bújhat, aki túl keménynek bizonyult a pokol erőivel szemben. Miután a Tengerészgyalogos a Phobos-ról elteleportálódott a pokol másik szegletére, a Deimos-ra, visszakerül a Földre, amit szintén megszálltak a pokolbéli teremtmények.

Alább a cselekmény részletei következnek!

A játékosnak 30 (a titkos pályákkal együtt összesen 32) pályán kell átküzdenie magát ahhoz, hogy rájöjjön arra, hogy csak úgy tud kiszabadulni a Földön eluralkodott pokolból, hogy a Földön maradt túlélők által őrzött űrhajókkal visszamegy az űrbe. Azonban a szörnyeknek tudomásuk van ezekről az űrhajókról, ezért tűzpajzsot vontak az űrállomás köré, s emiatt nem tud se leszállni, se felszállni egyetlenegy űrhajó sem. A Tengerészgyalogosnak át kell küzdenie magát a teremtmények által ellepett űrállomáson, hogy hatástalanítsa az állomás körüli tűzpajzsot. Mivel már mindenkit evakuáltak a Földről, ezért a Tengerészgyalogos az egyetlen ember, aki ott maradt. Karba tett kézzel várja a halált, miközben ő adott egy esélyt az emberiségnek, amikor megmentette őket, hogy máshol folytathassák az életüket. Pár perc múlva a kap egy üzenetet az emberektől, hogy rátaláltak az ellenséges erők forrására. Ha a Tengerészgyalogos el tudja érni ezt a forrást, akkor egyszer s mindenkorra véget vethet az inváziónak.

A Tengerészgyalogos fáradtan közelíti meg a démonok forrását jelentő kaput. Mivel úgy tűnik neki, hogy nem tudja megállítani a teremtményeket, ezért egy másik megoldást keres. A játék szavaival élve: „Mit tennél akkor, ha a pokol bugyraiba kéne behatolnod?

Hatalmas harcok után végül megtalálja a Földön eluralkodott pokol magját, a hatalmas démoni fejet, az Icon of Sin-t (azaz magyarul a Bűn Ikonja). Miután elegendő mértékű kárt tett a fejben, s kitért a kisebb démonok támadásai elől, a démoni fej mindent elpusztítva felrobban. A pokol romokba hever mikor végül a káosszal együtt befejeződik a démonok inváziója is. A Tengerészgyalogos megtörli a homlokát, s útban hazafelé, arra vár, hogy mikor tud segíteni a Föld újjáépítésében.

Itt a vége a cselekmény részletezésének!

Pályák

[szerkesztés]
Név
Tervező
Zene
MAP01: Entryway
John Romero
Running from Evil
MAP02: Underhalls
American McGee
The Healer Stalks
MAP03: The Gauntlet
American McGee
Countdown to Death
MAP04: The Focus
American McGee
Between Levels
MAP05: The Waste Tunnels
American McGee
DOOM
MAP06: The Crusher
American McGee
In the Dark
MAP07: Dead Simple
American McGee/Sandy Petersen
Shawn's got the Shotgun
MAP08: Tricks and Traps
Sandy Petersen
The Dave D. Taylor Blues
MAP09: The Pit
Sandy Petersen
Into Sandy's City
MAP10: Refueling Base
Sandy Petersen/Tom Hall
The Demon's Dead
MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction
John Romero
The Healer Stalks
MAP12: The Factory
Sandy Petersen
In the Dark
MAP13: Downtown
Sandy Petersen
DOOM
MAP14: The Inmost Dens
American McGee
The Dave D. Taylor Blues
MAP15: Industrial Zone
John Romero
Running from Evil
MAP16: Suburbs
Sandy Petersen
The Demon's Dead
MAP17: Tenements
John Romero
The Healer Stalks
MAP18: The Courtyard
Sandy Petersen
Waiting for Romero to Play
MAP19: The Citadel
Sandy Petersen
Shawn's got the Shotgun
MAP20: Gotcha!
John Romero
Message for the Archvile
MAP21: Nirvana
Sandy Petersen
Countdown to Death
MAP22: The Catacombs
American McGee
The Dave D. Taylor Blues
MAP23: Barrels o' Fun
Sandy Petersen
Bye Bye American Pie
MAP24: The Chasm<
Sandy Petersen
In the Dark
MAP25: Bloodfalls
Shawn Green
Adrian's Asleep
MAP26: The Abandoned Mines
John Romero
Message for the Archvile
MAP27: Monster Condo
Sandy Petersen
Waiting for Romero to Play
MAP28: The Spirit World
Sandy Petersen
Getting Too Tense
MAP29: The Living End
John Romero
Shawn's got the Shotgun
MAP30: Icon of Sin
Sandy Petersen
Opening to Hell
MAP31: Wolfenstein
Sandy Petersen
Evil Incarnate
MAP32: Grosse
Sandy Petersen
The Ultimate Conquest

MAP31: Wolfenstein

[szerkesztés]

Ez az első titkos pálya a játékban, amelyet Sandy Peterson tervezett, és ahol az ellenségek a Wolfenstein 3D-ből származnak, amelyet az id Software tervezett és az Apogee Software adott ki. Ez a pálya nem szerepel a német kiadású Doom II-ben, mivel néhány olyan szimbólumot tartalmaz, amelyek be vannak tiltva Németországban (például a szvasztika).

MAP32: Grosse

[szerkesztés]

Csak úgy mint az előző pályát, ezt is betiltották Németországban, a Playstationös és a Game Boy Advance-es kiadásokban is, mivel szintén olyan náci jelképek szerepelnek benne, amelyek a Wolfenstein 3D-ben is. A pálya megfelel a Wolfenstein 3D első epizód kilencedik szintjének (E1F9), és lecserélték a Wolfenstein 3D első főellenségét a Doom II Cyberdemonjára.

Fejlesztés

[szerkesztés]

A Doom II nem sokat változott az előző rész óta. Nincsenek technikai újítások, a grafika sem fejlődött és a játékmenetet sem változtatták meg. A játéknak a lényege változatlan: a játékosnak keresztül kell jutnia a pályákon, s közben fel kell szednie néhány kulcsot, amikkel új területeket nyithat ki és természetesen le kell lőnie számtalan ellenséget. Azonban a pályák még nagyobbak és még bonyolultabbak lettek, s a Doom II-nek egy kicsivel nagyobb lett a gépigénye. A játékban a fő újítás a szörnyek terén történt, ami azt jelenti, hogy most már összesen nyolc új ellenséget lőhetünk le a régiekkel együtt:

  • Hell Knight
  • Former Commando (más néven Heavy Weapon Dude)
  • Mancubus
  • Revenant
  • Arachnotron
  • Pain Elemental
  • Arch-Vile
  • Icon of Sin (a végső főellenség)

A készítők betettek úgymond két utalást a régebbi játékaikra, mégpedig az SS Trooper a Wolfenstein 3D-ből, amely a játék utolsó két pályáján jelenik meg, a Wolfenstein-en és a Grosse-n. A másik karakter a Commaner Keen figura, amelyből négy is található az utolsó pályán.

Egyetlen új fegyver került be a játékba, mégpedig a dupla csövű vadászpuska, más néven a super shotgun, amely egyszerre 20 sörétet lő ki a hagyományos vadászpuska 7 sörétje helyett. Nagyon hatásos fegyver minden közepes testű ellenség ellen. Egy új tárgy is bekerült a Doom II-be Megasphere néven (magyarul Megagolyó), amely a játékos páncélzatát és az életerejét tölti fel 200%-ra.

A játékmenetben csupán annyi változás történt, hogy a régebbi három epizód helyett csupán egyetlen epizód szerepel a játékban, bár szerepel néhány információ az események történéséről játék közben. A készítők azt a részt is lecserélték egy egyszerű háttérrel, amely azt mutatja, hogy a játékos melyik következő pályájára lép. Ez azt jelenti, hogy nem kell újra kezdenie a pályákat egy idő után az alapvető fegyverekkel (egy pisztoly és a Tengerészgyalogos ökle), hanem a már megszerzett fegyverekkel mehet tovább. A játék néhány eleme a Final Doom-ban is szerepel.

Mivel a Doom II a Földön játszódik, ezért a pályák készítésénél arra törekedtek, hogy azok egy valóságos földi környezet hangulatát adják vissza. Végül amikor a pályák már nem tükrözik a valóságot, a játékos már elhagyja a Földet. A 21. pálya után az égbolt karmazsinvörösre vált át, s feltűnik néhány hegy is, csakúgy, mint az előző részben, a Doomban is.

A Doom II lett az id Software egyik legjobban keresett játéka, mert körülbelül kétmilliót adtak el belőle.

Kiegészítők

[szerkesztés]

Master Levels for Doom II

[szerkesztés]
Master Levels for Doom II
Fejlesztőid Software
KiadóGT Interactive
Tervező
Programozó
Zeneszerző
SorozatDoom
MotorDoom-motor
PlatformokDOS, Linux, Windows
Kiadási dátum1995. december 26.
Legfrissebb kiadás
Stabil1.9
MűfajFPS
JátékmódokEgyjátékos, többjátékos
KorhatárESRB: M
ESRB: T (GBA)
BBFC: 15
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
USK-besorolásUSK 16
AdathordozóCD
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
386-os CPU
4 MB RAM
Doom II: Hell on Earth
A Master Levels for Doom II weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Master Levels for Doom II témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Master Levels for Doom II nevű kiegészítő csomagot 1995. december 26-án adta ki a GT Interactive.

A kiegészítő csomag egy CD-t tartalmaz, amelyen 20 WAD fájl található, ezeket szerződés alatt hoztak létre különféle szerzők. Egy titkos pálya is helyet kapott a kiegészítő CD-n mégpedig teeth.wad fájlnéven, amellyel együtt 21 pálya található a lemezen. A szerkesztők mintegy bónuszként további, amatőrök által készített WAD fájlokat tettek még a CD-re az Internetről, szám szerint 1.830-at. A kiegészítő csomagot az Xbox-ra kiadott Doom 3: Resurrection of Evil mellé ajándékba adták. A lemezen található WAD fájlok használhatatlanok a Doom II: Hell on Earth nélkül.

Pályák

[szerkesztés]

A következő pályák találhatóak a játékban:[3]

Pálya címe Pálya WAD Szerző
Attack MAP01 Attack.wad Tim Willits
Black Tower MAP25 Blacktwr.wad Sverre "Kranium" Kvernmo
Bloodsea Keep MAP07 Bloodsea.wad Sverre "Kranium" Kvernmo
Canyon MAP01 Canyon.wad Tim Willits
The Catwalk MAP01 Catwalk.wad Christen David Klie
The Combine MAP01 Combine.wad Christen David Klie
The Fistula MAP01 Fistula.wad Christen David Klie
The Garrison MAP01 Garrison.wad Christen David Klie
Geryon: 6th Canto of INFERNO MAP08 Geryon.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson
Titan Manor MAP01 Manor.wad Chris Klie
Mephisto's Maosoleum MAP07 Mephisto.wad Sverre "Kranium" Kvernmo
Minos' Judgement: 4th Canto of INFERNO MAP05 Minos.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson
Nessus: 5th Canto of INFERNO MAP07 Nessus.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson
Paradox MAP01 Paradox.wad Tom Mustaine
Subspace MAP01 Subspace.wad Christen David Klie
Subterra MAP01 Subterra.wad Christen David Klie
The Express Elevator to Hell (1) MAP31 Teeth.wad Sverre "Kranium" Kvernmo
The Express Elevator to Hell (2) MAP32 Teeth.wad Sverre "Kranium" Kvernmo
Trapped on Titan MAP01 Ttrap.wad Jim Flynn
Vesperas: 7th Canto of INFERNO MAP09 Vesperas.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson
Virgil's Lead: 3rd Canto of INFERNO MAP03 Virgil.wad John W. "Dr. Sleep" Anderson

Francia fordítás

[szerkesztés]

A játéknak létezik egy hivatalos francia nyelvű verziója, melyet az Art of Words készített és a Virgin terjesztett. A fordítás az 1.8-as verzión alapult és a DOOM2F.WAD fájlnevet használja.

Források

[szerkesztés]
  1. 1994 - Nyertesek listája (angol nyelven). Origins Game Fair. [2009. május 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 10.)
  2. Henrik Larsen; John W. "Dr.Sleep" Anderson, Jim Flynn, Shawn Green, Chris Klie, Sverre Kvernmo, Ledmeister, Rez, Rob Hayward, Tom Mustaine és John Romero: Nem hivatalos Doom II pályák - GY.I.K. (angol nyelven). [2009. szeptember 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 10.)
  3. Master Levels for Doom II. WikiDoom. (Hozzáférés: 2008. július 22.)

Érdekességek

[szerkesztés]
  • Ha az "Icon of Sin" nevű utolsó pályán teleportálunk egyet, akkor egy értelmetlen beszédet lehet hallani, mely a következőt mondja: !oremoR nhoJ, em llik tsum uoy, emag eht niw oT, ami visszafelé úgy szól, hogy "To win the game, you must kill me, John Romero!".
  • Ha falonátmenés kóddal a "bűn szentképe" fején átmegyünk, ott található John Romero feje.
  • A két titkos pálya a Wolfenstein 3D-ből származó 1. epizód 1. és utolsó pályája.
  • Az utolsó titkos pálya különösen ér véget, mivel kedvenc törpezseninket, Commander Keent (akiből négy van) kell lelőni. (A Commander Keen a Wolfenstein 3D elődje.)

További információk

[szerkesztés]