Doom 64
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Doom 64 | |
Fejlesztő | Midway Games |
Kiadó | Midway Games |
Zeneszerző | Aubrey Hodges |
Sorozat | Doom |
Motor | Doom-motor |
Platformok | Nintendo 64, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia |
Kiadási dátum | 1997. április 1. |
Műfaj | FPS |
Játékmódok | Egyjátékos |
Korhatár | ESRB: Mature (M) |
USK-besorolás | USK 18 |
Adathordozó | 64 Mbit-es kazetta |
A Doom 64 egy 1997-ben, a Midway Games által Nintendo 64-re kiadott videójáték, a Doom-sorozat része.
A játék története
[szerkesztés]Egy pokoli teremtmény, amelyet nem lehet észre venni a magas radioaktivitása miatt, megszámlálhatatlan démont fiatalított meg. A Doom játékok főhőse újból visszatér, hogy megölje ezeket a démonokat.
A fejlesztés története
[szerkesztés]A Midway először a "The Absolution" címet adta a játéknak (magyarul "A Feloldozás"). A fejlesztő csapat viszont attól tartott, hogy a játékosok nem fogják majd felismerni a játékot ilyen címen, ezért megváltoztatták a játék nevét Doom 64-re (a "The Absolution" címet azért felhasználták a játék utolsó pályájánál). A Midway szerette volna, ha az összes démon szerepelne a játékban az eredeti részekből, ahogyan az a néhány extra pályai is, azonban a játék kiadásának határidejéhez közeledve már nem volt rá idejük és a kevés hely miatt sem valósulhatott meg, mivel nem fértek rá a 64 MB-os kazettára. Ezért néhány szörnyet ki kellett hagyni (a Former Commando, a Revenant, az Arch-Vile és a Spider Mastermind nevű szörnyek maradtak ki) és néhány pályát is meg kellett vágni, ahhoz, hogy elférjenek a kazettán a játék főbb adatai. Aubrey Hodges készítette el a zenéket és a hangokat ehhez a játékhoz is, csakúgy, mint az 1995-ben kiadott PlayStation változatú Doomhoz. Az eredeti Doom 64-es fejlesztő csapat dolgozott ugyan a Doom 64 2-n amíg ki nem adták a Doom 64-et, de elhatározták, hogy inkább abbahagyják a fejlesztést, mert a játékosokat jobban lekötötte az akkoriban megjelent Quake és többi modernebb 3D-s grafikát használó játék.
Játékmenetbeli fejlesztések
[szerkesztés]A PC-s változathoz képest ezek szerepelnek a játékba:
- 32 teljesen új pálya
- Új, nagyobb sprite-ok az összes ellenségnek, fegyvernek, tárgynak és lövedéknek
- Nincsenek viszont benne a Former Commando, a Revenant, az Arch-Vile és a Spider Mastermind nevű szörnyek (a 64 Mbit-es kazetta helyszűke miatt)
- Sok új texture, mozgó égboltok, egyedi scriptelés
- Hátborzongató zenék
- Egy új fegyver, amelyet eddig még nem tettek be egyik Doom játékba sem
- Kétértékűbb sátánista képek (pentagrammák, keresztek, áldozatok ábrázolása), mint a Doom PC-s változatához képest, ahol inkább horrorszerű volt a környezet.
- Atmoszferikusabb környezet, több világítással és fényekkel
- Átdolgozott fegyverek, amelyek még erősebbek, mint az előző PC-s részekben.
Fegyverek
[szerkesztés]Az összes olyan fegyver szerepel a játékban, amely a PC-s változatban is megtalálható (ököl, láncfűrész, pisztoly, vadászpuska, szuper vadászpuska, gépfegyver, rakétavető, plazma fegyver és BFG 9000), de újra rajzolt formában. A láncfűrésznek két élt adtak az eredeti egy helyett, az öklökre ezúttal kesztyű húztak. A Doom Bibliában volt először szó a Laser vagy az Unmaker névre elkeresztelt fegyverre, amelyet sohasem tették bele az eredeti Doomba, viszont a Doom 64-be hivatalosan is betették. A fegyver érdekessége, hogy ha a játék közben megtalálható három ősi műtárgy erejét egyszerre használjuk, akkor egy még erősebb lézer sugarat lő ki a fegyver.
További információk
[szerkesztés]- Interjú a Doom 64 pálya tervezőivel (angolul)
- Hivatalos oldala a "Doom 64: Absolution" PC-s letöltésének (angolul)
- Doom 64 (angolul)
- Doom 64 a Moby Games.com-on (angolul)
- Doom 64 a GameFAQs.com-on (angolul)