Ugrás a tartalomhoz

Viselkedési minta

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

Az informatikában a viselkedési minták (angolul Behavioral patterns) elsősorban algoritmusokkal, illetve az osztályok és objektumok közötti kommunikációval, a felelősségi körök kijelölésével foglalkoznak.

Összefoglalás

[szerkesztés]

Bonyolult vezérlési folyamatokat modelleznek az osztályok és objektumok közötti interakciókra lebontva, így könnyebben átláthatóvá téve azokat. Az osztályminták öröklést, az objektumminták aggregációt alkalmaznak ennek érdekében.

A GoF[1] könyv szerint ebbe a csoportba a következő minták tartoznak:

Kapcsolódó szócikkek

[szerkesztés]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Desing Patterns (könyv), i. m. 

Források

[szerkesztés]
  • Gamma, Helm, Johnson & Vlissides. Design Patterns (könyv). Addison-Wesley (1994). ISBN 0-201-63361-2 

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Behavioral pattern című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.