Memento programtervezési minta
A Memento programtervezési minta biztosítja, hogy egy objektum visszaállítható legyen az előző állapotába.
A Memento minta három objektummal implementálható: originator (kezdeményező), caretaker (gondnok), memento (emlékeztető). Az originator egy objektum, aminek van valamilyen belső állapota. A caretaker valamit módosít az originator belső állapotán, azonban azt akarja, hogy lehetősége legyen visszavonni a változásokat. A caretaker először kér az originator-tól egy memento objektumot. Ezután valamilyen műveletet (vagy műveleteket) végez az originator-on, majd, ha vissza akarja állítani az előző állapotot, akkor visszaadja az originator-nak a memento objektumot. A memento objektum önmagában egy átlátszatlan objektum (a caretaker nem változtathatja meg, vagy nem ajánlott megváltoztatnia). Amikor ezt a mintát használjuk, ügyelni kell arra, hogy ez csak egy objektummal foglalkozik, az originator eközben megváltoztathat más objektumokat vagy erőforrásokat.
Különösen jól használható például visszavonás (undo/redo) funkcionalitás megvalósításakor dokumentumszerkesztés során. Előnye, hogy nem sérti az egységbezárás határait. Hátránya, hogy sokszor erőforrásigényes (pl. teljes dokumentumtartalom mentése, több példányban).
Java példa
[szerkesztés]A következő Java program illusztrálja a Memento minta "visszavonás"ának használatát.
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
class Originator {
private String state;
// The class could also contain additional data that is not part of the
// state saved in the memento..
public void set(String state) {
System.out.println("Originator: Setting state to " + state);
this.state = state;
}
public Memento saveToMemento() {
System.out.println("Originator: Saving to Memento.");
return new Memento(this.state);
}
public void restoreFromMemento(Memento memento) {
this.state = memento.getSavedState();
System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: " + state);
}
public class Memento {
private final String state;
public Memento(String stateToSave) {
state = stateToSave;
}
public String getSavedState() {
return state;
}
}
}
class Caretaker {
public static void main(String[] args) {
List<Originator.Memento> savedStates = new ArrayList<Originator.Memento>();
Originator originator = new Originator();
originator.set("State1");
originator.set("State2");
savedStates.add(originator.saveToMemento());
originator.set("State3");
// We can request multiple mementos, and choose which one to roll back to.
savedStates.add(originator.saveToMemento());
originator.set("State4");
originator.restoreFromMemento(savedStates.get(1));
}
}
A program kimenete:
Originator: Setting state to State1 Originator: Setting state to State2 Originator: Saving to Memento. Originator: Setting state to State3 Originator: Saving to Memento. Originator: Setting state to State4 Originator: State after restoring from Memento: State3
Ez a példa egy Stringet használ állapotként, amelyik egy megváltoztathatatlan objektum Java-ban. Valós életbeli forgatókönyvek esetén az állapot csaknem minden esetben egy objektum lesz és ez esetben az állapot egy példányát kell használni.
Megjegyezzük, hogy megvalósítás rámutat egy hátrányra is: deklarálni kell egy belső osztályt. Jobb lenne, ha a mementó stratégiát egynél több objektumra lehetne alkalmazni.
Leginkább három módja van a mementó elérésének:
- Szerializáció.
- Egy osztályt deklarálunk ugyanabban a csomagban.
- Az objektum egy proxyn keresztül szintén elérhetővé tehető, az adott objektumon egy save/restore (mentés/visszatöltés) műveletén keresztül.
C# Példa
[szerkesztés]A Memento minta lehetővé teszi, hogy rögzítsük egy objektum állapotát az egységbezárás megsértése nélkül, úgy, hogy később vissza tudjuk azt állítani. Itt egy olyan példa látható ahol a memento objektumot konkrétan arra használjuk, hogy visszavonjuk az objektumban történő változásokat:
//IVSR : Memento példa C# kód
//eredeti objektum
public class OriginalObject
{
public string String1 { get; set; }
public string String2 { get; set; }
public Memento MyMemento { get; set; }
public OriginalObject(string str1, string str2)
{
this.String1 = str1;
this.String2 = str2;
this.MyMemento = new Memento(str1, str2);
}
public void Revert()
{
this.String1 = this.MyMemento.string1;
this.String2 = this.MyMemento.string2;
}
}
//memento objektum
public class Memento
{
public readonly string string1;
public readonly string string2;
public Memento(string str1, string str2)
{
string1 = str1;
string2 = str2;
}
}
Jegyzetek
[szerkesztés]Források
[szerkesztés]További információk
[szerkesztés]- Benedek Zoltán: Szoftvertechnikák - Tervezési minták / 3 (magyar nyelven) (pdf) pp. 23-36. BME AUT, 2020. november 24. (Hozzáférés: 2023. április 26.)