Ugrás a tartalomhoz

Szerkesztő:Whitepixels/Saláta

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából


Dátum: 2021.06.28. Új lista generálása

2020. május-július

[szerkesztés]
  1. Iteratív mélyítés A* algoritmus
  2. Edmonds-algoritmus
  3. Ugrópontkeresés
  4. Nyalábkeresés
  5. Kétirányú keresés
  6. Cuthill–McKee-algoritmus
  7. Cheney-algoritmus
  8. Gráfbejárás
  9. Borůvka-algoritmus
  10. Mélységi keresés
  11. Labirintust létrehozó algoritmus
  12. Hívási verem
  13. Fabejárás
  14. Lexikográfiai szélességi keresés
  15. Elágazás és korlátozás
  16. Peremkeresés
  17. A* algoritmus
  18. Rendszerfejlesztési életciklus
  19. Integrált fejlesztői környezet
  20. Automatizálás kiépítése
  21. Iteratívan mélyülő mélységi keresés
  22. Öröklődés helyett objektum-összetétel
  23. Állítás (programozás)
  24. Objektumorientált tervezés
  25. Extrém programozás
  26. SOLID
  27. B* algoritmus
  28. Bővíthetőség
  29. Szerződésalapú programozás
  30. Visszalépéses keresés
  31. Sebesség (szoftverfejlesztés)
  32. D* algoritmus
  33. SMA* algoritmus
  34. Szoftverhordozhatóság
  35. Dinamikus rendszerfejlesztés folyamata
  36. Szoftverfejlesztési folyamat
  37. Egységesített racionális fejlesztési módszer
  38. Tesztvezérelt fejlesztés
  39. Szoftveráttekintés
  40. Szoftvertervezés
  41. Hibakereső
  42. A legkisebb meghökkentés elve
  43. Általános felelősség
  44. UML-eszköz
  45. Csomagolási elv
  46. Grafikus felhasználói felületet fejlesztő eszköz
  47. Egységtesztelés
  48. Elfogadási teszt által vezérelt fejlesztés
  49. Rövid ciklusú fejlesztési eljárás
  50. Johnson algoritmusa
  51. Floyd–Warshall-algoritmus
  52. Elárasztásos kitöltés
  53. Bellman–Ford-algoritmus
  54. Has-a
  55. Delegációminta
  56. Delegálás
  57. Öröklődés (objektumorientált programozás)
  58. DRY (programtervezési minta)
  59. Továbbítás (objektumorientált programozás)
  60. Szereporientált programozás
  61. Iteratív és inkrementális módszertanok
  62. Szoftverfejlesztési filozófiák listája
  63. Watchdog timer
  64. Többlépcsős folyamatos egyesítés
  65. Folyamatos integráció
  66. Spirálmodell
  67. Processzoridő
  68. Osztály-felelősség-együttműködés kártya
  69. Funkcionális specifikáció
  70. Prototípus-alapú programozás
  71. Vízesésmodell
  72. GoF 1 alapelv
  73. GoF 2 alapelv
  74. V modell (szoftverfejlesztés)
  75. Aspektusorientált programozás
  76. Elnevezési konvenciók (programozás)
  77. Observer tervezési minta
  78. Profilozás
  79. Is-a
  80. Shannon (mértékegység)
  81. Flicker fixer
  82. Folyamat (számítástechnika)
  83. Párhuzamos számítástechnika
  84. Adatfüggőség

2021. április-június

[szerkesztés]
  1. OpenLP
  2. Megosztott tervezési minták
  3. Ágensorientált programozás
  4. Típusállapot-analízis
  5. Segédosztály
  6. Portlandi Mintatár
  7. Káoszmodell
  8. Eseményvezérelt programozás
  9. Automataalapú programozás
  10. Harmadik féltől származó szoftverkomponensek
  11. Szürkedobozos tesztelés
  12. Egységbe zárás
  13. Naplófájl (informatika)
  14. Információtervezés
  15. Adatvezérelt programozás
  16. Laza kötés
  17. README
  18. Elfogadási teszt
  19. Hibakeresési minta
  20. Memóriaszivárgás
  21. Window manager
  22. Oracle Application Development Framework
  23. OpenSolaris
  24. B (programozási nyelv)
  25. Finomítás (számítástechnika)
  26. Erlang (programozási nyelv)
  27. Szűk keresztmetszet (szoftver)
  28. Káosztechnika
  29. OCaml (programozási nyelv)
  30. STEM
  31. Szoftverkommunikációs architektúra
  32. Szolgáltatás (rendszer-architektúra)
  33. Üzleti szoftver
  34. Követelményelemzés
  35. Analitika
  36. Különleges effekt
  37. Loader (számítástechnológia)
  38. Linker (számítástechnológia)
  39. Minta (architektúra)
  40. Mintanyelv
  41. Típuskövetkeztetés
  42. Mobil fordítás
  43. Dylan (programozási nyelv)
  44. Komponensalapú szoftverfejlesztés
  45. Végleges médiakönyvtár
  46. Helyesség (számítástechnika)
  47. Fehérdobozos tesztelés
  48. Doménspecifikus nyelv
  49. Kohézió (számítástechnika)
  50. Imperatív programozás
  51. Csatoltság (számítógépes programozás)
  52. Feketedobozos tesztelés
  53. Algoritmikus váz
  54. Többszörös metódusfeloldás
  55. Architekturális minta
  56. Első normál forma (1NF)
  57. Második normál forma (2NF)
  58. Harmadik normál forma (3NF)
  59. Negyedik normálforma (4NF)
  60. Ötödik normálforma
  61. Hatodik normálforma (6NF)
  62. Software Craftsmanship
  63. Denormalizáció
  64. Dinamikus küldés
  65. Végrehajtható UML