Ugrás a tartalomhoz

Shadow of the Beast III

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Shadow of the Beast III
FejlesztőReflections Interactive
KiadóPsygnosis[1]
ProducerMartin Edmondson,
Paul Howarth[1]
TervezőMartin Edmondson,
Paul Howarth
ProgramozóPaul Howarth,
Cormac Batstone
MűvészMartin Edmondson,
Jeff Bramfitt
ZeneszerzőTim Wright,
Lee Wright[1]
PlatformokAmiga[1]
Kiadási dátum1992[1]
MűfajPlatformjáték
JátékmódokEgyjátékos mód
Adathordozó2db floppy
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Amiga: KS 1.x, 512 kB RAM
SablonWikidataSegítség

A Shadow of the Beast III (röviden: Beast III vagy SotB3) egy akció-platformjáték, melyet a Reflections Interactive fejlesztett és a Psygnosis adott ki 1992-ben Amigára.[1]

Háttértörténet

[szerkesztés]

A Shadow of the Beast III ott folytatódik, ahol a második rész véget ért, Zelek halálával, a hugocska kiszabadításával és a visszanyert eredeti emberi alakkal. Ünneplés helyett Aarbron azonban végső leszámolásra indul a Beast Lorddal, Maletoth-tal.[2] Ahhoz azonban, hogy sikerrel vehesse fel a harcot a Gonosszal, négy pályáról négy tárgyat kell begyűjtenie, melyek:

  • Louq-Garou koponyája,
  • A Létezés Kvintesszenciája,
  • Pendek buzogánya és
  • Hodag kristályai.

Játékmenet

[szerkesztés]
Keress rá a scroll és parallaxis címszavakra a Wikiszótárban!

A Shadow of the Beast III is egy balról jobbra parallax technikával szkrollozó akció platformjáték. A harmadik részből eltűnt a kérdezősködés a játék többi szereplőjétől, így a programban a logikai feladványokon van a fő hangsúly. Jelentősen javult a játszhatóság, mely abban nyilvánul meg, hogy örökélet csalás (cheat) nélkül is végig lehet játszani a játékot. A botkormányon kívül egyetlen billentyűre lesz szüksége a játékosnak, mégpedig a SPACE-re, mellyel a karakternél lévő tárgyak között lehet válogatni.[2]

A játékban négy pályán kell magát végigküzdenie a játékosnak. Mindig a soron következő kettő közül lehet választani, de mivel úgyis mindegyiket teljesíteni kell, ezért célszerű sorban haladni. Minden pálya tele van logikai fejtörőkkel és likvidálandó ellenségekkel. A négy pálya sorrendben:

  • Zeakras erdeje
  • Dourmoor erődje
  • Bidhar barlangjai
  • Nosthomak[2]

Fogadtatás

[szerkesztés]

Az 576 KByte magazin 1992. évi novemberi számában készített leírást a játékról, melyet azzal kezd, hogy a Psygnosis "fogta az előző két rész legjobb tulajdonságait, ezt ötvözték egy tökéletes játszhatósággal s így megalkották 1992 eddigi legjobb játékát." Majd azzal folytatja, hogy "a játék végső képe csak mostanra, a harmadik részre forrott ki igazán."[2]

Az Amiga Action szerint "egy álom vele játszani", az Aktueller Software Markt (ASM) pedig úgy látta, hogy "tanultak a régi hibáikból, az előző részek sivárságát megszüntették." Az Amiga Power azt írta, hogy "egy igazán jó játék, de a nap végén, nem biztos, hogy eleget kapsz a pénzedért."[1]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. a b c d e f g h i j k l m Shadow of the Beast III (angol nyelven). MobyGames . (Hozzáférés: 2024. július 20.)
  2. a b c d Vári Zoltán (1992. November). „Shadow of the Beast III” (magyar nyelven). 576 KByte 3.évf. (11.sz.), 13-15. o. 

További információk

[szerkesztés]