Ugrás a tartalomhoz

Shadow of the Beast II

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Shadow of the Beast II
FejlesztőReflections Interactive
KiadóPsygnosis[1]
ProducerMartin Edmondson
Paul Howarth[1]
TervezőMartin Edmondson
Paul Howarth
ProgramozóPhil Betts
MűvészJim Bowers
ZeneszerzőTim Wright, Lee Wright[1]
PlatformokAmiga, Atari ST, Mega Drive, Sega CD[1]
Kiadási dátum1990 (Amiga)[1]
1991-1994 (portok)
MűfajPlatformjáték
JátékmódokEgyjátékos mód
Adathordozó2db floppy
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Amiga: KS 1.x, 512 kB RAM
SablonWikidataSegítség

A Shadow of the Beast II (röviden: Beast II vagy SotB2) egy platformjáték, melyet a Reflections Interactive fejlesztett és a Psygnosis adott ki 1990-ben Amigára. A játékot a következő években portolták más platformokra is.[1]

Háttértörténet

[szerkesztés]

"Zelek, a varázsló éktelen haragra gerjedt, amikor szörnnyé változtatott kedvence (azaz a játékos) megszökött tőle és visszaváltozott emberré." Ezután sárkánybőrbe bújva elrabolta a játékos kishúgát, akiből ugyanúgy szörnyet csinált, mint a játékosból az első részben. A rabot pedig átadta a Beast Lordnak, Maletoth-nak. A cél tehát az elrabolt, átváltoztatott és fogva tartott kishúgot megtalálni.[2]

Játékmenet

[szerkesztés]
Keress rá a scroll és parallaxis címszavakra a Wikiszótárban!

A Shadow of the Beast II egy balról jobbra parallax technikával szkrollozó akció platformjáték. A játékos "leginkább egy neandervölgyi ősemberre hasonlító", egyébként szépen kidolgozott animációjú karaktert irányít. A programozók rendkívül nehéz játszhatóságot terveztek, így "gyakorlatilag a játékon örökélet nélkül végigmenni lehetetlen."[2]

Az "A" gomb lenyomására egyszavas kérdéseket lehet feltenni a többi szereplőnek, melynek révén sok hasznos információhoz lehet hozzájutni. Az "O" hatására egy a főhősnél lévő tárgyat lehet felajánlani, az "S"-sel pedig a pontszám és a pénz tekinthető meg. F1-től F4-es funkciógombokkal lehet váltani a játékosnál lévő tárgyak között. Fontos, hogy a játékos a pályákon található összes pénzt szedje össze, mert ennek fontos szerepe lesz a későbbiekben.[2]

Fogadtatás

[szerkesztés]

Az 576 KByte magazin 1991. évi első számában készített játékleírást és értékelést a játékról. Az első részhez képest "a Beast II-t már sikerült tartalmilag többet érőre csinálniuk, a játék sokkal több kalandelemet tartalmaz" és ugyan "grafikailag jobb a nagy átlagnál, de még így is rosszabb, mint elődje."- írták.[2]

Az Advanced Computer Entertainment (ACE) magazin részben hasonló, de még sarkosabb véleményt fogalmazott meg: "Azt kell mondjuk végső konklúzióként, hogy a Beast 2 hibái lényegesen meghaladják a jó oldalait. Teljes rejtély számomra, hogyan képesek máshol ennyire magasztalni. Vagy más játszotta végig nekik a játékot vagy csalás segítségével tették, vagy egyszerűen csak kedvelik a lehetetlen kihívásokat. Én nem. Nagyra becsülöm a program technikai színvonalát, de jobban örültem volna egy jó játéknak inkább."[1]

A londoni Kensington Roof Gardens-ben 1991. április 4-én megrendezett ünnepségen a Shadow of the Beast II-t választották meg 1990 legjobb grafikájú videójátékának a 16-bites számítógépek kategóriájában.[3]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. a b c d e f g h i j k l m Shadow of the Beast II (angol nyelven). MobyGames . (Hozzáférés: 2024. július 20.)
  2. a b c d e Martin (1991. december 1.). „Shadow of the Beast II” (magyar nyelven). 576 KByte 2 (1), 12-14. o. 
  3. a b Golden Joystick Awards (angol nyelven). (Hozzáférés: 2024. július 21.)

További információk

[szerkesztés]