Ugrás a tartalomhoz

No Time to Explain

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
No Time to Explain
FejlesztőtinyBuildGames
KiadótinyBuildGames
TervezőTom Brien
Alex Nichiporchik
ZeneszerzőMrFuby
MotorUnity
PlatformokMac, Linux, iOS, Windows
Kiadási dátumWindows, Mac, Linux
2011. augusztus 15.[1]
MűfajPlatformjáték
Játékmódokegyjátékos videójáték
AdathordozóDigitális terjesztés
A No Time to Explain weboldala
SablonWikidataSegítség

A No Time to Explain egy platformjáték, melyet a 2011 első felében Tom Brien és Alex Nichiporchik által létrehozott csapat, a tinyBuildGames készített. Első játékuk fejlesztésének előzménye a Brien által készített, azonos címet viselő, böngészőben futtatható flashjáték, ami 2011. január 6-án került fel az internetre.[2] A játék 2011. augusztus 15-én jelent meg Linux, Windows és Mac OS X operációs rendszerekre, de a készítők Xbox Live Arcade, PlayStation 3, PlayStation Vita és iOS változatokat is terveznek. A fejlesztők ígéretükhöz híven Season 2 névvel kiadták a folytatást 2011. december 15-én, amit az első rész vásárlói ingyen megkaptak.[3] 2012. január 10-én bejelentették, hogy a két részt egy egységes programmá alakították és ezt a változatot a Steam rendszerén keresztül kívánják terjeszteni.[4]

A játék során több nagy kaliberű fegyvert lesz alkalma a játékosnak kipróbálni, ami a továbbjutásban és az óriási szörnyekkel való harcban segíti.[5] A játék zenéjéért MrFuby a felelős, a 10 számból álló összeállítást pedig a készítők saját oldalukon keresztül bárki számára megvásárolhatóvá tették.[6]

Történet

[szerkesztés]

A játék során egy névtelen főhőst irányíthat a játékos, aki előtt hirtelen megjelenik jövőbeli alteregója, de nincs ideje a történéseket magyarázni, mivel ismeretlen okokból kifolyólag egy szörny elrabolja. A feladat, hogy téren és időn keresztül kövesse és megmentse másik énjét az időutazásokban, paradoxonokban és alternatív idővonalakban bővelkedő cselekmény során.[7][8]

Fejlesztés

[szerkesztés]

A No Time to Explain egy böngészőben futtatható flashjátékként indult, amit Tomb Brien 2011. január 6-án tett közzé a Newgrounds internetes oldalon.[2] Jelenleg a megtekintések száma már 470 ezer felett jár. A sikerek hatására úgy döntött, elkészíti a teljes verziót, amiben Alex Nichiporchik is a segítségére volt.

A fejlesztést 2011 februárjában kezdték meg.[9] Kezdetben a PC és Mac változat elkészítését tűzték ki célul, 2011 második negyedévére. Később azonban Linux, Xbox Live Arcade, PlayStation 3, PlayStation Vita és iOS rendszerekre való megjelenését is számításba vették.[5] A két változat közötti különbség a pályák számában és a pályatervezésben (a rajzolt pályák helyett elemekből fog felépülni, hasonlóan a Super Mario Bros. és a Super Meat Boy játékokhoz) lesz megfigyelhető.[9] 2011. április 11-én bejelentették, hogy a Kickstarter oldalon gyűjtést szerveznek, hogy a támogatások segítségével a játékot több platformra is elkészíthessék.[10] A kitűzött 7 ezer dolláros célt kevesebb mint egy nap alatt elérték, az összes pedig hamarosan 26 ezer dollárra nőtt, amiben Markus Persson, a Minecraft fejlesztője is segítette őket 2 ezer dollárral.[5]

A játékot a készítők 2011. augusztus 20-án feltöltötték az egyik legnagyobb internetes megosztó oldalra, a The Pirate Bay-re. Ez a változat egyedi, kalózos jellemvonásokkal bírt. (Például az összes karakterre kalózsapka került.) Elmondásuk szerint az illegális letöltés lehetősége nem csökkentette bevételeiket, sokan pozitívan értékelték az akciójukat és emiatt vették meg a játékot.[11]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Megjelent No Time To Explain Windows, Linux és Mac platformokra, 2011. augusztus 15. [2011. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  2. a b No Time to Explain. Newgrounds, 2011. január 6. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  3. Megjelent a No Time To Explain Season 2. tinyBuildGames, 2011. december 15. [2012. február 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. január 30.)
  4. Steames megjelenés. tinyBuildGames, 2012. január 10. [2012. március 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. január 30.)
  5. a b c No Time To Explain a Kickstarter oldalán. tinyBuildGames. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  6. Original Soundtrack bejelentése, az előzetes zenéje elérhető mp3-ban. tinyBuildGames, 2011. március 29. [2011. október 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  7. Főellenségek és a történet. tinyBuildGames, 2011. február 23. [2011. október 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  8. A játék története. tinyBuildGames, 2011. március 6. [2011. szeptember 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  9. a b Megkezdődik a No Time To Explain fejlesztése. tinyBuildGames, 2011. február 14. [2011. október 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  10. Megjelentünk Kickstarter oldalon, segítsd te is az NTtE fejlesztését. tinyBuildGames, 2011. április 11. [2011. október 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. október 5.)
  11. HS 2142: Sajátos módszer a warez ellen. Gamepod, 2011. szeptember 21. (Hozzáférés: 2011. október 5.)

További információk

[szerkesztés]