Ugrás a tartalomhoz

Elden Ring

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Elden Ring
Fájl:Elden Ring
FejlesztőFromSoftware
Kiadó
RendezőMijazaki Hidetaka
ProducerYuzo Kojima
TervezőYosuke Kayugawa, Ryu Matsumoto
ProgramozóTakeshi Suzuki, Yuki Kido
MűvészHidenori Sato, Ryo Fujimaki
ÍróHidetaka Miyazaki, George R. R. Martin
ZeneszerzőTsukasa Saitoh,

Shoi Miyazawa, Tai Tomisawa,

Yuka Kitamura, Yoshimi Kudo
SorozatElden Ring
Platformok
Kiadási dátum2022. február 25. (világszerte)
Legfrissebb kiadás
Stabil1.13.2 (2024. augusztus 8.)[1]
MűfajAction role-playing
JátékmódokSingle-player, multiplayer
USK-besorolásUSK 16
Adathordozó
Az Elden Ring weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Elden Ring témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Az Elden Ring egy 2022 akció-szerepjáték, amelyet a FromSoftware fejlesztett. Hidetaka Miyazaki rendezte, a világot George R. R. Martin amerikai fantasy író építette. A játékot Japánban a FromSoftware, nemzetközileg pedig a Bandai Namco Entertainment jelentette meg február 25-én PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One és Xbox Series X/S platformokra. A játékosok egy testreszabható játékos karaktert irányítanak, aki az Elden Gyűrű megjavítására és az új Elden Lorddá válásra törekszik.

Az Elden Ringet egy harmadik személyű perspektíván keresztül mutatják be, a játékosok pedig szabadon barangolhatnak egy nyílt világban. A hat fő területet a játékos karaktere paripájával, Torrenttel járja be. Lineáris, rejtett barlangokat fedezhetünk fel, ahol hasznos tárgyakat találjunk. A játékosok többféle fegyvert és varázslatot használhatnak, beleértve a lopakodó mechanika által lehetővé tett nem közvetlen támadásokat is. A játék világában a checkpointok gyorsutazást engedélyeznek, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játékon belüli pénznem, a rúnák segítségével javítsák tulajdonságaikat. Az Elden Ring online többjátékos móddal is rendelkezik, amelyben a játékosok kooperatív játékon keresztül csatlakoznak a főellenségekkel való küzdelemhez vagy a játékosok elleni harchoz.

A FromSoftware egy nyílt világú játékot akart készíteni a Dark Souls alapján. Miyazaki csodálta Martin korábbi munkáit, és remélte, hogy az ő közreműködésével a cég korábbi játékainál sokkal közérthetőbb narratívát kapunk. Martin korlátlan szabadságot kapott a háttértörténet megtervezésében, míg Miyazaki a játékbeli narratíva vezető írója volt. A játék elbeszélése azonban továbbra is a történetet színesítő szövegeken, párbeszédeken, vizuális narratíván és a játékosok értelmezésén keresztül jelenik meg.

Az Elden Ring számos év játéka díjat nyert, és minden idők egyik legjobb játékaként emlegetik, dicsérve a nyílt világot, a játékmenetet és a környezetet, annak ellenére, hogy a technikai teljesítményt kritizálták. A játékból 25 millió példányt adtak el, ezzel minden idők egyik legkelendőbb játékává vált. A Shadow of the Erdtree letölthető tartalma (DLC) a játékos karaktert követi, aki a Lands of Shadow rejtélyeit oldja meg. Ez 2024 júniusában jelent meg, hasonló elismeréssel.

Játékmenet

[szerkesztés]

Az Elden Ring egy harmadik személyű perspektívában játszódó akció-szerepjáték. Olyan elemeket tartalmaz, amelyek hasonlóak más FromSoftware által fejlesztett játékokhoz, mint például a Dark Souls sorozat, a Bloodborne és a Sekiro: Shadows Die Twice. A játék egy nyitott világban játszódik; a játékosok szabadon fedezhetik fel a Lands Between-t és annak hat fő területét, melyek között van Limgrave - egy füves síkságokból és ősi romokból álló terület - és Caelid, egy élőhalott szörnyeknek otthont adó pusztaság.[2] A nyílt világot a karakter lovának, Torrentnek a segítségével fedezhetjük fel, bár a játékosok a harcon kívül használhatják a gyorsutazást is. A játék során a játékosok nem játszható karakterekkel (NPC-k) és ellenségekkel találkoznak, köztük félistenekkel, akik minden fő területet uralnak, és a játék főellenségeiként szolgálnak.[3][4] A fő területeken kívül az Elden Ring világában találhatunk rejtett börtönöket, katakombákat, alagutakat és barlangokat, ahol a játékosok megküzdhetnek különböző ellenségekkel és hasznos tárgyakat gyűjthetnek.[5]

A játék kezdetén a játékos kiválasztja a karakterosztályát, amely meghatározza a kezdő varázslatokat, felszerelést és tulajdonságokat.[6] Az ellenséggel való harc lehet közelharc, vagy történhet távolról, távolsági fegyverekkel. Az ellenséges támadásokat ki lehet kerülni vagy pajzsok segítségével ki lehet védeni. A varázslatok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy erősítsék fegyvereiket, távolról harcoljanak az ellenséggel, és visszatöltsék az elvesztett találati pontokat. A játékos korlátozott számú varázslatot jegyezhet meg, amelyeket egy bot vagy egy szent pecsét segítségével használhat.[7][8] A fegyvereket a háború hamujával lehet fejleszteni, amelyek olyan megszerezhető "varázslatok", amelyek új képességekkel ruházzák fel a fegyvereket. A háború hamvait a fegyverekre lehet felszerelni vagy a fegyverekről eltávolítani, és minden hamu egy fegyverművészetet biztosít, egy különleges képességet, amelyet a harc során lehet használni.[9] A közvetlen harc mellett a lopakodási mechanika is használható az ellenség elkerülésére, vagy lehetővé teszi az ellenség kritikus találatokkal való megcélzását.[10][11] Az ellenség megtántorítása és támadásaik hárítása szintén lehetőséget teremthet kritikus találatokra.[12][13]

Checkpointok, úgynevezett kegyelmi helyek (Sites of Grace), találhatók az egész játékban; ezeken a helyeken, a karakterek növelhetik tulajdonságaik erejét, változtathatják megjegyzett varázslataikat, cserélhetik a háború hamvait, vagy gyorsutazhatnak. Halál esetén a játékosok azon a kegyelmi helyen élednek újra, amivel utoljára interakcióba léptek. Alternatívaként választhatják, hogy bizonyos, "Marika karói" által kiemelt helyeken éledjenek újra, feltéve, hogy a közelben haltak meg.[14][15] Ahhoz, hogy a kegyelmi helyszíneken növeljék a tulajdonságaikat, a játékosnak rúnákat kell költenie, ami egy játékbeli fizetőeszköz, amelyet az ellenségek legyőzésével szerezhet meg.[16] A rúnákból tárgyakat is lehet vásárolni, valamint fegyvereket és páncélokat lehet fejleszteni. Ha a játékos meghal, elveszíti a halál helyszínén az eddig összegyűjtött rúnákat. Ha a játékos újra meghal, mielőtt visszaszerezné a rúnákat, azok örökre elvesznek.[17]

Az Elden Ring barkácsolás mechanikát is tartalmaz; a tárgyak létrehozásához alapanyagok szükségesek. A tárgyak elkészítéséhez szükséges receptek a világban szétszórtan található szakácskönyveknek nevezett gyűjteményekben találhatók. Az alapanyagokat ellenségek legyőzésével, a játék világának felfedezésével vagy árusokkal való kereskedéssel lehet összegyűjteni. A kézműves tárgyak közé tartoznak a méregnyilak, a robbanó edények és egyéb fogyóeszközök, amelyek átmenetileg növelik a játékos harci erejét.[18][19] A Dark Souls játékokhoz hasonlóan a játékos megidézheti a szellemeknek nevezett barátságos NPC-ket, hogy harcoljanak az ellenséggel.[20] Az egyes szellemtípusok megidézéséhez a megfelelő Spirit Ash szükséges. A játékos a játék világának felfedezése során különböző típusú Spirit Ash-eket szerezhet meg. A szellemeket csak a Rebirth Monument nevű építmények közelében lehet megidézni, amelyek elsősorban a nagy területeken és a főellenségek arénáiban találhatók.[21]

Az Elden Ring rendelkezik többjátékos rendszerrel, amely lehetővé teszi, hogy a játékosokat az interneten keresztül hívják össze kooperatív és játékos-a-játékos (PvP) játékra.[22] A kooperatív játékhoz egy idéző jelet kell elhelyezni a földön, amely jel láthatóvá láthatóvá válik más játékosok számára, ha egy megfelelő tárgyat használtak. Amennyiben egy másik játékos interakcióba lép a jellel, a jelet elhelyező játékos átkerül a másik játékos világába. Az együttműködő játékosok addig maradnak ugyanabban a világban, amíg a terület főellenségét le nem győzik, vagy amíg az idézett játékos meg nem hal, és vissza nem tér a saját világába. A PvP harcban az idézőjel segítségével párbajra hívhat ki egy másik játékost, vagy a játékos további tárgyak segítségével behatolhat mások világába. A világok gazdái használhatják a "Taunter's Tongue" nevű tárgyat, hogy növeljék annak valószínűségét, hogy világukat mások megszállják, és hogy csökkentsék az inváziók közötti időt.[23][24][25]

Összefoglaló

[szerkesztés]

Előzmény

[szerkesztés]

Az Elden Ring a Lands Between területén játszódik, egy kitalált birodalomban, amely felett több félisten uralkodik. Korábban a halhatatlan Marika királynő irányította, aki az Elden Gyűrű őrzőjeként egy hatalmas erő volt, amely a rend fizikai fogalmaként nyilvánult meg. Amikor Marika összetörte a gyűrűt és eltűnt, félisten gyermekei, köztük Radahn hadvezér és Malenia, harcolni kezdtek a gyűrű darabjaiért a Shatteringnek nevezett esemény során. Minden félisten rendelkezik a gyűrű egy darabkájával, egy Nagy Rúnával, amely hatalommal rontja meg őket. A játékban a játékos karaktere egy Tarnished, a Shattering után visszahívott, a Lands Betweenből száműzöttek egyik csoportjának tagja. A játékosnak be kell járnia a birodalmat, hogy megjavítsa az Elden Gyűrűt, és Elden Lorddá váljon.

Cselekmény

[szerkesztés]

Az Elden Gyűrű megjavítására tett útjuk elején a játékos karaktere, a Tarnished találkozik egy Melina nevű leánnyal. Mivel a Tarnished lánytalan, Melina felajánlja, hogy eljátssza a hajadon szerepét, és megadja neki a rúnák erővé változtatásának képességét, valamint ad a Tarnishednak egy Torrent nevű paripát. Cserébe Melina azt kéri, hogy a Tarnished vigye el őt az Erdfához, az Elden Gyűrű otthonába. Melina később elviszi a Tarnishedot a Roundtable Holdba, ahol más Tarnishedok gyülekeznek, akik az Elden Gyűrűt akarják megjavítani. A Hold jótevője, a Két Ujj, utasítja a Tarnished-ot, hogy gyűjtse össze a Nagy Rúnákat, és vigye el őket az Erdfához, ahol megjavíthatják velük az Elden Gyűrűt.

A Tarnished beutazik a Lands Betweenre, felderíti annak helyszíneit, és legyőzi a félisteneket. Miután visszaszereztek legalább két Nagy Rúnát, a Két Ujj lehetővé teszi számukra, hogy megküzdjenek Morgott the Grace-Given nevezetű, az Erdfát őrző félistennel. A Tarnished megöli Morgottot, de egy tüskefalat talál, amely elzárja az Erdfa belsejét. Melina megérkezik, és azt tanácsolja a Tarnishednak, hogy keressék meg a Romlás Lángját, amellyel meggyújthatják az Erdfát és elpusztíthatják a töviseket. Alternatív megoldásként, a játékos paktumot köthet a szintén hatalmas, de romlást okozó Őrjöngő Lánggal is.

Ha a Tarnished a Romlás Lángját választja, Melina feláldozza magát, hogy meggyújtsa az Erdfát. Ha az Őrjöngő Lángot választja, a Tarnished maga is felgyújthatja az Erdfát, de Melina rosszallóan elhagyja őt. Amíg az Erdfa ég, a Tarnished a romos Farum Azula városába kerül, ahol találkozik Maliketh-tel, a Fekete Pengével, a Halál Rúnájának őrzőjével, amelyet azért tartottak rejtve, hogy megakadályozzák a halál létezését a Lands Betweenben. Miután megölte őt, és a Halál Rúnáját a tüzekbe oltották, a Tarnished visszatér a felperzselt Erdtree lábához. A fában megküzd Radagonnal, Marika királynő testében élő hitvesével és a fa őrzőjével, az Elden Beasttel. Miután mindkettőt legyőzte, a Tarnished hozzáfér Marika összetört holttestéhez, amely az Elden Gyűrű maradványait tartalmazza.

A játék során a Tarnished cselekedeteitől függően hat különböző befejezés érhető el.

  • A Tarnished lesz az Elden Lord, amely három alternatív befejezést is tartalmaz.: "A rend kora" ("Age of Order"), amelyet az Elden Gyűrű tökéletesítése hoz létre, "A szürkület kora" ("Age of Duskborn"), amikor a halál fogalmát visszahozza a Lands Betweenbe, és "A kétségbeesés áldása" ("Blessing of Despair"), amikor a Lands Betweent egy gyalázatos átokkal sújtja.
  • Ha a Tarnished Ranni, a boszorkány hitvese lesz, elpusztítja az Elden Gyűrűt, és elhozza a "Csillagok Korát".
  • Ha a Tarnished paktumot kötött az Őrjöngő Lánggal, akkor lángra lobbantotta a Lands Between-t, és az "Őrjöngő Láng Urává" vált. Ezt követően, ha az Erdfát is az Őrjöngő Lánggal égette fel, Melina bosszút esküszik a Tarnished ellen.

A Shadow of the Erdtree-ben a Tarnished a félisten Miquella nyomába ered, akit látszólag Morgott ikertestvére, Mohg rabolt el. Miután megölte Mohgot és Radahnt, a Tarnished felfedezi, hogy Miquella feldarabolta a testét, hogy átjusson a Land of Shadowba, ahol Marika először emelkedett istenné. Miquella holttestén keresztül belépve a birodalomba, a Tarnished azt találja, hogy azt a félisten Messmer erői Marika parancsára feldúlták. A Tarnished megtalálja Miquella eldobott felét, Szent Trinát is, aki arra buzdítja a Tarnishedot, hogy altassa el a megrontott Miquellát. Miután megölte Messmert, a Tarnished megtudja, hogy Miquella valójában a saját elrablását szervezte meg, és Mohg holttestét használta fel Radahn felélesztésére, hogy ő lehessen a társa egy rituáléban, amely lehetővé teszi számára, hogy istenivé emelkedjen. Szembeszállva mindkettőjükkel, a Tarnished megöli mindkettőjüket, megakadályozva, hogy Miquella "önyörületességének korszaka" ("Age of Compassion") bekövetkezzen.

Fejlesztés és kiadás

[szerkesztés]
Az Elden Ring rendezője Hidetaka Miyazaki volt.

A FromSoftware Dark Souls játéksorozatát magas nehézségi szintjéről ismerik.[26][27] Hidetaka Miyazaki rendező egy nyitott világú játékot akart készíteni. Az Elden Ringet a Dark Souls továbbfejlesztésének szánta. Az Elden Ringet úgy tervezték, hogy a FromSoftware korábbi játékainak szűkös pályarészeinél sokkal tágasabb környezetet kapjon; Miyazaki azt remélte, hogy a nagyobb lépték nagyobb szabadságot és mélységet ad a felfedezésnek. A FromSoftware felkereste George R. R. Martin amerikai írót, A tűz és jég dala című fantasy-regénysorozat alkotóját, hogy az Elden Ring világának felépítésével foglalkozzon. Miyazaki, aki rajongott Martin műveiért, azt remélte, hogy az ő közreműködésével a stúdió korábbi játékainál sokkal könnyebben megközelíthető narratíva születik majd.[28][29][30]

George R. R. Martin fantasy író biztosította a világépítést.

Miyazaki maradt a játék fő történetének vezető írója, de Martin kreatív szabadságot kapott, hogy a fő történet előtt történt eseményekről írjon. Miyazaki a folyamatot a dungeon master kézikönyvének használatához hasonlította egy asztali szerepjátékban.[31] A FromSoftware számos korábbi játékához hasonlóan a történetet úgy tervezték, hogy kevéssé legyen magyarázva. A fejlesztők azt akarták, hogy a játékosok maguk értelmezzék a történetet a sokszínű szövegek és a nem játszható karakterekkel (NPC-k) folytatott opcionális párbeszédek segítségével. Miyazaki elmondta, hogy élvezte, hogy az NPC-ket részletesebben megírta, mivel úgy vélte, hogy azok sokkal meggyőzőbbek, mint a korábbi műveiben szereplő NPC-k.[32] Az IGN-nek adott interjújában Miyazaki elmondta, hogy azért döntött úgy, hogy Martin kezébe adja a háttértörténet irányítását, mert a FromSoftware történetmesélési módszere korlátokat szabott az íróknak. Megjegyezte, hogy a FromSoftware nem akart lineáris vagy történetközpontú játékot, és azzal, hogy Martinra bízta a háttértörténet felügyeletét, amelybe a játékos közvetlenül nem kapcsolódik bele, lehetővé tette Martin számára, hogy szabadon alakítsa ki a hozzájárulásait. A Trónok harca - A tűz és jég dala televíziós adaptációjának - néhány munkatársa segített a játék fejlesztésében.[33]

A játék gyártása 2017 elején kezdődött, miután megjelent a Dark Souls III letölthető tartalma (DLC), a The Ringed City. Az Elden Ringet a Sekiro: Shadows Die Twice mellett fejlesztették, amelyet Miyazaki rendezett. Elmondása szerint bár az Elden Ring harcai hasonlóságot mutatnak a Sekiro harcaihoz, egyik játék sem inspirálta közvetlenül a másik játék mechanikáját.[34][35] A FromSoftware egyszerre fejlesztette mindkét játékot egy "társrendezői" struktúra segítségével, amelyben a fejlesztés első szakaszában mindkét játéknál egy-egy munkatárs látta el a rendezői feladatokat. Ezután Miyazaki irányította a játék mechanikáját, művészetét és zenéjét. Yui Tanimura, aki korábban a Dark Souls II rendezője és a Dark Souls III társrendezője volt, ismét a játék társrendezőjeként szolgált.[36] Az Elden Ring tervezőcsapata a környezeti léptékre, a szerepjátékra és a történetmesélésre koncentrált, mint fő elemekre. A fejlesztők a méretarányt a változatosság érzetének megteremtéséért tették felelőssé, a szerepjátékos elemeket pedig úgy tervezték, hogy a játékos-környezet interakciók sokféleségét tegyék lehetővé. A játék léptékének növelése több felfedezhető struktúra létrehozását tette szükségessé, amelyeket a csapat a nyílt világban egyesített.[37] Miyazaki a Shadow of the Colossus, a The Elder Scrolls, a The Witcher 3 és a The Legend of Zelda: Breath of the Wild játékokat nevezte meg az Elden Ring tervezési hatásaként. A játék történetének inspirációjaként a RuneQuest című táblás szerepjátékot, valamint A Gyűrűk Ura és a The Eternal Champion című regényeket említette.[38][39] Tsukasa Saitoh, Shoi Miyazawa, Tai Tomisawa, Yuka Kitamura és Yoshimi Kudo komponálta az Elden Ring eredeti hangsávját.[40] A játékban hallható zenéket a Budapest Film Orchestra játszotta fel. [41]

Az Elden Ringet 2019-en tartott Xbox játékkonferencián fedték fel az  E3-on.[42][43] A játékról korábban már kiszivárgott néhány információ az interneten a Bandai Namco Entertainment szervereinek sebezhetősége miatt.[44] Az Elden Ringet a bejelentéskor széles körben várták, de további anyagokat nem adtak ki, egészen addig, amíg 2021 júniusában nem mutattak be egy trailert.[45] A játék tesztelését a Bandai Namco segítette, amely 2021 novemberében kezdetben zárt bétaként adta ki a játékot, amelyre a játékosok jelentkezhettek.[46] A játék teljes megjelenését 2022. január 21-re tervezték, de aztán ugyanabban az évben február 25-re halasztották.[47][48] Az Elden Ringnek a megjelenéskor teljesítményproblémái voltak; a játékosok panaszkodtak az elégtelen képkockasebességre.[49][50] A Bandai Namco néhány ilyen problémát szoftverjavításokkal és frissítésekkel orvosolt.[51][52] 2023 februárjában bejelentették a Shadow of the Erdtree nevű DLC-t.[53] A DLC-hez 2024. február 21-én jelent meg egy trailer, amely bejelentette, hogy a megjelenés dátuma 2024. június 20-a, csütörtök, vagy 2024. június 21-e, péntek éjfél lesz, az időzónától függően.[54]

Fogadtatás

[szerkesztés]
Az Elden Ring nyerte az év játéka díjat a 23. Game Developers Choice Awards-on

Az Elden Ring "általános elismerést" kapott a Metacritic kritika-gyűjtő weboldal szerint. A játék a megjelenést követő 24 órában közel 900.000 nézőt vonzott a Twitch streaming platformra. Ezzel a legnépszerűbb debütálások közé tartozik a platformon.

Értékesítés

[szerkesztés]

Az Elden Ring 2022 márciusának végéig 13,4 millió, 2024 júniusáig pedig 25 millió példányban kelt el világszerte, így minden idők egyik legkelendőbb videojátékává vált. [55][56]Több régióban is a legkelendőbb játék volt 2022 februárja és márciusa között,[57][58] és minden idők leggyorsabban fogyó Bandai Namco-játéka.[59][60] Az Egyesült Államokban a Call of Duty: Modern Warfare II után 2022 második legkelendőbb játéka volt, Európában a harmadik[61], Japánban pedig a tizedik legkelendőbb a kiskereskedelmi forgalomban.[62]

Díjak

[szerkesztés]

Elden Ring számos díjat és elismerést nyert. Több kiadvány, köztük az Ars Technica[63], a Destructoid[64], az EGM[65], az Eurogamer[66], a Game Informer[67], a GamesRadar+[68], a GameSpot[69], az IGN[70], a PC Gamer[71] és a Polygon[72] is a 2022-es év játékának választotta. A történelem legtöbb díjat kapott játékai közé tartozik 331 Game of the Year-díjjal.[73][74]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Elden Ring – Patch Notes Version 1.13.2 (angol nyelven), 2024. augusztus 8. (Hozzáférés: 2024. augusztus 8.)
  2. Where Elden Ring takes place and the story explained (angol nyelven). gamesradar , 2022. április 8. [2022. április 2-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 26.)
  3. Knapp, Mark: Elden Ring: Release Date, Gameplay, and What We Know So Far. IGN . Ziff Davis, 2021. június 16. [2022. március 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. július 6.)
  4. Saltzman, Mitchell: Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming. IGN . Ziff Davis, 2021. június 14. [2021. június 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. július 6.)
  5. Elden Ring dungeons: Where to find them and how to complete them”, PC Gamer, 2022. március 10.. [2022. március 21-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. július 26.) (angol nyelvű) 
  6. Morton, Lauren. „Which class to choose in Elden Ring”, PC Gamer, 2022. március 3.. [2022. július 2-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. július 20.) (angol nyelvű) 
  7. Kobza, Christian: Elden Ring: All Spells List and Where to Find Them (brit angol nyelven). Push Square , 2022. március 24. [2022. május 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 21.)
  8. Irwin, Dave: How hard is Elden Ring – tips for beginners (brit angol nyelven). PCGamesN , 2022. május 25. [2022. június 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 21.)
  9. Wood, Austin: Elden Ring stealth, stamina, and finishers are straight out of Sekiro (angol nyelven). gamesradar , 2021. augusztus 27. [2021. november 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  10. Wood, Austin: Elden Ring stealth, stamina, and finishers are straight out of Sekiro (angol nyelven). gamesradar , 2021. augusztus 27. [2021. november 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  11. Bailey, Kat: Miyazaki Explains How Elden Ring's Ambitious Gameplay Shakes Up the Soulsborne Formula - Summer of Gaming (angol nyelven). IGN , 2021. június 14. [2021. július 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  12. Tips and Tricks - Elden Ring Guide (angol nyelven). IGN , 2021. június 10. (Hozzáférés: 2024. március 31.)
  13. How to parry in Elden Ring (amerikai angol nyelven). Destructoid , 2024. március 14. (Hozzáférés: 2024. március 31.)
  14. Franey, Joel: Elden Ring Ashes of War explained (angol nyelven). gamesradar , 2022. július 4. [2022. július 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 21.)
  15. Franey, Joel: Elden Ring Ashes of War explained (angol nyelven). gamesradar , 2022. július 4. [2022. július 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 21.)
  16. Toms, Ollie. „How to level up in Elden Ring, and the best stats to level up for any new character”, Rock, Paper, Shotgun, 2022. február 25.. [2022. július 11-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. július 21.) (angol nyelvű) 
  17. Givens, Billy: Elden Ring Tips For Beginners: Learning The Ways Of The Lands Between (amerikai angol nyelven). GameSpot , 2022. március 10. [2022. május 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 21.)
  18. Mellor, Imogen. „Elden Ring crafting guide”, PC Gamer, 2022. március 3.. [2022. július 2-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. július 21.) (angol nyelvű) 
  19. Reynolds, Matthew. „Elden Ring crafting: How to get a Crafting Kit and cookbooks list in Elden Ring”, Eurogamer.net, 2022. február 24.. [2022. július 21-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. július 21.) (brit angol nyelvű) 
  20. Purslow, Matt: Elden Ring Has a Mechanic That Sounds a Bit Like… Pokémon - Summer of Gaming. IGN . Ziff Davis, 2021. június 14. [2021. július 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. július 6.)
  21. Franey, Joel: How to summon in Elden Ring (angol nyelven). gamesradar , 2022. május 17. [2022. április 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 21.)
  22. How multiplayer works in Elden Ring, and how to play in seamless co-op”, PC Gamer, 2022. július 20.. [2022. április 30-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. augusztus 30.) (angol nyelvű) 
  23. Purslow, Matt: Elden Ring Multiplayer Explained: Co-op, Invasions, and PvP Duels (angol nyelven). IGN , 2021. november 12. [2022. június 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 21.)
  24. Argüello, Diego. „Elden Ring multiplayer: How to play with friends and how summoning works”, Eurogamer.net, 2021. november 12.. [2022. május 2-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. július 21.) (brit angol nyelvű) 
  25. Hefford, Hayden. „Elden Ring multiplayer: how to play multiplayer in Elden Ring”, Rock, Paper, Shotgun, 2022. február 24.. [2022. március 31-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. augusztus 31.) (angol nyelvű) 
  26. Turi, Tim: Elden Ring's biggest innovations to the From Software formula (amerikai angol nyelven). PlayStation.Blog , 2021. november 10. [2022. március 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  27. Stanton, Richard: How FromSoft took the action-RPG to a new level by putting faith in Dark Souls' players (angol nyelven). gamesradar , 2016. október 21. [2018. február 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  28. Bankhurst, Adam: George R.R. Martin's Elden Ring Contributions Were Done 'Years Ago,' He Says. IGN , 2021. november 1. [2022. január 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. január 3.)
  29. Jones, Austin. „Everything We Know about George R. R. Martin and From Software's Elden Ring So Far”, Paste Magazine , 2020. március 18.. [2022. március 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. július 22.) (angol nyelvű) 
  30. Krabbe, Esra: Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. IGN . Ziff Davis, 2019. június 21. [2019. június 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. június 23.)
  31. Wilde, Tyler: George R.R. Martin wrote Elden Ring's 'overarching mythos'. PC Gamer , 2019. június 11. [2019. június 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. június 23.)
  32. Kim, Matt: Elden Ring's In-Game Text Is Being Written by Miyazaki, Not George R.R. Martin. IGN . Ziff Davis, 2021. augusztus 27. [2021. augusztus 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. augusztus 27.)
  33. Harradence, Michael: New Elden Ring Details Drop, Game Of Thrones TV Crew Members Are Helping Out (amerikai angol nyelven). PlayStation Universe , 2020. szeptember 23. [2021. március 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 5.)
  34. Wilkinson, Sam: E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring. Xbox News , 2019. június 9. [2019. június 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. június 23.)
  35. Middler, Jordan: Hidetaka Miyazaki says Elden Ring's release was 'not a very pleasant time' (brit angol nyelven). VGC , 2022. március 9. [2022. május 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  36. FromSoftware. Elden Ring. (Bandai Namco Entertainment). Credits jelenet. (February 25, 2022)
  37. Hashimoto, Kazuma: FromSoftware Focused on Scale and RPG Elements for Elden Ring (amerikai angol nyelven). Siliconera , 2022. március 1. [2022. március 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  38. Killingsworth, Jason: Hidetaka Miyazaki interview: FromSoftware's president explores the unknowns of Elden Ring (angol nyelven). gamesradar , 2022. február 7. [2022. június 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  39. Dinsdale, Ryan: Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki Was Influenced by Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls, and Witcher 3 (angol nyelven). IGN , 2022. május 26. [2022. június 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  40. Elden Ring, Ragnarök, and the Witch Queen. abc.net.au . Game Show, 2022. március 6. [2022. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. május 9.)
  41. A Budapest Film Orchestra játszotta fel az Elden Ring zenéit | PlayDome online játékmagazin. PlayDome.hu. (Hozzáférés: 2024. június 26.)
  42. McWhertor, Michael: Elden Ring, a game from George R.R. Martin and FromSoftware, revealed at E3 (amerikai angol nyelven). Polygon , 2019. június 9. [2019. június 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  43. Ramée, Jordan: Xbox E3 2019 Conference Confirms Elden Ring--From Software & George RR Martin's New Game (amerikai angol nyelven). GameSpot , 2019. június 9. [2022. április 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  44. McWhertor, Michael: E3 leak reveals FromSoftware's George R.R. Martin game Elden Ring, Ni no Kuni remaster (amerikai angol nyelven). Polygon , 2019. június 7. [2022. május 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  45. Kim, Matt: Elden Ring Release Date and New Gameplay Trailer Revealed - Summer of Gaming (angol nyelven). IGN , 2021. június 10. [2022. június 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  46. Denzer, TJ: Sign up for the Elden Ring closed network test (angol nyelven). Shacknews , 2021. október 18. [2021. november 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  47. Stewart, Marcus. Elden Ring Delayed To February, Closed Network Test Announced For November (angol nyelven) (2021. október 18.) 
  48. K., Holt: 'Elden Ring' is delayed by five weeks (amerikai angol nyelven). Engadget , 2021. október 18. [2022. március 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  49. Lahti, Evan. „Elden Ring is a reminder that frame rate isn't everything”, PC Gamer, 2022. március 16.. [2022. július 9-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. július 22.) (angol nyelvű) 
  50. Good, Owen S.: Bandai Namco acknowledges problems in Elden Ring's PC version (amerikai angol nyelven). Polygon , 2022. február 25. [2022. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 23.)
  51. Skrebels, Joe: Elden Ring: 1.02 Patch Addresses Controls, Frame Rates, and More (angol nyelven). IGN , 2022. február 24. [2022. március 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. július 22.)
  52. Notis, Ari. „Elden Ring Isn't Running So Great On PC [Update]”, Kotaku, 2022. február 25.. [2022. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. február 26.) 
  53. Anderson, Robert: Elden Ring: Shadow of the Erdtree Expansion Is Officially In Development (angol nyelven). IGN , 2023. február 28. [2023. február 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. február 28.)
  54. Nightingale, Ed. „Elden Ring Shadow of the Erdtree is FromSoftware's "largest expansion" ever”, Eurogamer, 2024. február 21.. [2024. február 21-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2024. február 21.) (angol nyelvű) 
  55. Square, Push. „Elden Ring Sold More Than 13.4 Million Copies in Its First Five Weeks”, Push Square, 2022. május 11.. [2022. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. május 11.) 
  56. Elden Ring Reaches 25 Million Units Sold Ahead of Shadow of the Erdtree. IGN , 2024. június 13. (Hozzáférés: 2024. június 13.)
  57. Makuch, Eddie. „Elden Ring Is Now The US's Best-Selling Game Of The Last Year, Topping Even CoD: Vanguard”, GameSpot, 2022. május 13.. [2022. május 15-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. május 15.) 
  58. Dring, Christopher. „Xbox and Elden Ring top the charts in busy March / UK Monthly Report”, GamesIndustry.biz, 2022. április 13.. [2022. április 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. április 13.) 
  59. Bankhurst, Adam: Elden Ring Has Already Sold 12 Million Copies Worldwide. IGN , 2022. március 16. [2022. március 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. március 16.)
  60. Cryer, Hirun. „Elden Ring outsells Dark Souls 3 with 12 million copies sold”, GamesRadar, 2022. március 16.. [2022. március 29-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. március 29.) 
  61. Dring, Christopher: European console and PC game sales fall 7.1% in 2022. GamesIndustry.biz , 2023. január 12. [2023. június 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. május 16.)
  62. Batchelor, James: GamesIndustry.biz presents… The Year In Numbers 2022. GamesIndustry.biz , 2022. december 20. [2022. december 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 20.)
  63. Orland, Kyle: Ars Technica's best video games of 2022. Ars Technica , 2022. december 29. [2023. január 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 31.)
  64. Carter, Chris: Destructoid's award for Best Overall Game of 2022 goes to…. Destructoid , 2022. december 22. [2023. január 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 31.)
  65. Goroff, Michael: Our Top 10 – Game of the Year. EGMnow.com , 2022. december 31. [2022. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 31.)
  66. Eurogamer staff. „Our 2022 Game of the Year: will Elden Ring be the last of its kind?”, Eurogamer.net, 2022. december 31.. [2022. december 31-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2022. december 31.) 
  67. Game Informer Editorial. Game Informer's Top 10 Games Of 2022 
  68. Franey, Joel: Why Elden Ring is Game of the Year for 2022. GamesRadar+ , 2022. december 19. [2023. január 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 19.)
  69. Hussain, Tamoor: Elden Ring Is GameSpot's Game Of The Year 2022. GameSpot . [2023. január 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 13.)
  70. IGN Staff: The Best Game of 2022. IGN , 2022. december 7. [2023. január 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 12.)
  71. Game of the Year 2022: Elden Ring. PC Gamer , 2022. december 30. [2023. április 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 31.)
  72. The Best Game of 2022. Polygon , 2022. március 2. [2023. január 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. december 14.)
  73. Cryer, Hirun: Elden Ring surpasses The Last of Us 2 as the most-awarded Game of the Year recipient (angol nyelven). gamesradar , 2023. január 3. [2023. január 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. december 29.)
  74. Jone, Ali: As Elden Ring beats The Last of Us 2's Game of the Year record, the two fan groups react in very different ways (angol nyelven). gamesradar , 2023. január 4. [2023. december 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2023. december 29.)

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben az Elden Ring című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.