Vita:Unreal (videójáték, 1998)
Új téma nyitásaMegjelenés
Legutóbb hozzászólt Gubbubu 13 évvel ezelőtt a(z) hasznos/érdekes témában
Ez a szócikk témája miatt a Videójáték-műhely érdeklődési körébe tartozik. Bátran kapcsolódj be a szerkesztésébe! | |||
Jól használható | Ez a szócikk jól használható besorolást kapott a kidolgozottsági skálán. | ||
Nélkülözhetetlen | Ez a szócikk nélkülözhetetlen besorolást kapott a műhely fontossági skáláján. | ||
Értékelő szerkesztő: Gubb (vita), értékelés dátuma: 2010. november 11. | |||
|
hasznos/érdekes
[szerkesztés]- M. Worch (tervező) blogbejegyzése
- Szakmai vitafórum, főleg az Uengine-ről (archivált) (megszűnt er.)
- Német játékismertető '98
- - http://www.gregterzian.com/2008/10/unreal-ten-years-later/
- Interjú az Epic/DE stáb egy részével (túl sok értékes info nincs benne, csak jót hülyülnek, de szórakoztató)
- CliffyB blog (szinte csak reklám van rajta, de a saját cikkéhez majd linkelhető)
- Michiel Van Den Bos (az egyik zeneszerző) honlapja - "coming soon" (?)
- Beyondunreal fórum USCMC thread Zeality post - egy Zeality néven író fórumfelhasználó egy rakás mailben faggatta Brandont a zeneszerzési dolgairól. Brandon nagyon sok kérdésre tudott válaszolni, ezeket Zeality a fórum felületén közölte (néhány zenedarab eddig pontosabban ismeretlen szerzősége is kiderül, vagy legalábbis valószínűsíthető). A dolog már csak szorszográfiai szempontból is érdekes: hogyan használható fel az ilyesmi forrásként a WP-ban? Megbízható ez? Sokkal megbízhatatlanabb, mint pl. egy önéletrajz? ♥♥♥ Kerge Kísértet ✍ 2011. október 2., 14:19 (CEST)
- Gear-Fish Reviews (blog): "Epic: We haven’t been giving Unreal the attention it deserves ...; Unreal vs. Gears of War probléma.
- Ipon.hu visszaemlékezés (rövid)
- skaarjmonuments.com Néhány mod.
- Unseen64 cikk, sok kép a techdemóból és a bétából.
ísztöregg és demócska videócskák
[szerkesztés]- Pihent agy - vicces Unreal 1 motor demó (UT alatt fut).
- Zabáló és halottgyalázó Warlord
- Ballistic Blood Mod - a kevés hasznavehető Unreal mod egyike. Főleg a holttestkehez adott alaptócsa és a nali tehénből ömlő vér különösen meggyőző (aki látott már disznóvágást, az tudja) - ilyen realisztikus effekt még az UT2k-kban sincs (vannak benne túlzások is, a rakétavetős effekt pl. nemcsak irreális, de nem is néz ki jól.)
- egy csomó mod
egyéb
[szerkesztés]- Epic: jelenleg nem készül új Unreal-játék - itt csak a fórumbejegyzés érdekes FekaFobtól, miszerint még mindig van, aki szeretne egy újabb skaarjrohamot a nyakába. A legnagyobb bosszú a beGoWlyózott Epic felé az lenne, hogy pár geekfan egy skype-kapcsolattal és az UDK-tel felszerezve, két év alatt összedobna egy ingyenes kalóz U3-at (a gond csak az: hogyan tudnák pont ők megnyerni Vin Dieselt a főszerepre?) Az Epic meg ... '"a.s.m.d." ♥♥♥ Kerge Kísértet ✍ 2011. október 21., 19:21 (CEST)
TODO
[szerkesztés](persze mindenen lehet javítani, de amin nagyon kellene):
- Az sp játékmenet sajátosságai: a szakasz egy (teljesen meg sem írt) része az FPS cikkbe való (mik az erősítők), más részei túl játékkritika jellegűek, az egyes itemek leíró listájába kellene integrálni (fegyverekhez stb., pl. hogy a DP világítóeszközül szolgálhat)
- a RTNP fegyvereket külön allistába
- (akár az engine vagy a sorozat cikkében: kell-e tisztázni a pawn, a bot, a player és a monster viszonyát? nem tudom, lehet, hogy ez nem fontos. még azt sem tudom, hogy ezek mennyire unrealspecifikus fogalmak.
- Technikai részletek alszakasz:
- Unreal 1 engine
- Galaxy audio subsystem, tisztázni viszonyát az UnrealEdhez (annak a része?)
- Charma fizika ss. (ill. annak U1 ekvivalense)
- Unreal 1 engine
Különben lehet, hogy ezek inkább az engine cikkébe valóak?
- Mivel várhatóan a nagyon távoli jövőben fognak (színvonalas!) 3DCG cikkek születni, pár mondatban nem ártana még írni az UEd-ről mint modellezőszoftverről (mi az a brush, a textúra stb.).
- Az UEd bugosságáról források, hol is olvastam?
- Kellene egy pályalista? Sok pro és kontra.
- számos forrásolatlan állítás és ellentmondó komment a Zene szakaszban, amiknek utána kellene járni (vagyis keresni), vagy legalábbis megforrásolni.
- legyen külön a Dirt/Spacemarines és az Isotoxin szerzője, ők csak egyszámos vendégművészek. ♥♥♥ Γουββος Θιλοβούββος ✍ 2011. május 7., 21:28 (CEST)