Tangram
A tangram (kínaiul 七巧板, pinyin qī qiǎo bǎn) egy kínai kirakós játék, amely feltehetően az i. e. 8. és 4. század között keletkezett. A türelemjáték nyugati neve a kínai Tang-dinasztiához köthető műszó.
Története
[szerkesztés]Miután Kínában kinyomtatták az első kirakós könyveket, 1813-tól kezdve Európában és Amerikában is megjelent. Az első könyveket Captain M. Donnaldson vitte Európába. Philadelphiában 1816 februárjában kötött ki.[1] Ezen a két könyvön alapult az első Észak-Amerikában kiadott könyv.
Samuel Loyd a The Eighth Book Of Tan című könyvében népszerűsítette a játékot. Ebben azt állította, hogy 4000 évvel ezelőtt egy Tan nevű isten találta fel. A könyv 700 alakzatot tartalmazott, köztük kirakhatókat is.[2]
A tangram Európában is hamar népszerűvé vált.[1] Ezt egy angol tangram könyv, a The Fashionable Chinese Puzzle támogatta, amihez egy másik könyv, a Key tartalmazta a megoldókulcsot.[3] Kínából rengeteg készletet adtak el különféle anyagokból, például üvegből, fából, vagy teknőspáncélból.[4] Dániában robbanásszerűen terjedt el 1818-ban, amikor két újabb könyv jelent meg.[5] Az egyiket a Koppenhágai Egyetem egyik hallgatója írta Mandarinen címmel, amiben a tangram történetét dolgozta fel. A másik a Det nye chinesiske Gaadespil volt, ami 339 alakzatot átvett Samuel Loyd könyvéből, és egy eredeti alakzatot is tartalmazott.[5] A népszerűség egy másik oka az volt, hogy a katolikus egyház több szórakozást betiltott a szombati napokra. Mivel ezek a tilalmak régebbről származtak, ezért a tangram nem volt a betiltott szórakozások között.[6]
A német nyelvű, érdekeltségű országokban 1891-től egy akkoriban ismert gyártó, a F. Ad. Richter[7] und Cie., k.u.k. Hoflieferanten Rudolstadt, Nürnberg, Wien, Olten, Rotterdam, New York zsebkiadást készített. A darabok kőből, vagy égetett agyagból készültek.[8] Több kiadás után a gyártó több más, hasonló játékot is megjelentetett. Sophus Tromholt svéd matematikus több matematikai kirakóst is tervezett 1892-ben, amelyek forgalomba is kerültek. Az első világháború idején is népszerű maradt, mind a hátországban, mind a fronton.[9][10]
Az 1970-es években felélénkült az érdeklődés. A DuMont kiadó 1976-ban kiadott egy holland-német mintagyűjteményt, 1600 sablonnal.
Legendája
[szerkesztés]A legenda szerint egy szerzetes utazni küldte a tanítványát, hogy a világ szépségének lényegét egy táblára fesse. A tábla azonban eltörött, és a tanítvány hiába próbálta meg négyzet alakban összerakni. Próbálkozásai közben sok szép minta keletkezett. Végül a tanítvány megértette, hogy nem kell beutaznia a világot, mivel a világ szépségét és sokféleségét meg lehet találni a széttört tábla darabjaiban.
Eszközei
[szerkesztés]A játék hét egyszerű mértani alakzatot tartalmaz: egy négyzetet, egy paralelogrammát, a többi darab derékszögű egyenlő szárú háromszög, amely közül kettő nagy, egy közepes, és két kicsi darab.
Ezekből számtalan figura kirakható, amelyek árnyképszerűen emberekre, állatokra, tárgyakra emlékeztetnek. Hagyományosan az összes darabot fel kell használni, és a darabok nem fedhetik át egymást.
Változatai
[szerkesztés]A hagyományos tangram mellett léteznek változatok, amelyek tojás, kör, szív vagy téglalap alapformából indulnak ki.
Paradoxonok
[szerkesztés]A tangram paradoxonok alakzatpárok, amelyek minden darabot felhasználnak, mégis úgy tűnik, mintha az egyik a másik része lenne.[11] Az egyik Dudeneynek tulajdonított példa két szerzetes, az egyik lábbal, a másik láb nélkül.[12] A lábatlan szerzetes hiányzó lába a törzsébe épült be. Samuel Loyd példája a The Eighth Book Of Tan könyvében közelebb áll a paradoxonhoz: látszólag a hét darabbal kirak egy négyzetet, és ugyanezt a négyzetet levágott sarokkal.[13]
-
A két szerzetes paradoxon: az egyik lábbal, a másik láb nélkül
-
A mágikus csésze paradoxon: a bal szélső teljes, míg a többi hiányt mutat. Sam Loyd: Eighth Book of Tan (1903) könyvéből[14]
-
A levágott sarkú négyzet paradoxon Sam Loyd: Eighth Book of Tan (1903) könyvéből
A konfigurációk száma
[szerkesztés]A tangram lerakásának módjait konfigurációknak nevezik. Két konfiguráció ekvivalens, ha egybevágók. Csak a 19. század kezdetétől több, mint 6500 konfigurációt alkottak meg, és ez a szám egyre nő.[15] A konfigurációk száma azonban véges. Fu Traing Wang és Chuan-Chin Hsiung 1942-ben belátta, hogy mindössze 13 konvex tangram konfiguráció létezik.[16][17]
Kapcsolódó szócikkek
[szerkesztés]Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Tangram című német Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
- Ez a szócikk részben vagy egészben a Tangram című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ a b Slocum, Jerry. The Tangram Book. Sterling, 30. o. (2003). ISBN 9781402704130
- ↑ Costello, Matthew J.. The Greatest Puzzles of All Time. New York: Dover Publications (1996). ISBN 0-486-29225-8
- ↑ Slocum, Jerry. The Tangram Book. Sterling, 31. o. (2003). ISBN 9781402704130
- ↑ Slocum, Jerry. The Tangram Book. Sterling, 49. o. (2003). ISBN 9781402704130
- ↑ a b Slocum, Jerry. The Tangram Book. Sterling, 99–100. o. (2003). ISBN 9781402704130
- ↑ Slocum, Jerry. The Tangram Book. Sterling, 51. o. (2003). ISBN 9781402704130
- ↑ http://www.archimedes-lab.org/tangramagicus/pagetang1.html
- ↑ Treasury Decisions Under customs and other laws, Volume 25. United States Department Of The Treasury, 1421. o. (1890–1926). Hozzáférés ideje: 2010. szeptember 16.
- ↑ Wyatt: Tangram – The Chinese Puzzle. BBC, 2006. április 26. (Hozzáférés: 2010. október 3.)
- ↑ Braman, Arlette. Kids Around The World Play!. John Wiley and Sons, 10. o. (2002). ISBN 978-0-471-40984-7. Hozzáférés ideje: 2010. szeptember 5.
- ↑ Tangram Paradox, by Barile, Margherita, From MathWorld – A Wolfram Web Resource, created by Eric W. Weisstein.
- ↑ Dudeney, H.. Amusements in Mathematics. New York: Dover Publications (1958)
- ↑ Loyd, Sam. The eighth book of Tan – 700 Tangrams by Sam Loyd with an introduction and solutions by Peter Van Note. New York: Dover Publications, 25. o. (1968)
- ↑ Archivált másolat. [2016. január 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. július 11.)
- ↑ Slocum, Jerry. The Tao of Tangram. Barnes & Noble, 37. o. (2001). ISBN 978-1-4351-0156-2
- ↑ (1942. november 1.) „A Theorem on the Tangram”. The American Mathematical Monthly 49 (9), 596–599. o. DOI:10.2307/2303340. JSTOR 2303340.
- ↑ Read, Ronald C.. Tangrams : 330 Puzzles. New York: Dover Publications, 53. o. (1965). ISBN 0-486-21483-4
Források
[szerkesztés]- Erwin Glonnegger: Das Spiele-Buch: Brett- und Legespiele aus aller Welt; Herkunft, Regeln und Geschichte. Uehlfeld: Drei-Magier-Verlag, 1999. ISBN 3-9806792-0-9
- Daniel Picon: Tangram. Spielen – denken – lernen. Mehr als 1000 Aufgaben und Lösungen; 2004; ISBN 3-89717-277-1
- Joost Elffers: Tangram. Das alte chinesische Formenspiel – Het oude Chinese vormenspel. DuMont Buchverlag Köln. 1978; ISBN 3-7701-0899-X
- Eli Fox-Epstein - Ryuhei Uehara: The Convex Configurations of „Sei Shōnagon Chie no Ita” and Other Dissection Puzzles