Push-Over
Push-Over | |
Fejlesztő | Red Rat Software[1] |
Kiadó | Ocean Software[1] |
Tervező | Charles Partington[1] |
Programozó | Dave Elcock, Helen Elcock, Keith Watterson[1] |
Művész | Barry Armstrong, Bryan King[1] |
Zeneszerző | Jonathan Dunn, Dean Evans, Keith Tinman[1] |
Platformok | Amiga, Atari ST, MS-DOS, SNES, Windows[1] |
Kiadási dátum | 1992[1] |
Műfaj | Logikai platformjáték |
Játékmódok | egyjátékos |
Adathordozó | floppy lemez |
A Push-Over weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Push-Over egy logikai platformjáték, melyet a brit Red Hat Software fejlesztett és az Ocean Software adott ki 1992-ben Amiga, Atari ST, MS-DOS és SNES platformokra. A játékot a brit snack-gyártó, a Quavers szponzorálta. A szponzorcég korábbi kabalafigurája, Colin Curly is feltűnik a videójáték intrójában. Ezzel szemben a SNES változatból teljesen hiányzik a szponzorra, illetve kabalafigurájára való utalás.[1]
Alaptörténet
[szerkesztés]Colin Curly elveszíti kedvenc rágcsálnivalóit egy hatalmas hangyabolyban. A játékos G.I. Antot, az óriáshangya katonát irányítja, akinek az a feladata, hogy visszaszerezze a rágcsálnivalókat a barátjának logikai dominó feladványok megoldása révén. A SNES változatban Capitain Rat pénzeszsákjait kell visszaszerezni.[1]
Játékmenet
[szerkesztés]Szerző | Értékelés |
---|---|
Aktueller Software Markt | 75% (DOS)[1] |
Video Games (DE) | 83% (SNES)[1] |
The One Amiga | 83% (Amiga)[1] |
Play Time | 76% (SNES)[1] |
Retro Archives | 85% (Atari ST)[1] |
Dragon | [2] |
Szerző | Díj |
---|---|
Amiga Joker | #3 Best Strategical Game of 1992[1] |
PC Games | #3 Best Strategical Game in 1992[1] |
ST Format | #15 in '50 finest Atari ST games of all time[1] |
A Push-Over 100 egyre nehezedő pályát tartalmaz kilenc különféle világban. A hangyaboly járataiban dominók találhatók és kapukon keresztül lehet továbbjutni. A kijáratot jelentő kapu kinyílásához először meg kell oldanunk a feladványt, le kell döntenünk az összes dominót. Különböző dominók találhatók a bolyban, melyek közül a sárgák egyszerű dominók, a piros sávosak pedig valamilyen speciális tulajdonsággal bírnak (pl. felrobbannak, gurulnak, eltűnnek, stb.). A teljesen piros dominók megállítják a dőlési folyamatot, ugyanakkor áthelyezhetők. Az egyes platformok között létrákon lehet közlekedni, illetve alacsonyabb magasságból le is lehet esni, ugyanakkor nagyobb esésnek látványos elhalálozás a velejárója. A pályákat időre kell teljesíteni, úgyhogy a játék gyors gondolkodást és célirányos mozdulatokat igényel.[1]
Fogadtatás
[szerkesztés]Az amerikai Dragon magazin 1993-ban 5-ből 5 csillagot adott a játéknak a következő megjegyzéssel: "A zene és az animációk mesések, az intró aranyos és színes, a játékmenet gyors és pörgős."[2]
Jegyzetek
[szerkesztés]Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Push-Over (video game) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.