OnEscapee
OnEscapee | |
Fejlesztő | Invictus Games |
Kiadó | Sadeness Software |
Tervező | Diviánszky Ákos, Kozák Tamás[1][2] |
Zeneszerző | Tóth Levente[1][2] |
Platformok | Amiga, PC, Apple, Android |
Kiadási dátum | 1997 (AmigaOS) 2004 (Windows) 2012 (iOS, Android) |
Magyar nyelvű kiadás | nincs |
Műfaj | Akció-kalandjáték |
Játékmódok | egyjátékos |
Adathordozó | floppy lemez, CD |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | Amiga: MC68020+, 4MB Fast RAM, AGA/RTG, CD-ROM/HDD, AmigaOS 3.0+ PC: 133MHz+, 16MB RAM, VGA/SVGA, Win32[3] |
Az OnEscapee weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A OnEscapee (kiejtése: "One Escapee", utalva a főszereplő mivoltára) egy a Sadeness Software által 1997 decemberében Amigára kiadott magyar fejlesztésű akció-kalandjáték. A játék abandonware státuszú, mivel a kiadója, a Sadeness Software megszűnt 1998 végén, miközben már készült a PC változat.[4]
A kiadás körülményei
[szerkesztés]A debreceni székhelyű Invictus Games videójáték-fejlesztő stúdió által készített játékot a brit Sadeness Software adta ki és terjesztette CD formátumban. A fejlesztés még 1993-ban kezdődött, bár Kozák Tamás - az Invictus későbbi CEO-ja - már 1991-ben elkészítette a játékhoz kapcsolható első skicceket. Kiadót 1996-ban találtak a játékhoz és a munka 1997 közepéig tartott.[2]
Az Invictusnak ez volt az első játéka és a formátum-választás nem bizonyult sikeresnek, mivel az AGA-chipsetes amigák döntő többsége Amiga 1200-es modell volt, mely nem tartalmazott gyárilag CD-ROM-ot, így vagy drága külső CD-olvasó perifériát kellett vásárolni a játék használatához, vagy egy még bonyolultabb és szintén költséges megoldással PC-jellegű házba átszerelni az alaplapot és abba belső CD-ROM-ot beépíteni. Alapkövetelmény a legalább 4MB RAM és a merevlemezes háttértároló, mely szintén nem volt mindegyik Amiga 1200-ben.[5]
A magyar fejlesztőcsapat igyekezett a lehető legnemzetközibbé tenni a játékot, ezért mind a szöveget, mind pedig a beszédet minimálisra tervezték (menük, help-ek, videóbetétek, stb.), így számos nyelvi honosítás készülhetett hozzá.
A OnEscapee kiadása után az Invictus átnyergelt a PC platformra, ahol jellemzően autóversenyes és más játékokat adtak és adnak ki napjainkig. 2004-ben szabadon letölthető formában tették közzé a játék PC-átiratát,[6] mely lényegében teljesen azonos az Amiga változattal. Az eredetileg assemblyben megírt játékot Punk József portolta Windowsra,[2][1] teljesen újrakódolva azt C-nyelven.[7] Végül 2012-ben kiadtak átiratokat iOS-re és Androidra "The Escapee" címmel.[5]
Alaptörténet
[szerkesztés]Szerző | Értékelés |
---|---|
Amiga Format | 72%[4] |
CU Amiga | 92%[4][8] |
Obligement | 80%[4] |
Amiga Mania | 5 pont[9] |
Szerző | Díj |
---|---|
CU Amiga | Amiga Superstar[8][2] |
Amiga Flame | Game of the year 1997[10][2] |
Amiga Max | Game of the year 1997[10][2] |
Daniel White, a játék főhőse már félálomban van a TV-je előtt, amikor berobban a lakás ajtaja és elrabolják az "idegenek". Egy száguldó autóban tér magához és azonnal menekülni próbál, de a kocsi átszakítva egy híd korlátját a mélybe zuhan. Az autó, azonban nem csak autó, hanem repülni képes űrhajó, mely az űr felé veszi az irányt. A kiszabadulásért folytatott ádáz dulakodás azonban végül mégis csak katasztrófához vezet, de hősünk életben marad és egy roncstelepen találja magát a szétroncsolt űrhajóban, egyedül.[6][2]
Játékmenet, fogadtatás
[szerkesztés]A játékmenet főként a Flashback, illetve az Another World videójátékokra hasonlít,[6] melyekhez hasonló rotoszkópolt, képkockánként megrajzolt és kitakart technikával készültek a mozgó karakterek animációi. A játék egy mozifilmszerű bevezető animációval indul, majd az egyes fő helyszíneket átvezető mozgókép-betétek színesítik a történethez illeszkedő hangulatot árasztó képernyőháttereket.[5] A helyszínek képernyői statikus beállításúak, a következő képernyőre a helyszín két oldalán lehet átlépni.
A kritikák a jól eltalált képi és hangi atmoszférát, illetve hangulatot emelik ki pozitívumként, ugyanakkor elnagyoltnak és kevésbé átgondoltnak tartják a játékmenetet játszhatóság szempontjából. A fő karakter mozgásának van egyfajta tehetetlensége és az ebből fakadó késleltetés megnehezíti a pontos odafutásokat, illetve sorozat-ugrásokat. Ez frusztrálóan hat és elkedvetlenít néhányakat.[5]
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ a b c The Credits (angol nyelven). [2009. december 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 9.)
- ↑ a b c d e f g h „Legyőzhetetlen szökevény” (magyar nyelven). Amiga Mania (2012 április), 22-28. o. (Hozzáférés: 2021. szeptember 10.)
- ↑ System requirements (angol nyelven). [2009. december 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 9.)
- ↑ a b c d onEscapee (angol nyelven). Mobygames.com . (Hozzáférés: 2021. szeptember 9.)
- ↑ a b c d onEscapee - Amiga, Windows, iOS, Android (1997) (angol nyelven). (Hozzáférés: 2021. szeptember 11.)
- ↑ a b c onEscapee home page (angol nyelven). [2009. december 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. szeptember 9.)
- ↑ Punk József - Works - Invictus (angol nyelven). (Hozzáférés: 2021. szeptember 10.)
- ↑ a b „OnEscapee” (angol nyelven). CU Amiga (February 1998), 38-40. o. (Hozzáférés: 2021. szeptember 10.)
- ↑ „onEscapee” (magyar nyelven). Amiga Mania (2012 szeptember), 28-31. o. (Hozzáférés: 2021. szeptember 11.)
- ↑ a b OnEscapee Full Free PC Version! (angol nyelven). eab.abime.net , 2005. július 14. (Hozzáférés: 2021. szeptember 10.)
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben az OnEscapee című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.