Ugrás a tartalomhoz

Xbox Game Studios

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Microsoft Game Studios szócikkből átirányítva)
Xbox Game Studios
TípusA Microsoft videójátékokkal foglalkozó részlege
Alapítva2000. március
Székhelyamerikai Redmond, Washington
VezetőkPhil Spencer
AlapítóBill Gates
IparágVideójáték-ipar
TulajdonosMicrosoft
Formarészleg
TermékekVideójátékok
AnyavállalataMicrosoft
Leányvállalatai

Xbox Game Studios (Egyesült Államok)
Xbox Game Studios
Xbox Game Studios
Pozíció az Egyesült Államok térképén
é. sz. 47° 40′ 10″, ny. h. 122° 07′ 26″47.669439°N 122.123889°WKoordináták: é. sz. 47° 40′ 10″, ny. h. 122° 07′ 26″47.669439°N 122.123889°W
A Xbox Game Studios weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Xbox Game Studios témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Az Xbox Game Studios (korábban Microsoft Studios, Microsoft Game Studios és Microsoft Games) a Microsoft tulajdonában lévő, a Microsoft Gaming részleghez tartozó, videójáték-fejlesztő és kiadó, amelynek székhelye a washingtoni Redmondban található. A céget 2000 márciusában alapították, egy belső Games Groupból kiválva, a Microsoft Windows számára készült videojátékok fejlesztésére és kiadására. Azóta kibővült a névadó Xbox platformok, a Windows Mobile és más mobilplatformok, valamint webes portálok számára készült játékokkal és más interaktív szórakoztató eszközökkel.

Története

[szerkesztés]
  • 2002 szeptemberében felvásárolják a Rare játékfejlesztő vállalatot a 49%-os részesedéssel rendelkező Nintendótól és az 51%-ot birtokló Stamper testvérektől. Ez a Microsoftnak nagyjából 375 millió dollárjába került.[1] (Sokak szerint ez volt a legnagyobb összeg, amit valaha is videójáték fejlesztő cégért fizettek.) Ezzel a lépéssel a Microsoft hozzájutott a Rare összes játékának jogaihoz. (Például a Banjo-Kazooie, a Conker vagy a Perfect Dark videójáték sorozat jogaihoz.)
  • 2006 áprilisában bejelentik, hogy megvásárolták a Lionhead Studiost, ami olyan videójátékokért felel, mint a Black & White vagy a Fable.[2]
  • 2006 májusában felvásárolják a játékon belüli hirdetések elhelyezésére szakosodott Massive Incorporated vállalatot, hogy a videójáték részleg a jövőben nagyobb bevételeket érjen el.[3]
  • 2007 májusában az angliai Reading városában európai irodát nyitnak, aminek a vezetésére Phil Spencert, a cég addigi ügyvezető igazgatóját jelölik ki.[4]
  • 2007 szeptemberében bezárják a leginkább a MechWarrior videójáték sorozatról ismert FASA Studiót.
  • 2007 októberében a Halo sorozatért felelős Bungie fejlesztőstúdió bejelenti, hogy kiválik a Microsoft Game Studios kötelékéből és függyetlen, privát cégként folytatják pályafutásukat. Ennek ellenére megegyeztek a Microsofttal, hogy a jövőben megjelenő játékaik kiadását ők végzik és csak a Microsoft platformjaira dolgoznak.
  • 2008 márciusában megerősítik a Carbonated Games casual játékokkal foglalkozó stúdiót megszűnését.
  • 2008 májusában megalapítják az Xbox Live Productionst, ami az Xbox Live Arcadera megjelenő kiváló minőségű játékok készítésére fókuszál.[5]
  • 2009 januárjában bejelentik az Ensemble Studios és az ACES Game Studio bezárását a gazdasági válságra, illetve a játékfejlesztői részlegük átalakítására hivatkozva.
  • 2009 szeptemberében a Phil Spencer a Microsoft Game Studios alelnökévé lép elő, a nyugdíjba vonuló Shane Kim helyét veszi át.[6]
  • 2009 vége felé létrehozzák a Kinectre dolgozó belső fejlesztőcsapatot, a Good Science Studiot. (Korábban Spawnpoint néven működtek.)
  • 2010 augusztusában megalapítják a Mobile Gaming részlegüket, ami Windows Phone 7-re fog játékokat fejleszteni.[7]
  • 2011 májusában több új belső csapatot is alapítanak: Megnyílik a vancouveri (MGS Vancouver) és redmondi (MGS Family) fejlesztőstúdiójuk, ami szintén Kinect játékokkal foglalkozik majd, illetve a londoni illetőségű MGS Soho is megnyitja kapuit.[8][9]
  • A 2011-es E3 alkalmával új játékokat mutatnak be (például az új Halot), illetve a megváltozott logót.
  • Felvásárolják a független Twisted Pixel Games csapatát.[10]

Fejlesztő stúdiók

[szerkesztés]
Belsős fejlesztők Külsős fejlesztők Korábban együttműködő/Bezárt fejlesztőcsapatok

Amerikai Egyesült Államok

Egyesült Királyság

Európa

Kanada

Amerikai Egyesült Államok

Európa

Kanada

Egyesült Királyság

Ázsia és Óceánia

Korábbi külsős együttműködők

Bezárt külsős együttműködők

Korábban együttműködő

Bezárt fejlesztőcsapatok

Játékok

[szerkesztés]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. A Microsoft felvásárolja a Rare fejlesztővállalatot. Microsoft News Centre, 2002. szeptember 24. [2011. július 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  2. A Microsoft Game Studios felvásárolja Peter Molyneux cégét, a Lionhead Studiost. Microsoft News Center, 2006. április 6. [2011. október 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  3. A Microsoft sajtóközleménye a Massive Incorporated felvásárlásáról. Microsoft News Center, 2006. május 4. [2011. július 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  4. David Jenkins: Microsoft Game Studios iroda nyílik Európában. Gamasutra, 2007. május 4. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  5. Joe Keiser: Edge: Marc Whitten interjú az XBLA várható fejlődéséről. Next-Gen.biz, 2008. május 22. [2012. augusztus 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  6. Tor Thorsen: A nyugdíjba vonuló Shane Kim posztját Phil Spencer fogja betölteni. news.cnet.com, 2009. szeptember 15. [2012. augusztus 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  7. Ben Parfitt: A MGS a mobiljátékok felé fordul. MCV, 2010. augusztus 12. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  8. Clemens Timmermans: Megalapul a MGS Vancouver. 123KINECT, 2011. május 2. [2011. szeptember 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  9. Clemens Timmermans: A Microsoft újabb Kinectre dolgozó fejlesztőstúdiót alapít. 123KINECT, 2011. május 12. [2012. augusztus 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 8.)
  10. McElroy, Justin: A Microsoft felvásárolja a Twisted Pixel fejlesztőcéget. Jostiq, 2011. október 12. [2012. január 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. február 11.)

További információk

[szerkesztés]