Logiscool
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
A Logiscool Franchise Iskolahálózatot 2014-ben alapította Dr. Breuer Anita és Csitári Gyula Budaörsön.[1] A hálózat célja, hogy a digitális írástudás, mesterséges intelligencia és programozás oktatását elérhetővé tegye a diákok számára kreatív és újszerű módszerekkel. A Logiscool jelenleg 5 földrészen, több mint 30 országban működik, közel 220 ezer diák részvételével. A hálózat többszörösen díjazott nemzetközi franchise.
A Logiscool a 7 és 18 éves korosztály számára kínál programozó kurzusokat,[2] táborokat[3] és workshopokat,[4]melyek célja, hogy a diákok számára könnyen elsajátíthatóvá váljon a digitális írástudás és a programozás.A Logiscool módszer[5] alapján oktatott témák skálája rendkívül széles, megtalálhatók benne többek között a Minecraft, a Roblox, a Gaming felfedező, a robotika, a programozó, a digitális illusztráció, a 3D tervezés, az app készítés, a Youtube tartalomgyártás és a mesterséges intelligencia használatának igazán izgalmas és készségfejlesztő moduljai, akár kezdő vagy haladó szinten is.
Scoolcode és MyLogiscool: A Logiscool oktatási platformjai
[szerkesztés]A Logiscool oktatási platformja, a Scoolcode,[6] a programozás tanítására szolgáló egyedi rendszer, amelyet a MyLogiscool portál egészít ki. A MyLogiscool egy közösségi platform, ahol a diákok biztonságos és ellenőrzött környezetben bővíthetik tudásukat a tanórákon kívül is. Itt megoszthatják saját fejlesztésű projektjeiket, például játékaikat és kvízeiket, valamint ötleteket meríthetnek más diákok munkáiból a világ különböző pontjairól. A platform különböző kihívásokat, kvízeket és küldetéseket is kínál, melyek segítségével a diákok elmélyíthetik ismereteiket, és megismerhetik a legújabb digitális trendeket. Emellett lehetőség van zárt, virtuális játékszobákban barátaikkal is játszani.
Tananyag és oktatási módszertan
[szerkesztés]A franchise hálózat dinamikusan bővül, és iskoláiban egymásra épülő tananyagokkal[7] dolgozik, melyek különböző korcsoportokra és tudásszintekre vannak optimalizálva. Az oktatás során kis csoportokban zajlik a gyakorlati tanulás, amely lehetőséget nyújt arra, hogy a diákok közvetlen visszajelzést kapjanak oktatóiktól. Az oktatók főként egyetemisták, akik a legújabb digitális ismeretekkel rendelkeznek, és speciális tréningeken vesznek részt a felkészítésük során.
A Logiscool kínálata elérhető személyesen és online is. Magyarországon több városban is jelen vannak, de az online oktatás révén bárhonnan csatlakozhatnak a diákok. Az oktatási formák közé tartozik a tantermi oktatás, a csoportos és egyéni online órák, valamint a magánórák,[8] amelyek rugalmas ütemezésűek és egyénre szabott fejlődési tervekkel dolgoznak. Magyarországon, Budapesten és Pest megyében jelenleg 17 helyen folyik személyes oktatás, országszerte 18 nagyvárosban – Békéscsaba, Debrecen, Dunaújváros, Győr, Jászberény-Hatvan, Kaposvár, Kecskemét, Miskolc, Nyíregyháza, Pécs, Sopron, Szeged, Székesfehérvár, Szombathely, Tatabánya-Tata, Veszprém, Zalaegerszeg-Keszthely - tanulhatnak a 7-18 évesek személyesen vagy online. Az online oktatásba bárki bárhonnan bekapcsolódhat.
Logiscool képzés formái
[szerkesztés]A Logiscool tananyaga[9] programozásra, digitális alkotásra és robotikára terjed ki. A programozás és a mesterséges intelligencia szerepe az oktatásban egyre növekvő jelentőséggel bír, és a Logiscool célja, hogy a gyerekek felkészüljenek a digitális világ kihívásaira.
Logiscool kurzusok | Logiscool táborok | Logiscool workshopok |
---|---|---|
Programozás és digitális írástudás | Programozó táborok | Programozó workshopok |
Digitális alkotás | Minecraft táborok | Minecraft workshopok |
Robotika | Roblox táborok | Digitális alkotó workshopok |
Digitális alkotótáborok | Roblox workshopok | |
Robotika táborok | ||
Felfedező táborok |
Mesterséges Intelligencia szerepe a Logiscoolban
[szerkesztés]Az AI (mesterséges intelligencia) a Logiscool oktatási tevékenységének kulcsfontosságú része. A digitális írástudás és programozás ismerete elengedhetetlen a gyerekek jövőbeli technológiai világban való eligazodásához, különösen az AI-alapú rendszerek megértésében és használatában. A Logiscool már 2021-ben- jóval a CHATGPT megjelenése előtt-elindította az AI oktatását táborokban, kurzusokon és workshopokon. A programozó, felfedező és Digital Discovery kurzusokon a diákok nemcsak az AI működését tanulják meg, hanem annak gyakorlati használatát is, például szöveg- és képgenerálás, zenealkotás vagy chatbotok létrehozása.
Logiscool & EtonX
[szerkesztés]Szakmai partnerükkel, a nemzetközileg elismert brit Eton College innovatív részlegével, az EtonX[10]-szel létrehozott „Kódolási játékok Pythonnal”[11] tanfolyam 2024-től új fejezetet nyit a 12+ éves korosztály programozási és mesterséges intelligencia oktatásában. A tananyag, ami olyan 21. századi készségeket közvetít, mint a problémamegoldás, a kritikus gondolkodás és a digitális írástudás, beépíthető az iskolák digitális ismereteket átadó tantervébe. A tanfolyam célja nem csupán a programozási készségek átadása, hanem egy digitálisan folyékonyan beszélő generáció felkészítése a technológia-központú jövőben való sikeres eligazodásra.
Országok
[szerkesztés]A Logiscool több mint egy évtizede sikeresen működik világszerte, és ma már számos országban elérhető.
Ország | Ország | ||
---|---|---|---|
1 | Belgium | 16 | Romania |
2 | Bulgaria | 17 | Serbia, Bosnia, Montenegro |
3 | Czech Republic | 18 | Saudi Arabia |
4 | Cyprus | 19 | South Africa, Tanzania |
5 | Hungary | 20 | Singapore |
6 | Kosovo, Albania | 21 | Slovakia |
7 | Kuwait | 22 | Spain |
8 | Lebanon | 23 | Switzerland, Liechtenstein, Germany |
9 | New-Zealand | 24 | Thailand |
10 | Mexico | 25 | Taiwan |
11 | UK | 26 | Turkey |
12 | USA | 27 | Vietnam, Myanmar |
13 | United Arab Emirates | ||
14 | Philippines | ||
15 | Qatar |