Ugrás a tartalomhoz

Kopogószellem (programozás)

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A számítógép-programozásban a kopogószellem vagy cigányszekér rövid életű, tipikusan állapot nélküli objektum, amivel tartósabb osztályt inicializálnak, vagy annak metódusait hívják. Antimintának tekintik. Az eredeti definíciót Michael Akroyd adta meg 1996-ban az Object World West Conference-en:

A kopogószellem vagy cigányszekér titokzatos módon tűnik fel és el, ezt teszi ez a rövid életű objektum. Nehezebb a kódot karban tartani miatta, és szükségtelenül pazarolja az erőforrásokat. Oka a gyenge objektumtervezés.

A kopogószellem gyakran neve alapján beazonosítható: szerepel benne a manager, a controller szavak egyike, esetleg a start_process kifejezés.

Gyakran azzal hoznak létre kopogószellemeket, hogy egy bonyolultabb szerkezetet feltételeznek. Ha a parancs programtervezési mintában a kliens és az invoker is részt vesz egy metódusban, és a programozó megpróbálja ezt kettéválasztani. Azonban a bonyolultabb architektúrát nem biztos, hogy sikerül létrehozni.

A kopogószellem nem tévesztendő össze a tartós, állapottal bíró objektumokkal, mint a modell-nézet-vezérlő tartalma, vagy a rétegekre bontó minták elemeivel, mint az üzlet-delegált.

A kopogószellem eltüntetésére szerepét át kell adni a hívónak (invoker), ezután a kopogószellem eltávolítható.

Források

[szerkesztés]

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Poltergeist (computer programming) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.