Ugrás a tartalomhoz

Kerbal Space Program

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Kerbal Space Program
FejlesztőSquad
Kiadó
MotorUnity
PlatformokWindows, Linux, macOS, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X és Series S
Kiadási dátum2015. április 27.
VerzióLegfrissebb: 1.11.1 (2021.01.28.)
Legfrissebb kiadás
Stabil1.2.2 (2016. december 7.)
MűfajŰrrepülés-szimuláció
Játékmódokegyjátékos videójáték
AdathordozóLetöltés
A Kerbal Space Program weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Kerbal Space Program témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Kerbal Space Program (gyakori rövidítéssel csak KSP) egy űrrepülés-szimulátor játék, amelyet Windows, Linux és Mac OS X operációs rendszerekre fejlesztenek. Az első publikus alfa verziót 2011. június 20-án adták ki, azóta folyamatosan követik új verziók. A KSP támogatja a modok használatát, amelyeket egy hivatalos, Kerbal Spaceport weboldalon gyűjtenek. A KSP közvetlenül a gyártótól, valamint 2013. március 20. óta a Steamről vásárolható.

Játék

[szerkesztés]

A játék a kerbalok, egy kicsi, zöld, humanoid földönkívüli faj által működtetett űrprogram irányítását adja a játékos kezébe. Az űrprogramhoz tartozik a Kerbal Space Center űrkikötő a Kerbin bolygón. A játék rakéták, repülők és egyéb űreszközök előre gyártott elemekből történő összeállításából, a rakéták és a repülők indításából, pályaszerkesztésből, űrsétákból és hasonló tevékenységekből áll.

A játékos választhat űrhajóst is, akiknek mindig Kerman a családneve.

A játékon belül 3 fő mód közül választhatunk:

  • 1: Career mode: Egy teljesen valósághű űrprogramot kell a legelejétől felépíteni. Szponzorokat kell választani, küldetéseket teljesíteni, valamint megteremteni a kellő tőkét az éppen indítandó Felderítéshez.
  • 2: Science mode: Ez egy kicsivel egyszerűbb mint a Career mode, itt nincsenek előre megszabott expedíciók/küldetések, viszont minden alkatrészt külön-külön kell megszereznünk a sikeres repülések után kapott Science-pontokból.
  • 3: Sandbox mode: Itt minden elérhető a játék kezdetétől fogva.

Fizika

[szerkesztés]

A játékot széles körben elismerik a valóságszerű viselkedéséért. Az égitesteket leszámítva a játék minden objektuma a newtoni törvényeknek megfelelően működik. A realitás korlátai:

  • Az égitestek mozgását nem lehet ütközéssel befolyásolni.[1]
  • A jármű részei közötti csatlakozások nem végtelen erősségűek.

Az utóbbi időkben rohamosan történik a játék fejlesztése. Rengeteg, a NASA, valamint a SpaceX tervezésével napjainkban használt technológia és alkatrészek is elérhetőek a játékban. Törekednek a valósághűbb kinézetre, valamint a játék fizikájában is történtek nagyobb pontosítások. Az RSS (Real Solar System) is merőben más és valósághűbb, mint az utóbbi években.

Fogadtatás

[szerkesztés]

Média

[szerkesztés]

A játék pozitív fogadtatást kapott a média részéről, pozitív értékelést tett közzé a Kotaku,[2] Rock, Paper, Shotgun,[3][4] IGN,[5] PC Gamer,[6] Gamespy,[7] és a The Torch[8] Jelentős tábora alakult ki a Redditen több, mint 60000 olvasóval,[9] valamint a Twitteren 25000 körüli követővel.

A 2017-es évi 1.3-as patch-csel kezdetét vette a játék több nyelvre való szinkronizálása is. A francia, olasz valamint orosz nyelvű kliensek már el is készültek.

Tudományos

[szerkesztés]

A játék némi elismerést szerzett az űripar résztvevői között is:

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1.  What does it Take To Deorbit A Moon In Kerbal Space Program.
  2. Luke Plunkett: Will You Help These Stupid Aliens Into Space?. Kotaku.com, 2011. július 18. (Hozzáférés: 2013. augusztus 18.)
  3. Trans-Lunar: Kerbal Space Program. Rock, Paper, Shotgun, 2011. július 12. (Hozzáférés: 2013. augusztus 18.)
  4. Craig Pearson: (Not) Rocket Science In Kerbal Space Program. Rock, Paper, Shotgun, 2013. május 24. (Hozzáférés: 2013. június 19.)
  5. Anthony Gallegos: Five Ridiculous Upcoming Games. IGN, 2012. április 21. (Hozzáférés: 2012. november 12.)
  6. Kerbal Space Program. PCGamer. [2013. július 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. június 29.)
  7. Mike Nelson: Become a Terribly Awesome Rocket Scientist With Kerbal Space Program. GameSpy, 2012. március 29. (Hozzáférés: 2013. június 19.)
  8. Atomp: Kerbal Space Program (Beta) , SQUAD (P)review. The Torch, 2013. január 31. [2014. május 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. június 19.)
  9. /r/KerbalSpaceProgram statistics. stattit.com. (Hozzáférés: 2013. szeptember 23.)
  10. NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game, and I bet you can guess what it is. [2013. december 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. március 9.)
  11. Copenhagen Suborbitals joins KSP. [2014. február 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. március 9.)