Ugrás a tartalomhoz

Julian Eggebrecht

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Julian Eggebrecht
Julian Eggebrecht a 2012-es Gamescom-on
Julian Eggebrecht a 2012-es Gamescom-on
SzületettHildesheim[1]
Állampolgársága
Nemzetiségenémet
Foglalkozásavideójáték-fejlesztő

A Wikimédia Commons tartalmaz Julian Eggebrecht témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A német Julian Eggebrecht (szül. 1969 v. 1970.[2] július 22. Hildesheim) a videójáték-iparban tevékenykedik cégvezetőként, producerként. Leginkább arról ismert, hogy a nagymúltú német-amerikai szoftverház, a Factor 5 társ-alapítója és korábban kreatív igazgatója volt.[3]

Magánélete

[szerkesztés]

A hildesheimi Julian Eggebrecht szülei, Dr. Eva és Prof. Dr. Arne Eggebrecht mindketten régészek voltak és Juliant is tudományos pályára szánták, legalább egy doktorival. Őt azonban a videójátékok sokkal jobban érdekelték és már a kezdetektől dolgozott - még középiskolásként - a Rainbow Arts, illetve a Factor 5 szoftverfejlesztő cégeknek. Az érettségi után két évig filmkészítést tanult, mely miatt elköltözött Münchenbe.[4] A lelkes Star Wars rajongó végül mégis csak visszatalált a játékkonzolokhoz, édesanyját azonban sokkolta, hogy a "lövöldözős" szakma mellett tette le a voksát. "Eggebrecht" jelenleg Kaliforniában él, egyike a legkeresettebb videójáték-fejlesztőknek és kulcsfigurája a játékkonzolok csatájának a piacon.[2]

Tevékenységei

[szerkesztés]

Light Circle - demoscene

[szerkesztés]

Eggebrecht 1987-ben alapító tagja volt - a kezdetben Light Circle néven indult kölni demó csapatnak. Amigára, illetve Atari ST-re fejlesztettek. Amikor az első igazán komoly demójukat, a Katakist készítették, akkor merült fel bennük a névváltoztatás ötlete. Arra gondoltak, hogy a "Light Circle" nem csengene jól és valami nem egészen legális tartalomra utalna. Mivel öten voltak akkor, ezért lettek "Factor 5". Innentől ezen a néven jegyezték a kiadott videójátékaikat.

Factor 5 - az első játékok

[szerkesztés]

A legsikeresebb és máig népszerű játékuk a Turrican-sorozat volt, de érdemes megemlíteni a demóból indult, de játékká fejlesztett Katakist is, mint első sikert. Az akkori kiadójuk, a Softgold volt az amerikai LucasArts németországi forgalmazója, melynek számos játékát ültették át német nyelvre. 1991-től kezdődően fejlesztettek játékkonzolokra is, úgymint: NES, Mega Drive, majd GameCube.[4]

Amerika - konzolok

[szerkesztés]

1996-ra a LucasArts lett a legnagyobb ügyfelük és egyre több gondot jelentett a munkaanyagok egymás közötti megosztása (akkor még messze nem volt ilyen sávszélességű az internet, mint ma). Eggebrecht végül úgy döntött, hogy az egész cégét átköltözteti Kölnből Kaliforniába.[2] A Factor 5 hamarosan a Nintendo technológiai partnere lett és elkészítették a Nintendo 64 hangjának fejlesztési szoftverét, továbbá számos alapvető fejlesztést GameCube, illetve Wii konzolokhoz.[5] Eggebrecht tagja volt a Sony PS3 toolset csapatának. Vezetésével a Factor 5 kifejlesztette az eredeti nevén MOsys FX Surround (később: MoSys FX, majd végül: MusyX) videójáték audiovizuális technológiát.[6]

Újságírás, közszereplés

[szerkesztés]

1993 és 2000 között a Total! című német nyelvű videójáték magazin szabadúszó munkatársa volt.[7]

2007 júliusában a lipcsei Games Convention videójáték-fejlesztői konferencián felszólalt[8] és kritizálta a szórakoztató szoftvereket minősítő tanács (ESRB) "bizarr" videójáték-értékelési gyakorlatát a Lair nevű játékuk fejlesztése kapcsán. Felszólított a meglévő eljárás fejlesztésére, a mozifilmek mintájára.[9]

Megszűnés, majd újjáéledés

[szerkesztés]

A Factor 5 2008-ban pénzügyi nehézségek miatt beszüntette működését.[10]

2010-ben, szintén Kaliforniában Eggebrecht és több korábbi Factor 5 alkalmazott megalapította a TouchFactor mobiltelefon játékfejlesztő stúdiót.[11]

2017-ben aztán újjászületett a Factor 5 cég és Eggebrecht visszavásárolta a Turrican franchise-hoz fűződő jogokat.[12]

2019-ben Eggebrecht csatlakozott az Epic Games-hez, mint Online Technológia igazgató.[13]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Der Spiegel (német nyelven). Spiegel-Verlag
  2. a b c Schiessl, Michaela: VIDEOSPIELE - Das Imperium rief zurück (német nyelven). Der Spiegel 22/2002. Spiegel online, 2002. május 27. (Hozzáférés: 2023. augusztus 9.)
  3. Revenge of Pac-Man: Vintage Games Are Back”, The New York Times, 2004. június 3. (Hozzáférés: 2023. augusztus 9.) (angol nyelvű) 
  4. a b Eggebrecht, Julian. Peer Schneider interjúja.. Factor 5 Interview (Part I). 1998. február 23. (Hozzáférés ideje: 2023. augusztus 9.)
  5. #91: Nintendo Switch, Richard Garriott (német nyelven). Spieleveteranen , 2017. március 15. (Hozzáférés: 2023. augusztus 13.)
  6. The MusyX Experience (angol nyelven). ign.com , 1999. július 30. (Hozzáférés: 2023. augusztus 13.)
  7. Die Redakteure (német nyelven). total.seppatoni.ch . (Hozzáférés: 2023. augusztus 24.)
  8. Speaker list announced for the Leipzig GC Developers Conference 07 (angol nyelven). beyond3d.com , 2007. július 20. (Hozzáférés: 2023. augusztus 24.)
  9. Rene Sickel: GCDC: Eggebrecht Condemns 'Bizarre' ESRB Ratings System (angol nyelven). gamedeveloper.com , 2007. augusztus 20. (Hozzáférés: 2023. augusztus 24.)
  10. Factor 5 Officially Shuttered (angol nyelven). Kotaku . (Hozzáférés: 2023. augusztus 13.)
  11. Osborne, Joe: TouchFactor (angol nyelven). MobyGames . (Hozzáférés: 2023. augusztus 13.)
  12. rawmeatcowboy: FACTOR 5 RISES FROM THE ASHES, REACQUIRES TURRICAN LICENSE, GIVES INSIGHT INTO SWITCH DEVELOPMENT (angol nyelven), 2017. március 15. (Hozzáférés: 2023. augusztus 13.)
  13. Epic Games announces the opening of a new studio in Cologne, Germany (angol nyelven). Unreal Engine , 2019. augusztus 15. (Hozzáférés: 2023. augusztus 13.)
[szerkesztés]