Indító kijátszás
Megjelenés
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Az indító kijátszás az első lap kihívását jelenti a bridzs nevű kártyajáték "lejátszás" fázisában. A licitálás befejeztével a felvevőtől balra ülő játékos (BOE) kezdi a játékot egy tetszőleges lap kihívásával. Az indító kijátszás az ellenjáték legfontosabb mozzanata. Ez az egyetlen olyan lap, amit az asztalra terülés előtt hívunk ki. A helyes lap megtalálása kulcsfontosságú lehet a játék végkimenetelét tekintve. Indításkor először a legmegfelelőbb színt választjuk ki, majd abból megegyezés szerinti lappal indulunk.
Szín kiválasztása
[szerkesztés]- Általában ajánlott indulások
- Partner által licitált szín
- Ellenfelek által nem licitált szín
- A felvevő partnere által licitált szín
- Szín felvétel ellen
- Egy rövid szín jó indítás, de csak akkor, ha valószínűsíthető, hogy a partner át tudja venni az ütést és vissza tudja hívni a színünket.
- Üres ászos színnel indulni tilos.
- Szan felvétel ellen
- A hosszú színnel érdemes indulni
- Ha a partner hosszú színt licitált, a partner hosszú színét hívjuk
Lap kiválasztása
[szerkesztés]- Szinglivel indítani színjáték esetén csak akkor ajánlott, ha partnernek van fogása aduból.
- Egy másik rövid színnel (két vagy három lapos):
- Dublóból a magasabb lappal
- 3 lapos színből
- Honőr magassal (nem sorban) hívjuk a legalacsonyabbat. Pl: Q92-ből a 2-t.
- Ha mindhárom lap kicsi három megoldás létezik:
- TON "top of nothing" - A legmagasabb lapot hívjuk. Előnye, hogy egyúttal tagadja a honőrt, de félreérthető lehet a dublóból indítás miatt.
- MUD "middle-up-down" - Kihívjuk a középső lapot, majd utána a legmagasabbat
- Legalacsonyabb lap (legkevésbé népszerű)
- Ha a legmagasabb lapjaink sorozatban vannak (akkor is, ha csak kettő), hívjuk a legnagyobbat. QJ2-ből a Q-t.
- Hosszú szín (4 vagy több lap)
- Sorban lévő honőrökből hívjuk a legmagasabbat. KQJx-ből K-t
- Belső sorozatos színből, a belső sorozat tetejével induljunk. KJ109-ből J-t
- Honőr magassal a 4. legmagasabb lapot hívjuk (11-es szabály)
- Honőr nélküli színből a legmagasabbal vagy a második legmagasabbal különösen színjáték ellen. Néhány játékos itt is a 4. legmagasabb lappal indul
- AK-s lappal
- AKx vagy AKxx stb.-ből hívjunk A-t
- Dubló AK-ból a K-t
- Színjáték ellen sok játékos a 10-essel való indítást speciálisnak játssza. Egy érintkező lapot ígér (J vagy 9) és egy nem érintkező magasabbat. Pl: K J10, K 109, Q 109.
Problémák
[szerkesztés]- A partner 2-el indul K532-ből és K32-ből ... Van-e negyedik lapja a színből?
- Hasonlóan a partner 2-el indul 9432-ből és KJ92-ből ... Van-e honőrje?
- A védekező játékos A-al indul AK2-ből és A32-ből ... Nála van-e a király?
- A védekező játékos K-al indul dubló AK-ból és KQx-ből ... Nála van-e az A vagy a K?