Ugrás a tartalomhoz

HardBall!

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
HardBall!
KiadóAccolade
TervezőBob Whitehead
MűvészMimi Doggett
ZeneszerzőEd Bogas
PlatformokAmiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari 8 bites család, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, MSX, Sega Genesis, ZX Spectrum
Kiadási dátum
MűfajSport
JátékmódokEgy- és többjátékos
AdathordozóROM cartridge
SablonWikidataSegítség

A HardBall! baseball-videójáték, az Accolade azonos című sorozatának első tagja. A játék 1985 és 1991 között számos platformra megjelent. A játékot öt számozott folytatás, valamint több mellékjáték követte.

Játékmenet

[szerkesztés]
Képernyőkép a játék Commodore 64-verziójából

A játékot egy joystickkel vagy az iránygombokkal és egy akciógombbal lehet irányítani. A négy iránygombbal lehet kiválasztani a dobástípust, majd azt, hogy a labda a ütőzóna alsó, felső, belső vagy külső területére érkezzen. Ütéskor ugyanúgy az iránygombokkal lehet célozni. Védőjáték során, a játékba hozott labdához legközelebb található védőjátékos villogni kezd, hogy a játékos könnyebben meg tudja állapítani, hogy éppen melyik védőt irányítja. A labda elkapása után szintén a négy iránygombbal lehet a bázisokra dobni a labdát.

A HardBall! volt az egyik első baseball-videójáték, mely a televíziós közvetítésekhez hasonló, dobójátékos mögötti kameraállást használ. A játékos a vezetőedzői feladatokat is elláthatja; például kiválaszthatja a dobójátékosait. Minden játékosnak saját statisztikája van, mely befolyással van a teljesítményére. A HardBall! megjelenése előtt ugyan voltak baseballvezetőedző-szimulátorok, mint például a MicroLeague Baseball, azonban a HardBall! volt az első, mely ötvözte azt a játéktermi stílusú játékmenettel.

Fogadtatás

[szerkesztés]

A Hardball! hatalmas kereskedelmi siker lett.[1] A Commodore 64-verzió 1986 márciusában a brit eladási listák élén végzett.[2] A Hardball! 1987 végére az Accolade legtöbb példányban elkelt Commodore-játéka lett,[3] 1989-ig több mint 500 000 példányt adtak el.[1][4]

Az Info 4+/5 csillagra értékelte a játékot, kiemelve, hogy az „simán a legjobb baseballszimuláció, amit eddig a 64/128-on láttunk” és a grafikát külön dicsérték.[5] Az ANALOG Computing dicsérte az Atari-verzió játékmenetét, grafikáját és animációit, ezzel szemben viszont kizárólag a mesterséges intelligencia által irányított ellenfél alacsony nehézségi szintjét emelte ki negatívumként. A magazin szerkesztői összegzésként megjegyezték, hogy a játék „mérföldekkel jobb, mint bármely másik Atari sportjáték – a szimulátorokat is beleértve”.[6]

A Computer Gaming World irói egy a statisztikaalapú baseball-videójátékokról szóló összegzőcikkben megjegyezték, hogy a HardBall! „a megszállott játéktermi rajongókat leszámítva valószínűleg mindenkinek csalódást nyújtana”.[7] A Compute!’s Apple Applications magazin szerkesztői szerint az Apple II- és a Macintosh-verziókban „szinte minden megtalálható, amit csak egy baseballszimulátortól várhatnánk”. Dicsérték, hogy vezetőedzőként, játékosként és statisztikusként is lehet vele játszani, valamint a „kivételesen tiszta és precíz grafikát” is kiemelték. Összegzésként megjegyezték, hogy „A Hardball realizmusa kimagasló – olyan szinten áll, melyet eddig egyetlen másik baseballszoftver sem tudott utolérni.”[8] A játékot 1988-ban a Dragon 132. lapszámában Hartley, Patricia és Kirk Lesser 5/5 csillagra értékelte.[9]

Az Entertainment Weekly 1991. tizenegyedik legjobb játékának választotta, hozzáfűzve, hogy „A HardBall! a túlszaturált színeivel, az ultravalóságos hangeffektjeivel (amikor a bíró »Play ball!«-t kiált, olyan mintha a szobádban tenné) és részletes edzői opcióival, lehet hogy a legközelebb áll ahhoz, hogy valaha is igazi csúcsligás pályán játsz.”[10]

Fordítás

[szerkesztés]
  • Ez a szócikk részben vagy egészben a HardBall! című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források

[szerkesztés]
  1. a b Worley, Joyce (1989. december 1.). „Mega Hits: The Best of the Best”. Video Games & Computer Entertainment, 130–132, 137, 138. o. 
  2. (1986. április 16.) „The Software Chart”. Computer and Video Games (55 (1986. május)), 40. o. 
  3. Ferrell, Keith. „The Commodore Games That Live On And On”, Compute's Gazette, 1987. december 1., 18–22. oldal (Hozzáférés: 2015. január 24.) 
  4. Blasko, Larry: Computers, 1989. december 14. (Hozzáférés: 2021. augusztus 16.)
  5. Dunnington, Benn (1985. december 1.). „C-64/128 Gallery”. Info, 4–5, 88–93. o. (Hozzáférés: 2019. március 19.) 
  6. Millard, Robert. „HardBall!”, ANALOG Computing, 1986. december 1., 26. oldal (Hozzáférés: 2014. július 7.) 
  7. Wilson, Johnny. Bezbol Been Berry, Berry Good To Me!, 42–43. o. (1987. április 1.). Hozzáférés ideje: 2016. április 23. 
  8. Florance, David. „Hardball”, Compute!'s Apple Applications, 1987. december 1., 106. oldal (Hozzáférés: 2014. augusztus 18.) 
  9. (1988. április 1.) „The Role of Computers”. Dragon (132), 80–85. o. 
  10. Video Games Guide. EW.com