Fort Boyard (show-műsor)
Fort Boyard (Les Clés de Fort Boyard) | |
Műfaj | reality-vetélkedő |
Alkotó | Jacques Antoine |
Rendező |
|
Műsorvezető |
|
Főszereplő |
|
Zeneszerző | Paul Koulak |
Formátum | Les Clés de Fort Boyard, 1996 |
Ország | Franciaország |
Nyelv | francia |
Évadok | 1 |
Epizódok | 14 |
Gyártás | |
Vezető producer | Francois Arguillere |
Producer | Árpa József |
Forgatási helyszín | Fort Boyard |
Részenkénti játékidő | 45 perc adásonként |
Gyártó | Adventure Line Productions Expanded Images |
Forgalmazó | Pearson Television |
Sugárzás | |
Eredeti adó | France 2, France 4 |
Eredeti sugárzás | 1990. július 7. – 1999 |
Első magyar adó | |
Magyar sugárzás kezdete | 2000 |
További információk | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Fort Boyard témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Fort Boyard egy francia show-műsor, amit Jacques Antoine hozott létre és először 1990. július 7-én jelent meg a televízióban (Les Clés de Fort Boyard címmel, ezt később rövidítették). Külföldi televíziós társaságok is forgattak itt, köztük Magyarország is a TV2 által 2000-ben, 2024-ben az RTL által Fort Boyard – Az erőd címen. Franciaországban a legnézettebb műsor, a világon pedig a 4. helyen van a Lehetetlen küldetés, a Rettegés Foka és a Survivor után. A felvétel helyszíne Nyugat-Franciaországban az Aix és Oléron szigetek közt található tengeri erőd.
Szereplők
[szerkesztés]- Jacques (André Bouchet) és Jean (Alain Prévost) a két törpenövésű segéd, aki elvezeti a játékosokat a mesterhez, a következő kihíváshoz, előkészíti a kihíváshoz szükséges tárgyakat és bezárja őket, ha kifutnak az időből.
- Felindra (Monique Angeon) a tigrismester aki a tigrisekkel van egy térben, ő tereli be a fináléban őket a ketreceikbe és elfordítja a tigris alakú kapcsolót, amikor a játékosok megalkották a jelszót.
- Monsieur la Bull[1](Yves Marchesseau) volt aki a gongszóval jelezte a játék kezdetét és az idő lejártát, bezárta a cellákba akik kifutottak az időből. 2014-ben ott kellett hagynia a műsort egészségügyi okokból és még abban az évben nyelőcsőrák és cukorbetegség következtében meghalt. Szerepét Felindra vette át.
Magyar változat
[szerkesztés]Egyéb változatok
[szerkesztés]Több jelentős eltérés is előfordul az egyes nemzetek között.
- Van olyan, hogy kétnapos a játék és az éjszakát ott töltik a játékosok.
- A rabokat nem engedik el, hanem a börtönben kell lenniük és teljesíteni kell egy kihívást, hogy kiszabaduljanak
- Az újabb évadokban feltűnik Mr. Tchan, akinél az egész csapat közösen van jelen a kihívásban, hogy kiszabadítsák a feladat alatt fekvő társukat.[2]
- Az I. és II. rész között lehet még egy megmérettetés, ahol az erőd tanácsosaival kell megmérkőzni különféle logikai játékokban. Itt az dől el, hogy hány másodperc előnnyel vagy hátránnyal indulnak a fináléban.
Csapatok[3]
[szerkesztés]A csapatok ötfősek voltak, általában 3 férfi és 2 nő.
Csapatnév | Elvitt pénz | Jelszó a kincstárhoz |
---|---|---|
5-letesek | 466100 | óriás |
Fort-boyler | 920280 | medve |
Harci kutyák | 50000 | semmi |
Kabalák | 50000 | török |
Franciadrazsé | 376690 | hordó |
Aranka | 723710 | kakas |
Kaktusz | 575400 | levél |
Le Moulin | 410350 | kalóz |
Kalandorok | 50000 | halál |
Guppi | 687630 | tojás |
Öreg Taták | 749890 | pokol |
Kangyal | 507080 | létra |
Aranyeső | 241360 | kocka |
Lajhárok | 114420 | méreg |
Kihívások és kalandok leírásai
[szerkesztés]Kihívások
[szerkesztés]A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni.
Helye az Erődben | Francia név | Magyar fordítás | Leírás | Használatban |
---|---|---|---|---|
1. emelet, 114 | Aiguilleur | A játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót. | 1998-2002 | |
2. emelet, 216 | Bonneteau | Itt a piros, hol a piros? | A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot. | 1990-2000; 2003-2013 |
2. emelet, 213 | Tapis Roulant | Futószalag | A játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető. | 1995- |
2. emelet, 203 | Cellule qui rétrécit | A kulcsár rémálma | Ki kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed. | 1992-2009 |
2. emelet, 209 | Colonne du libraire | A könyvkereskedő oszlopa | A kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot. | 1997-2000 |
2. emelet, 214 | Cylindres | Hengerek | A játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak | 1993- |
1. emelet, 120 | Dauphin | A játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot. | 2000-2010 | |
2. emelet, 217 | Débarras | A hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tilitolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot. | 1994-2004 | |
1. emelet, 110 | Échelle infernale | Fel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok. | 1993-2009 | |
2. emelet, 208 | Manolier | Kézibicikli | A játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet. | 2000-2015 |
1. emelet, 101 | Menotte | Bilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti. | 1996-2013 | |
1. emelet, 105 | Mur | Fal | A kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe. | 2000-2001 |
1. emelet, 106 | Museum | Múzeum | A játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül. | 1996- |
Terasz, világítótorony | Père Fouras | Az admirális | A toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni. | 1990- |
2. emelet, 221 | Pierres extérieures | Egy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából. | 1990-2010 | |
2. emelet, 220 | Baguettes | Két hatalmas kínai evőpálcikával kell három kínai vázát az egyik oldalról a másikba juttatni egy akadálypályán. | 2000-2013 | |
1. emelet, 102 | Porteur d'eau | Egy cső segítségével vizet kell tölteni az akadálypálya végén lévő három csőbe. Ezek teljesítésével a mérőóra mutatóján lévő kulcs egy lyukon keresztül kivehető. | 1999-2005 | |
2. emelet, 205 | Précipice extérieur | Az erőd külső falától kell megközelíteni egy vakablakot, amiben megtalálható a kulcs. Az idő csak akkor indul, ha a játékosra felszerelték a hevedert, viszont visszafelé le kell tudnia venni a kijutáshoz. | 1995-2001; 2003-2011 | |
1. emelet, 120 | Scie | Két erős játékosnak el kell fűrészelnie egy fadarabot, ezután tudják a kulcsot kiszedni. A fűrész végére súlyok vannak elhelyezve, ezzel nehezítve a műveletet. | 1999-2000 | |
2. emelet, 211 | Table instable | Lengőasztal | Két játékos szükséges hozzá: az egyik ráfekszik az asztalra, a másik el kezdi tekerni a kart, ami az asztalt a magasba emeli, majd elég magasan meghúzza a mellette lévő kart, ami kinyitja a kulcsot tartalmazó tartót, amit a másik játékosnak ki kell szednie. | 2000 |
2. emelet, 206 | Taupe | A kulcs három méter magasan van, ezért a játékosnak ki kell szabadítania a homokozóból három fadobozt, hogy erre felállva elérje azt. | 1999-2003 | |
1. emelet, 111 | Tirlitournette | A játékos először találkozik Jabával a kalózzal, aki ad neki egy korongot, amit a játékosnak be kell illesztenie egy szerkezetbe úgy, hogy közben a létra, amin áll, folyamatosan forog. 7 korongot szükséges behelyezni a győzelemhez. | 2000 | |
1. emelet, 119 | Tiroirs | A kulcs egy elzárt területen van. Oda közvetlenül be nem lehet menni, hanem kis zöld lapocskákat kell becsúsztatni, így a kulcs egyre közelebb kerül a kijárathoz. A kieső lapokat egy akadálypálya végén lehet kiszedni, majd megismételni a műveletet, amíg a kulcs kiszedhető. | 2000-2002 | |
1. emelet, 113 | Toile d'araignée | A játékosnak egy forgó pókhálóba kell belemásznia, majd egy eszközzel kiszabadítani a kulcsot egy dobozból. | 1996-2000 | |
1. emelet, 107 | Tourniquet | A kulcs egy dobozban van a forgóajtóban. A játékosnak hat szárnyas csavart kell kicsavaroznia a győzelemhez, de közben folyamatosan mozognia kell a forgóajtó miatt. | 1998-2012 | |
2. emelet, 224 | Tuyau transparent | A játékosnak egy hosszú, átlátszó csövön kell felkúsznia a cső legvégére, hogy az ott lógó kulcsot felszedje, majd kijutni. | 1990-2008; 2010 |
Kalandok
[szerkesztés]A kalandok során kulcssavakat kell gyűjteni. Ezeket nagyrészt szelencékben lehet megtalálni.
Helye az Erődben | Francia név | Magyar fordítás | Leírás | Használatban |
---|---|---|---|---|
2. emelet, függesztett kábel | Cablocypède | Biciklizés | A játékos fejjel lefelé teker a kerékpárral három zászlóhoz, amiket kibontva egy-egy betű jelenik meg. A többi játékosnak ezeket a betűket kell beállítani egy szerkezetben a szelence megszerzéséhez. | 1998-2002; 2004; 2006-2012; 2016 |
Földszint, belső udvar | Catapulte | Katapult | Egy játékos hozzá van kötve két gumikötélhez. Egy másik játékosnak egy fejszével el kell vágnia a kötelet, hogy a másik felrepülhessen. Miután felrepült, a torony előtt lévő lapról el kell olvasnia a szót. Ha nem sikerült, a feladatot elbukták. Érdekesség, hogy ebben a játékban nincsen visszaszámlálás. | 1995-2004; 2012-2013 |
2. emelet, 223 | Araignées et scorpions | Pókok és skorpiók | A versenyzőnek egy pókokkal és skorpiókkal teli verembe kell bemásznia, hogy a testükön papírokat találjon. A kulcsszó félbe van vágva, tehát legalább két állatról kell a papírt levenni. | 1993-2010; 2012 |
Földszint, belső udvar | Échelle spéléo | A játékosnak egy hosszú gumikötél-létrán kell felmásznia a szelence megszerzéséhez. | 1994-1996; 2000; 2010 | |
Földszint, bejárat | Serpents | Kígyók | A játék hasonló elven működik, mint az Araignées et scorpions, csak itt kígyókat kell megvizsgálni. | 1991- |
Terasz, kötélpálya | Funambule | Kötéltáncos | A versenyzőnek egy kötélpályán kell végighaladnia egy egyensúlyozó bottal a kezében a szelence megszerzéséhez. | 1992-2012 |
N/A | Labyrinthe obscur | A játékost a csapatának kell átvezetnie a sötét labirintusban. A végén egy tetovált meztelen nőről kell leolvasnia a kulcsszót. | 1991-1998; 2000 | |
Terasz, világítótorony | Père Fouras | Az admirális | A toronyban az admirális mond három mondatot. Minden mondat megoldása ugyanaz. | 1990- |
2. emelet | Pont de singe | Majomhíd | A játékosnak egy kötélpályán el kell jutnia körülbelül a háromnegyedéig, hogy egy kulcsot szerezzen, amit vissza kell vinnie csapatának, hogy egy dobozt kinyisson, amiben a szelence lapul. | 1992-2000; 2002-2005; 2007-2011 |
Terasz, belső ugródeszka | Saut à l'élastique | Bungee-jumping | A játékos a torony előtt indul, a csípőjéhez két rugós kötél van kötve. Néhány méterrel előtte van a szelence, amit meg kell szereznie. Leugrik a mélységbe és a visszarántás után kell megkaparintania a szelencét, mert különben a feladat nem sikerült. | 1991-2009 |
Terasz, külső ugródeszka | Saut de l'ange | A Saut à l'élastique extrémebb változata. A játékos a tenger felett egy gyaloghídról ugrik le a mélybe. A szelence a rugós kötélen van. | 1996- | |
N/A | Souterrain inondé | Elárasztott helyiség | A játékosnak négy szobán keresztül kell keresztülúsznia. A harmadik szoba után van egy kis száraz terület, ahol egy szó van kiírva. Az a hordót kell kibontania, amelyiken az a szó van kiírva. | 1991-1997; 1999-2000 |
1. emelet, 103 | Tête chercheuse | A játékosnak öt állomáson kell átmenni. Minden állomáson talál egy szót, amit a csapattagjainak ki kell kiabálnia, ugyanis ők 6 szó körül keresik azt az egyet, ami a kulcsszó. Az öt állomáson varangyok, sáskás, egerek, csótányok és legyek vannak. | 1996- | |
Terasz | Tyrolienne | Kétszereplős játék, az Erőd teraszáról indulnak és besiklanak a vízbe. Itt kettéválnak: az egyik versenyző egy kalitkát keres a víz alatt, amiben egy kulcs van, a másik pedig a platformra megy, ahol egy szelence van egy dobozban. A másik játékost segíti azzal, hogy a kötelet húzza magához. Ha megvan, a kulccsal kinyitják a dobozt és egy szócsőben kikiabálják a megoldást. | 1991-2013; 2015 |
Zene
[szerkesztés]A játék zenéjét 1990 óta egy francia zeneszerző, Paul Koulak szerzi. 1999-ben kiadták a "La musique de toutes les aventures" című CD-t, rajta 25 játékból ismert zenével.
Kapcsolódó szócikkek
[szerkesztés]Fordítás
[szerkesztés]Ez a szócikk részben vagy egészben a Fort Boyard (game show) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Források
[szerkesztés]- ↑ [1] Archiválva 2021. február 25-i dátummal a Wayback Machine-ben, Yves Marchesseau Jacques és Jean társaságában]
- ↑ [2] Archiválva 2018. február 4-i dátummal a Wayback Machine-ben Mr. Tchan adatlapja a műsor weboldalán
- ↑ TV2____________FORT BOYARD____________, 2002. március 11. (Hozzáférés: 2018. január 15.)