Call of Duty (videójáték)
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Call of Duty | |
Fejlesztő | Infinity Ward |
Kiadó | Activision |
Zeneszerző | Michael Giacchino |
Sorozat | Call of Duty |
Motor | Erősen módosított „Quake III: Team Arena” (id Tech 3) motor |
Platformok | Microsoft Windows Mac OS X N-Gage Xbox 360 PlayStation 3 |
Kiadási dátum | Microsoft Windows 2003. október 29. 2003. november 7. |
Verzió | 1.5 |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.5b |
Műfaj | First-person shooter |
Játékmódok | Singleplayer, multiplayer |
Korhatár | ESRB (Észak-Amerika) PEGI (Európa) |
USK-besorolás | USK 18 |
Adathordozó | 2 CD, DVD, vagy letöltés Steamen keresztül |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | 600 MHz CPU, 128 MB RAM, 1,5 GB merevlemez-terület, 32 MB GPU |
A Call of Duty weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Call of Duty témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Call of Duty az Infinity Ward által fejlesztett belső nézetű lövöldözős játék, amit 2003. október 29-én adott ki az Activision. A játék a hasonló című sorozat első része.
Játékmenet
[szerkesztés]A történet a második világháború néhány csatáját követi, a játékos amerikai, brit és szovjet katonákat irányíthat. Minden küldetés több feladatból áll, az összes megoldása után a játékos tovább léphet a következő szintre. Bármikor el lehet menteni a játékot, ellentétben a későbbi Call of Duty játékokkal, ahol bizonyos pontok elérésekor a játék magától ment.
A játékos két fő fegyvert, egy pisztolyt, és akár 8 gránátot tarthat magánál. Lőszert vagy más fegyvereket halott katonáktól lehet szerezni. Bizonyos fegyvereknél lehet váltani egyes- és sorozatlövés között. A Call of Duty az első FPS-ek között volt, melyekben a játékos célozhatott fegyverével, így lehetőség nyílt pontosabb lövések leadására.
A játék a korra jellemző életpont-rendszert használja. Minden elszenvedett találattal az életpontokat jelző csík hossza csökken. Amennyiben eléri a nullát, a játékos meghal, és a legutóbbi mentéstől folytathatja a játékot. Bizonyos tárgyak (Medikitek) használatával a pontok újratölthetőek. A sorozat többi játéka nem használja ezt a rendszert.