Ugrás a tartalomhoz

Booch-módszer

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Booch diagram
Booch-módszer - osztálydiagram

A Booch-módszer[1] egy objektumorientált szoftverfejlesztési módszer, amely egy objektummodellező nyelvből,[2] egy iteratív objektumorientált fejlesztési folyamatból[3] és egy sor ajánlott gyakorlatból áll.[4]

Grady Booch ezt a módszert elsőnek 1992-ben publikálta, amíg a Rational Software-nek dolgozott (melyet később az IBM vásárolt fel), és két évvel később, 1994-ben dolgozták át. Főként a szoftverfejlesztésben használták az objektumorientált elemzés és tervezésre, mivel előnyt jelentett a bőséges dokumentációja és támogatási eszközei.[5]

A Booch-módszer jelölési aspektusát a Unified Modeling Language (UML) váltotta fel, amely a Booch-módszer grafikai elemeit ötvözi az objektummodellezési technika (OMT) és az objektumorientált szoftverfejlesztés (OOSE) elemeivel. A Booch-módszer módszertani aspektusait több módszertanba és folyamatba is beépítették, melyek közül a legismertebb a Rational Unified Process (RUP).

A módszer tartalma

[szerkesztés]

A Booch-jelölés jellemzője, hogy felhő alakzatokat használ az osztályok ábrázolásához, és az alábbi diagramokat különbözteti meg:[6]

Modell Típus Diagram UML megfelelője
Logikai Statikus Osztálydiagram Osztálydiagram
Objektumdiagram Objektumdiagram
Dinamikus Állapotátmenet-diagram Állapotdiagram
Interakciódiagram Szekvenciadiagram
Fizikai Statikus Moduldiagram Komponensdiagram
Folyamatdiagram Telepítési diagram

A folyamat makro- és mikrofolyamat köré szerveződik.[1]

A makrofolyamat az alábbi tevékenységi ciklusokat azonosítja:

  • Koncepcionalizálás: az alapvető követelmények meghatározása
  • Elemzés: kívánt viselkedés modelljének kidolgozása
  • Tervezés: architektúra létrehozása
  • Fejlődés: az implementáláshoz
  • Karbantartás: a szállítás utáni fejlődéshez

A mikrofolyamat az új osztályokra, struktúrákra vagy viselkedésekre alkalmazható, amelyek a makrofolyamat során merültek fel. Az alábbi ciklusokból áll:

  • Osztályok és objektumok azonosítása
  • Osztályok és objektumok szemantikájának az azonosítása
  • Osztályok és objektumok kapcsolatai
  • Osztályok és objektumok interfészének és implementációjuknak a specifikálása

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. a b Booch, Grady (1994). Object-oriented Analysis and Design with Application (2. kiadás). Redwood City, Kalifornia: Benjamin/Cummings kiadó. ISBN 0-8053-5340-2.
  2. Booch, Grady (1994). "Chapter 5: Notation". Object-oriented Analysis and Design with Application (2. kiadás). Redwood City, Kalifornia: Benjamin/Cummings kiadó. ISBN 0-8053-5340-2.
  3. Booch, Grady (1994). "Chapter 6: The process". Object-oriented Analysis and Design with Application (2. kiadás). Redwood City, Kalifornia: Benjamin/Cummings kiadó. ISBN 0-8053-5340-2.
  4. Booch, Grady (1994). "Cahpter 7: Pragmatics". Object-oriented Analysis and Design with Application (2. kiadás). Redwood City, Kalifornia: Benjamin/Cummings kiadó. ISBN 0-8053-5340-2.
  5. Robert C. Martin (1995). Designing Object-Oriented C++ Applications using the Booch Method. Prentice-Hall. ISBN 0-13-203837-4
  6. MD, Fathima. "World of diagrams: Booch diagrams". Hozzáférés: 2017 január 3

Fordítás

[szerkesztés]

Ez a szócikk részben vagy egészben a Booch method című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk

[szerkesztés]