Armored Core: Verdict Day
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Armored Core: Verdict Day | |
Fejlesztő | From Software |
Kiadó | Namco Bandai |
Zeneszerző | Hosino Kóta |
Sorozat | Armored Core |
Platformok | Playstation 3, Xbox 360 |
Kiadási dátum | Xbox 360, PS3 JP 2013. szeptember 26. NA 2013. szeptember 24. EU 2013. szeptember 27. AUS 2013. szeptember 26. |
Műfaj | Akció, Mecha |
Játékmódok | Egyjátékos, Többjátékos |
Az Armored Core: Verdict Day weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Az Armored Core: Verdict Day (アーマード・コア ヴァーディクトデイJapán Mech, Akciójáték, amelyet a From Software fejlesztett és a Namco Bandai adott ki Xbox 360 és Playstation 3 konzolokra. Japánban, Észak-Amerikában, Európában és Ausztráliában is 2013 szeptemberében adták ki.
, ’Ámádo Koa Vádikuto Dei’) (Röviden: ACVD) egyHáttértörténet
[szerkesztés]Az ACVD története az Armored Core V története után száz évvel játszódik. A szennyeződés által eddig egymástól elválasztott emberiség kezdi visszafoglalni a bolygót, ahogy a szennyeződés mértéke alábbhagy. Az eddig elérhetetlen területeken lévő, igencsak magas technológiai szintet képviselő Tornyok megtalálása viszont egy újabb háborút szított a földet nagyrészt magukénak tudható három frakció között.
A Három Frakció
[szerkesztés]- Szíriusz Vállalat
- A Szíriusz Vállalatot az egykor „Man of Honor” néven ismert, vándor föderáció alapította. A létrehozásra az ösztönözte őket, hogy visszatért közéjük a föderáció alapító tagja, Cordelia Stratford. Céljuk egy ellenőrzött körülmények között tartott, örök béke és rend elérése. Számukra a Tornyok nem csupán erő forrásai, hanem szimbólumok, amelyek a békét hozzák majd el a világnak.
- Venide
- A Venide alapítása megelőzte a Sirius és az EGF alapítását. Már a kezdetekkor is akkora területe volt, mint az Északi Határvidéken található Város. Miután azonban Cézár visszatért a Tornyoktól, a szervezet nagy változáson ment keresztül. Halála előtt Cézár egy tisztjét jelölte meg utódjaként a saját gyermekei helyett. Amikor azok tiltakoztak ez ellen, kitagadta őket. Ennek eredményeképp már nem az ő leszármazottai vezetik a szervezetet. Az örökös a Venide nevet kapta, és tökéletesen megfelelt Cesar kívánalmainak. A szervezet „erő mindenek felett“ elve nem csak a vezetők kiválasztásában mutatkozik meg, hanem abban is, hogy az erő még a vérségi köteléknél is fontosabb. Egy idő után, ahogy befolyása és becsvágya terjedt, a szervezet összetalálkozott a Szíriusszal az Északi Határvidéken. A két frakció folyamatos küzdelembe bocsátkozott, és egy ponton úgy tűnt, hogy a Venide győzni fog. Viszont az EGF a távol-keletről csatlakozott a harchoz, és a Venide kénytelen volt megosztani a haderejét. Az így kialakuló háromfrontos háború a mai napig tart. A Venide célja erőn alapuló világrend kialakítása. A Tornyok is ezt a célt szolgálják, és a Venide a kiválasztott, aki használhatja azok erejét. Nem haboznak ezt világossá tenni mindenki számára. Ez nem egy kívánság, hanem egy küldetés, amelyet teljesíteniük kell.
- Evergreen Family Group (EGF)
- A Város Csatája után Francis Batty Curtis, Rosaryval és másokkal a Tornyok felé indult. Francisból vált később az EGF mozgatórugója. A Kontinensen és a Határvidékeken a Venide és a Sirius háborúskodott. A Távol-keleten viszont nem folyt háború, mert messze esett a két szervezettől. Miután a Szennyeződés visszaszorult, a Távol-kelet és a többi terület is kereskedelembe kezdett, ezért egy idő után az EGF is csatlakozott a Tornyokért folyó háborúba.
Egyéb frakciók
[szerkesztés]- SIGNS
- A SIGNS szervezet feladata Ravenek szerződéseinek menedzselése a többi szervezet irányában.
- Háború Hangja
- A Háború Hangja egy információs hálózat, amely harctéri információkat oszt meg. A harcok résztvevőitől is kapnak információkat, amelyeket aztán megosztanak másokkal is.
- Az Alapítvány
- Az Alapítvány egy kutatással foglalkozó szervezet, amely az elveszett technológiák visszaállításával foglalkozik. Az Alapítvány fejlett technológiával lát el számos frakciót. Bár jelentős katonai erővel rendelkezik, de semleges frakció, amely csak kereskedik a technológiával. Egy vándor népcsoport, a Miguranto alkotta meg, bár olyan szóbeszédek is vannak, amely szerint létrejötte megelőzi a másik három frakcióét.
- Kaszás Osztag
- A Kaszás Osztag (Halálisten Egységként is ismert) egy Armored Core-okból álló egység, akik először az Armored Core: Verdict Day-ben jelentek meg. Nem sokat lehet róluk tudni egyelőre. Négy tagja van az osztagnak. Mint ahogy a Zodiákus előttük, a Kaszás Osztag is a harctéri közel verhetetlenségéről híres.
Az egyjátékos sztori módban névtelen főhősünk ebben a világban egy zsoldos, aki az operátora és szállítója segítségével jó pénzért akármilyen munkát elvállal akárkinek.
Játékmenet
[szerkesztés]A játék az Armored Core Vhöz hasonlóan erősen többjátékos centrikus. Az első elindításnál felkéri a játék a játékost, hogy csatlakozzon egy csapathoz, vagy hozzon létre egy saját csapatot. Ezek után a lobbiban látni lehet a csapatból éppen ki van online, lehet írni nekik, vagy lehet akár mikrofonon keresztül beszélni egymással. A lobbiból látható továbbá a világtérkép, ami mutatja a hét Torony körül lévő területek állapotát, amik a Három Frakció között vannak elosztva szezonkezdésnél véletlenszerűen. Minden csapat a szezon elején kiválasztja, a Három Frakció közül melyiknek esküszik hűséget és nagyrészt az ellenséges frakciókhoz tartozó csapatokkal vívnak csatákat. A csapat tagjaival közösen végigjátszhatóak a kampány küldetéseket is és velük lehet elmenni a különféle bevetésekre is, ebből kettő fő fajta van
- Normál bevetés
- A Normál bevetésben maximum öt játékos partit alkot és a megadott kritériumoknak megfelelően egyéb csapatok ellen harcolnak. A harcok a világtérkép egyik véletlenszerű területén folynak és mindig van egy támadó fél és egy védekező fél. Ha a támadó fél nyer, az adott terület veszít az AP pontjaiból, ha a védekező fél nyer, akkor nyer AP pontokat. Az egyik beállítással lehetséges saját frakción belüli egy úgynevezett Harci Szimuláción is részt venni, aminek az eredménye nincs kihatással a területek állapotára. Normál bevetésből lehet Speciális bevetés, ha egy másik frakció támadó félként Speciális bevetésre keres ellenfelet. Ilyenkor automatikusan Speciális bevetéssé alakul a Normál bevetés és ilyenkor mindig a védekező szerepet kell betöltsük. Ha nem talál a játék ellenfelet egy bizonyos ideig, automatikusan Normális fegyverek ellen különféle gyors és könnyű missziókon keresztül támadhatjuk az ellenfél frakció területeit.
- Speciális Bevetés
- A Speciális bevetésnél, hasonlóan a Normál bevetésnél, öt játékos indulhat el ellenfeleket keresni. Ha a támadó fél nyer, a terület ugyanúgy AP veszteséget szenved, ámbár ez sokkal nagyobb mértékű, mint a Normál bevetés esetében. A védekező fél győzelme esetén az adott terület visszakapja az összes AP-ját. Itt nincs lehetőség saját frakción belül ellenfeleket találni. Ha a szerver nem talál ellenfelet bizonyos idő alatt, automatikusan egy Speciális fegyverek elleni missziót játszunk. A Speciális fegyverek nagyrészt a kampánymódban fellelhető főellenségeknek a felerősített változatai, vagy a sorozat előző részeiből átvett főellenségek. Hat Normál bevetésen szerzett győzelem szükséges ahhoz, hogy egy Speciális bevetésre partit alkothassunk.
Ha éppen kevés elérhető játékos van a csapatban, a játékos dönthet úgy is, feliratkozik zsoldosnak. Ilyenkor pénzért bármelyik másik csapat felbérelheti őt zsoldosnak. A zsoldosok egyetlen hátránya, hogy semmilyen formában nem kommunikálhatnak azokkal, akikkel bevetésre mennek, ami eléggé megnehezíti az összjátékot a partin belül. A zsoldost felbérelhetik az ellenséges frakció csapatai is.
Lehetőségünk van a Szabad harc menüpont alatt a világ bármelyik játékosával összemérni erőnket a Duel, vagy a Battle Royal játékmódokban.
Armored Coreok
[szerkesztés]A játékban Armored Corenak (röviden: AC) nevezett mecharobotokat irányítunk. A játék egyik fókuszpontja a saját AC-k kitalálása, megépítése, tesztelése és éles harcban való bevetése. Számos opciónk nyílik AC-nk testreszabására, a többféle láb egységtől kezdve, a generátorok és gyorsító rakétákon át, a célzó rendszerig, mindenféle módon megszabhatjuk, miként funkcionáljon harci robotunk. Fegyverekből is számos van, ezek három fő sebzéstípusra különülnek el. Ezek a KE (Kinetikus energia), CE (Kémiai Energia), TE (Termál Energia) sebzések. A különféle AC alkatrészek a különböző típusú sebzésekről védenek, így mindig fontos, hogy megtaláljuk, ellenfeleink ellen melyik fegyvertípusok hatékonyak.
- UNAC
- A UNACek (UNmanned Armored Core) AI által irányított AC-k, akiket igazi játékosok hiányában hozhatunk be a partiba. A UNACeket viszont nem elég felszerelni fegyverekkel és alkatrészekkel, az egész viselkedésmintájukat is nekünk kell "megprogramozni" az operációs csipek segítségével.
DLC
[szerkesztés]Megjelenése óta az ACVD számos letölthető tartalommal bővült a játékélmény fokozása érdekében. Kis összegért új pilóta skineket, CPU hangokat, újra texturált alkatrészeket, emblémákat, műhelyeket és a háttérzenék újramixelt verzióit vásárolhatjuk meg PSN-en vagy Xbox LIVE-on.
Források
[szerkesztés]- Swiader, Keith (11 April 2013). "Remember Chromehounds? Here's Armored Core: Verdict Day - Destructoid". Destructoid. Hozzáférés ideje: 20 April 2013.
- Agnello, Anthony John (12 April 2013). "'Armored Core: Verdict Day' preview: Time to build a better bot". Digital Trends. Hozzáférés ideje: 20 April 2013.
- Hillier, Brenna (25 February 2013). "Armored Core: Verdict Day headed west". videogaming247. Hozzáférés ideje: 20 April 2013.
- Gueed (11 March 2013). "4Gamer.net ― 「ARMORED CORE VERDICT DAY」,3勢力がエリアを争奪するシーズン制のオンラインマルチコンテンツ「ワールドモード」の情報が明らかに". 4Gamer. Hozzáférés ideje: 21 April 2013.