Prince of Persia (videójáték, 1989)
Prince of Persia | |
Fejlesztő | Brøderbund |
Kiadó | Brøderbund |
Tervező | Jordan Mechner |
Sorozat | Prince of Persia |
Platformok | Apple II, Amiga, Amstrad CPC, GB, GBC, Game Gear, NES, Atari ST, ZX Spectrum, SAM Coupé, Mac OS, Master System, SNES, Sega CD, Sega Mega Drive, Sharp X68000, TurboGrafx-CD, PSN, MS-DOS, Xbox 360 (XBLA), iOS |
Kiadási dátum | 1989. október 3.[1] |
Műfaj | Platformjáték |
Játékmódok | Egyjátékos |
Adathordozó | digitális letöltés |
A Prince of Persia weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Prince of Persia témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Prince of Persia (gyakran a POP vagy PoP rövidítést használják) egy platformjáték, amit Jordan Mechner alkotott és 1989-ben jelent meg először Apple II gépre és mérföldkő volt a videójátékokban található animáció minőségének tekintetében.
A játék jelentős sikereket ért el, 2 milliónál is több példány kelt el belőle (ez az akkori viszonyok közt hatalmas teljesítmények számított) és szinte az összes jelentősebb platformra megjelent, a játéknak később pedig számos folytatása készült el, ezzel lefektetve a Prince of Persia sorozat alapjait.[2]
A játékosok körében annak ellenére tett szert nagy népszerűségre, hogy első látásra kissé repetitívnek tűnt.[3] Ezt elkerülendő megjelentek a különféle logikai feladványok és csapdák, amik a Herceg útja során felbukkanva nehezítették küldetése teljesítését, mindezek pedig életszerű, folyamatos mozgással jelentek meg a képernyőn. A játék hatása tagadhatatlan a műfajban, amik átvették a fix pályafelépítést (ellenben például a Mario oldalra haladó pályatervezésével), az irányítását és a folyamatos animációkat.[4]
Történet
[szerkesztés]A játék Perzsiában játszódik. Amikor a szultán külföldi hadjáratra indul, tanácsosa (vizier) magához ragadja a hatalmat. Jaffarnak a trón megszerzésében csak a szultán lánya jelent akadályt, akit a tornyába zárat és megfenyegeti, ha nem lesz a felesége, akkor kivégezteti. A főhős egy rejtélyes utazó (akinek neve nem ismert), a hercegnő szerelme, ezért Jaffar parancsára a katakombákba vetik. A játékosnak innentől 1 óra áll a rendelkezésére, hogy kiszabaduljon, legyőzze Jaffart és eljusson a hercegnőhöz.
Jaffar karakterét feltehetően egy valós személy, Ja’far ibn Yahya ihlette, akit lefejeztettek a hercegnővel folytatott állítólagos viszonya miatt. (A család akkoriban jelentős hatalom birtokában volt, így a halála mögött a politikai okok sem kizártak.)
Játékmenet
[szerkesztés]A cselekmény valós időben játszódik, így a játékosnak szünet nélkül kellett teljesítenie a játékot azokon a platformok, ahol nem volt mentési pont a pályák elején. Amennyiben a játékos meghal, akkor az előző mentési ponttól folytathatja (általában az adott pálya elejétől). A játékot csak akkor kell teljesen újrakezdenie, ha kifut a rendelkezésre álló 60 percből. A játékban adott számú életereje van a Hercegnek, a kisebb esések, leeső kövek, kék üvegcsék és az ellenfél kardcsapása eggyel csökkenti az életerejét, míg a csapdák, nagyobb esések, vagy ha kardja előrántása előtt az ellenfele lesújt, akkor az összes életereje elfogy. A maximális életerő a nagyobb piros üvegcsék megtalálásával növelhető (rejtett vagy nehezen megszerezhető helyeken), míg a kisebbek egy életerőt töltenek vissza. A zöld a Herceget pille könnyűvé varázsolja (nem sérül, ha lezuhan), de létezik olyan változat is, ami a feje tetejére állítja a képernyőt.
A negyedik pályán egy varázstükör szétválasztja lelkét, a sötét tükörképét pedig az utolsó tizenkettedik pályán úgy győzheti le, ha elteszi kardját és újra egyesülnek, mert ha megöli, akkor ő is meghal. A legvégén Jaffarral is meg kell küzdeni.
Fejlesztés
[szerkesztés]Mechner egy rotoscoping-nak nevezett eljárást használt és filmre vette, ahogy öccse, David fehér ruhában különféle mozgásokat hajt végre, majd ezeket a játékba is átültette.[5] A másik érdekessége a játéknak maga a harc volt, ugyanis a korabeli játékokban szinte csak lőfegyvereket lehetett használni, míg a itt a Hercegnek karddal kellett az ellenfelekkel megküzdenie. Saját bevallása szerint Az elveszett frigyláda fosztogatói (főleg az első 10 perce, a csapdák és az akrobatikus mozgás kialakításában) volt a fő inspiráció a játék megalkotásánál.[6]
Változatok
[szerkesztés]A Prince of Persia eredetileg Apple II-re jelent meg 1989-ben majd egy évre rá az Amiga, Amstrad CPC, Atari ST és IMB PC (DOS), 91-ben pedig a Sharp X68000 és TurboGrafx-CD (japán) változatok is elkészültek. 1992-ben az otthoni konzolok folyamatos térnyerésének köszönhetően Sega Master, Sega CD, TurboGrafx-CD (USA), NES, Game Boy jelentek meg, illetve Macintosh és SNES verziók egy kicsit jobb grafikai megjelenítéssel. (Az SNES változat néhány új pályát is tartalmazott.)[7] A Sega Mega Drive 1993-ban, Game Boy Color 1999-ben kapta meg a maga Prince of Persia átiratát, mobiltelefonra pedig a 2000-es évek elején érkezett meg a Java változat.
A Prince of Persia: The Sands of Time néhány változata tartalmazta a játékot vagy annak a legelső pályáját, felújítva. A Prince of Persia: The Forgotten Sands Wii változata pedig a játék Apple II verzióját tartalmazta.
A TurboGrafx-CD és Sega CD változatok a formátumuknak köszönhetően animált átvezető jeleneteket tartalmaztak szinkronnal és zenei résszel és a grafikájuk is szebb, tekintve, hogy a Macintosh verzió alapján készült.
A Sega Mega Drive változat is jobb grafikával és háttérzenével büszkélkedhet, ráadásul 4 új pályát és új üvegcséket is tartalmazott. (Megállították az időt vagy megnövelték a játék teljesítéséhez rendelkezésre álló időt.)
Az SNES változat az audiovizuális részen kívül még abban is különleges volt, hogy az eredeti 13 pálya módosult több lehetőséggel, valamint 7 új pályát is tartalmazott. A főellenségek legyőzésénél a kardpárbaj mellett szerepet kapott a támadások elkerülése. A többi változattal ellentétben itt a játékos 2 órát kapott, hogy megmentse a hercegnőt. A játék elején látható, ahogy a főhős a hercegnőnek udvarol, majd Jaffar parancsára börtönbe vetik és megkínozzák. (A kínzás csak a japán változatban látható, a többiből egyszerűen kivágták.)[8]
Feldolgozások és modok
[szerkesztés]2007-ben Prince of Persia Classic néven megjelent egy feldolgozás a Gamelofttól. Xbox Live Arcade rendszerére június 13-án jelent meg, a Playstation Network változatra 2008. október 23-áig kellett várni. A pályatervezés és a történet nem változott, a karakter mozgása folyamatosabbá vált, és renderelt 3D-s grafikát kapott, a megjelenésén pedig a Sands of Time művészi hatása egyértelműen megállapítható.[9] A játékmenet változott kissé a kardpárbajok megváltoztatásának köszönhetően és bekerült például a falról elrugaszkodás is. A történeti rész mellé új játékmódok is kerültek, például a Time Attack vagy a Survival.[10]
A rajongók elkezdték feltérképezni a játékot, ami több pályaszerkesztő elkészülését eredményezte.[11][12] Számos elkészített pálya vált elérhetővé.[13]
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Mechner, Jordan: A Prince of Persia megjelenése. jordanmechner.com, 2009. május 3. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Stöckert Gábor (Stöki): Heti retro: Prince of Persia. iddqd.blog.hu, 2010. július 22. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Mechner, Jordan: Jordan Mechner személyes bejegyzése a játék fejlesztéséről. jordanmechner.com, 1988. november 12. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ A Gametap elemzése Prince of Persia sorozatról. YouTube, 2008. november 7. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Mechner, Jordan: Fejlesztési napló 1985. október 20.. jordanmechner.com, 1985. október 20. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Richard Rouse III: A Gamasutra interjúja Jordan Mechnerrel. Gamasutra, 2004. december 24. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Prince of Persia (SNES/SFC) változat. GameFAQs. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Prince of Persia – A Japánban megjelent SNES változat nyitójelenete. YouTube. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Suttner, Nick: 1UP értékelés a Classic változatról. 1UP.com, 2007. június 13. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Az Xboxic értékelése a Classic kiadásról. Xboxic, 2007. június 14. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Prince of Persia fájl formátumának leírása. Princed Development Team, 2008. január 5. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Modding Community pályaszerkesztők a játékhoz. PoPOT.org. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
- ↑ Modding Community letölthető pályák. PoPOT.org. (Hozzáférés: 2012. március 24.)
További információk
[szerkesztés]- 1989 videójátékai
- Platformjátékok
- Amiga-játékok
- Apple II-játékok
- Atari ST-játékok
- Commodore 64-játékok
- Game Boy Color-játékok
- Game Boy-játékok
- Game Gear-játékok
- IOS-játékok
- Mac OS-játékok
- Mobiltelefon-játékok
- NEC PC–9801-játékok
- Nintendo Entertainment System-játékok
- PlayStation Network játékok
- Sega Master System-játékok
- Sega Mega-CD-játékok
- Sega Mega Drive-játékok
- Super Nintendo Entertainment System-játékok
- Virtual Console-játékok
- Xbox 360 Live Arcade játékok
- ZX Spectrum-játékok
- Prince of Persia
- Iránban játszódó videójátékok