Mélységi keresés
A mélységi keresés vagy mélységi bejárás egy keresőalgoritmus, amivel bejárhatunk vagy kereshetünk fa vagy gráf adatszerkezetben. Az algoritmus a gyökér csomópontból indul (gráf esetén tetszőleges csomópontot nevezünk ki gyökér csomópontnak), keresési fát balra lefelé tartva járja be. Ha nem tud lefelé menni tovább, visszalép a legalsó elágazásig és a következő ágat választja. Visszalépéskor a sikertelen ág állapotait ejt
A mélységi keresés egy változatát a 19. században a francia matematikus, Charles Pierre Trémaux a labirintusok megoldásának stratégiájaként vizsgálta meg.
Tulajdonságok
[szerkesztés]A mélységi keresés idő- és térbeli elemzése alkalmazásterületétől függően eltérő. Az elméleti számítástechnikában a mélységi keresést általában egy teljes gráf bejárására használják, és időbe telik,[1] a gráf méretében lineáris. Ezekben az alkalmazásokban helyet is igénybe vesz, a legrosszabb esetben annyi csúcsot kell tárolni amennyi az aktuális ösvényen már meglátogatott státuszban szerepel. Így ebben a beállításban az idő- és helyhatárok megegyeznek a szélességi kereséssel, hogy melyik algoritmust válasszuk kevésbé függ azok komplexitásától, és inkább a csúcsrendezés különböző tulajdonságaitól, amelyeket a két algoritmus előállít.
A mélységi keresés adott területeken történő alkalmazásához, például a megoldások kereséséhez a mesterséges intelligenciában vagy a webes feltérképezéshez, a bejárandó gráf gyakran vagy túl nagy ahhoz, hogy teljes egészében bejárhassa, vagy végtelen (a mélységi keresésnél előfordulhat, hogy az algoritmus nem fejeződik be). Ilyen esetekben a keresést csak korlátozott mélységben hajtják végre; a korlátozott erőforrások, például a memória vagy a lemezterület miatt, általában nem használnak adatszerkezeteket az összes korábban meglátogatott csúcs készletének nyomon követésére. Ha a keresést korlátozott mélységre hajtják végre, akkor az idő továbbra is lineáris a kibővített csúcsok és élek száma szempontjából (bár ez a szám nem egyezik meg a teljes grafikon méretével, mivel egyes csúcsokat egyszerre többször is meg lehet látogatni, míg másokat egyáltalán nem), de a mélységi keresés ennek a variánsnak a térbeli bonyolultsága csak a mélységhatárral arányos, és ennek eredményeként sokkal kisebb helyre van szükség, mint az azonos szélességű, ugyanazon a mélységben történő kereséshez, a szélességi kereséssel párhuzamban. Ilyen alkalmazások esetén a mélységi keresés gyakrabban alkalmazza aheurisztikus módszereket a valószínűbb ágak kiválasztása érdekében. Ha a megfelelő mélységkorlát előre nem ismert, akkor az iteratív mélyítést a mélységi keresés ismételten, növekvő határok sorozatával alkalmazza. A mesterséges intelligencia elemzési módjában, egynél nagyobb elágazási tényezővel, az iteratív mélyítés csak egy állandó tényezővel növeli a futási időt abban az esetben, ha a szint mélységének geometriai növekedése miatt a helyes mélységhatár ismert.
A mélységi keresés felhasználható gráfcsomópontok mintájának gyűjtésére is. Ugyanakkor a hiányos mélységi keresés, hasonlóan a hiányos szélességi kereséshez, magas fokú csomópontok felé van torzítva.
Példa
[szerkesztés]A következő grafikonhoz:
az A-tól kezdődő mélységi keresés, ha feltételezzük, hogy a megjelenített grafikon bal széleit a jobb szélek előtt választottuk meg, és ha a keresés a korábban meglátogatott csomópontokra emlékszik, és nem fogja megismételni őket (mivel ez egy kis gráf), akkor meglátogatja a csomópontokat a következő sorrendben: A, B, D, F, E, C, G. A keresés során áthaladó élek egy Trémaux fát alkotnak, amely szerkezet alkalmazása lényeges a gráfelméletben. Ugyanezen keresés végrehajtása anélkül, hogy a korábban meglátogatott csomópontokra emlékezne, A, B, D, F, E, A, B, D, F, E stb. Körkörösen fogja bejárni az A, B, D, F, E ágat, és soha nem éri el a C vagy G-t.
Az Iteratív mélyítés az egyik módszer a végtelen ciklus elkerülésére, és minden csomópont elérésére.
A mélységi keresés eredménye
[szerkesztés]A grafikon első mélységű keresésének kényelmes leírása a keresés során elért csúcsok feszítő fája alapján történik. Ezen feszítő fa alapján az eredeti gráf éleit három osztályra lehet csoportosítani: előlre él, amelyek a fa csomópontjától az egyik leszármazottjáig mutat, a hátra él, amely egy csomóponttól az ősei egyikéhez vezetnek, és keresztirányú élek, amelyek egyik irányba sem vezetnek. Időnként a fa élek, a szélek, amelyek magába a feszítő fához tartoznak, külön osztályozzák az előlre élektől. Ha az eredeti gráf nem irányított, akkor annak összes éle fa vagy hátsó él.
Mélységikeresés-rendezés
[szerkesztés]A grafikon csúcsainak felsorolását mélységikeresés-rendezésnek tekintik, ha ez a mélységi keresés alkalmazásának lehetséges kimenete erre a gráfra.
Legyen egy gráf a csúccsal. mivel az csúcsok listái , mert , legyen a legnagyobb oly módon, hogy szomszédja , ha ilyen létezik, különben legyen .
Legyen a csúcsok listája . A felsorolás mélységikeresés-rendezése (a forrással ) ha, minden , a csúcs oly módon, hogy maximális. Újrahívva a szomszédok halmaza . egyenértékűen egy mélységikeresés-rendezés, ha, mindennek val vel , létezik egy szomszéd nak,-nek oly módon, hogy .
Csúcs rendezés
[szerkesztés]Lehetőség van arra is, hogy a mélység szerinti keresést gráf vagy fa csúcsainak lineáris sorrendjére rendezzük. Ennek négy lehetséges módja van:
- Az előrendezés a csúcsok listája abban a sorrendben, amelyben először bejárták a mélységi keresési algoritmussal. Ez egy kompakt és természetes módszer a haladás leírása előrendezésnél, ahogy már korábban említve volt. A előrendezés kifejező fánál a kifejezés lengyel jelöléssel történik.
- A utórendezés a csúcsok listája abban a sorrendben, ahogyan utoljára bejárták az algoritmust. Egy kifejezési fa utórendezése a fordított lengyel jelölésű kifejezéssel.
- A fordított előrendezés az előrendelés fordítottja, azaz a csúcsok felsorolása az első látogatásuk ellentétes sorrendjében történik. Az fordított előrendezés nem ugyanaz, mint az utórendezés.
- A fordított utórendezés az utórendezés fordítottja, azaz a csúcsok felsorolása az utolsó látogatásuk ellentétes sorrendjében történik. A fordított utórendezés nem ugyanaz, mint az előrendezés.
A bináris fák esetében ezenkívül van rendezési és fordított rendezési sorrend is.
Például, ha az alábbiakban az A csomóponttól kezdve az irányított gráfon keresi a megoldást, az áthaladások sorrendje vagy ABDBACA vagy ACDCABA (hogy B vagy C legyen az első meglátogatása A-ból azt algoritmustól függ). A vmég mindég van nem bejárt szomszéd, akkor ismétli a bejárást visszalépéssel. Így a lehetséges előrendezés az ABDC és az ACDB, míg a lehetséges utórendezés a DBCA és a DCBA, az esetleges fordított utórendezés az ACBD és az ABC D.
A fordított rendezés bármely irányított körmentes gráf topológiai rendezését eredményezi. Ez a sorrend a kontrolláramlás elemzésében is hasznos, mivel gyakran a kontrolláramok természetes linearizálását képviseli. A fenti grafikon reprezentálhatja a szabályozás folyamatát az alábbi kódrészletben, és természetes, hogy ABDC vagy ACD B sorrendet használjuk.
ha ( A ) akkor { B } különben { C } D
Pszeudokód
[szerkesztés]Bemenet: Egy G gráf és egy v csúcs G
Kimenet : Az összes csúcs elérhető a v feliratú felirattal
A mélységi keresés rekurzív megvalósítása:[2]
eljárás mélységi keresés ( G, v ) = v felcímkézése felfedezettként ciklus v és w közötti irányított élnél , amelyek a G .adjacentEdges ( v ) részben csináld ha a w csúcsot nem címkézik felfedezettként, akkor rekurzívan hívja a mélységi keresést ( G, w )
A csúcsok ezen algoritmus általi felfedezésének sorrendjét lexikográfiai sorrendnek nevezzük.
A mélységi keresés nem rekurzív megvalósítása, a legrosszabb hely-bonyolultsággal :[3]
eljárás mélységikeresés-iteráció ( G, v ) eljárás Legyen S verem S .push ( v ) amíg az S nem üres csináld v = S .pop () ha a v nem feltüntetett címkével rendelkezik, akkor v felcímkézése felfedezettként ciklus élét a ''''V-W-G'''' .adjacentEdges (V) csináld S .push ( w )
A mélységi keresés két változata az egyes csúcsok szomszédait egymástól ellentétes sorrendben látogatja meg: a rekurzív variáció által meglátogatott v első szomszédja a szomszédos élek listáján az első, míg az iteratív változatban az első meglátogatott szomszéd az utolsó, a szomszédos élek listáján. A rekurzív megvalósítás a példagráfból a következő sorrendben látogatja meg a csomópontokat: A, B, D, F, E, C, G. A nem rekurzív megvalósítás a csomópontokon ilyen formában járja be: A, E, F, B, D, C, G.
A nem rekurzív megvalósítás hasonló a szélességi kereséshez, de két dologban különbözik tőle:
- sor helyett vermet használ, és
- késlelteti annak ellenőrzését, hogy felfedezték-e egy csúcsot, amíg a csúcsot fel nem kérik a veremből, ahelyett, hogy ezt az ellenőrzést elvégeznék a csúcs hozzáadása előtt.
Alkalmazások
[szerkesztés]Algoritmusok, amelyek építőelemként a mélységi keresést, a következők:
- Csatlakoztatott alkatrészek keresése.
- Topológiai rendezés.
- 2- (él vagy csúcs) kapcsolt elemek keresése.
- 3- (él vagy csúcs) kapcsolt elemek megkeresése.
- Megtalálni a hidak egy gráfon.
- Generáló szó annak érdekében, hogy a telekkorlát egy csoport.
- Erősen összekapcsolt alkatrészek keresése.
- Planaritástesztelés.
- Rejtvények megoldása csak egy megoldással, például labirintusokkal. (A mélységi keresés úgy adaptálható, hogy minden megoldást megtaláljon a labirintusban, ha csak a meglátogatott halmaz aktuális útvonalán lévő csomópontokat vesz fel.)
- A labirintus létrehozása véletlenszerűen elvégzett mélység-előzetes keresést használhat.
- Bikonoktivitás keresése gráfokban.
Bonyolultság
[szerkesztés]A mélységi keresés számítási bonyolultságát John Reif vizsgálta. Pontosabban, adott grafikon , Legyen egy szabványos rekurzív mélységi keresési algoritmus által kiszámított sorrend. Ezt a megrendelést lexikográfiai mélységi keresési sorrendnek nevezzük. John Reif fontolóra vette a lexikográfiai mélységi keresés sorrendjének kiszámítását, megadva egy gráfot és egy forrást. A probléma döntő változata (annak tesztelése, hogy van-e valamilyen u csúcs valamilyen v csúcs előtt ebben a sorrendben) P-teljes,[4] ami azt jelenti, hogy „ez egy rémálom a párhuzamos feldolgozáshoz“.[5]
Az mélységben kereső sorrendje (nem feltétlenül a lexikográfiai sorrend) egy randomizált párhuzamos algoritmussal számítható ki az RNC komplexitási osztályban.[6] 1997-től nem volt ismert, hogy egy mély-első átjárást lehet-e létrehozni egy determinisztikus párhuzamos algoritmussal, az NC bonyolultsági osztályban.[7]
Kapcsolódó szócikkek
[szerkesztés]Irodalom
[szerkesztés]- Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein. Introduction to Algorithms, Second Edition. MIT Press and McGraw-Hill, 2001. ISBN 0-262-03293-7. Section 22.3: Depth-first search, pp. 540–549.
- Goodrich, Michael T. & Tamassia, Roberto (2001), Algorithm Design: Foundations, Analysis, and Internet Examples, Wiley, ISBN 0-471-38365-1
- Kleinberg, Jon & Tardos, Éva (2006), Algorithm Design, Addison Wesley, pp. 92–94
- Knuth, Donald E. (1997), The Art of Computer Programming Vol 1. 3rd ed, Boston: Addison-Wesley, ISBN 0-201-89683-4, OCLC 155842391, <http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/taocp.html> Archiválva 2008. szeptember 4-i dátummal a Wayback Machine-ben
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Cormen, Thomas H., Charles E. Leiserson, and Ronald L. Rivest. p.606
- ↑ Goodrich and Tamassia; Cormen, Leiserson, Rivest, and Stein
- ↑ Page 93, Algorithm Design, Kleinberg and Tardos
- ↑ Reif (1985). „Depth-first search is inherently sequential”. Information Processing Letters 20 (5). DOI:10.1016/0020-0190(85)90024-9.
- ↑ Mehlhorn, Kurt. Algorithms and Data Structures: The Basic Toolbox. Springer (2008)
- ↑ Aggarwal, A. & Anderson, R. J. (1988), A random NC algorithm for depth first search.
- ↑ Karger, David R. & Motwani, Rajeev (1997), An NC algorithm for minimum cuts.
Fordítás
[szerkesztés]Ez a szócikk részben vagy egészben a Depth-first search című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
További információk
[szerkesztés]- Nyílt adatstruktúrák – 12.3.2. Szakasz – Mélység első keresése, Pat Morin
- C ++ Boost Graph Library: Mélység első keresése
- Mélység-első keresés animáció (egy irányított grafikonhoz)
- Mélységi és szélességi keresés: magyarázat és kód
- QuickGraph[halott link], mélységi első keresési példa. Háló
- A mélységi keresés algoritmusának illusztrált magyarázata (Java és C ++ implementációk)
- YAGSBPL – Sablon alapú C ++ könyvtár a grafikonkereséshez és a tervezéshez