Ugrás a tartalomhoz

Looking Glass Studios

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
(Looking Glass Technologies szócikkből átirányítva)
Looking Glass Studios
TípusMegszűnt
Alapítva1990
Megszűnt2000
SzékhelyCambridge, Massachusetts,
Amerikai Egyesült Államok
VezetőkPaul Neurath
Ned Lerner
Doug Church
IparágSzámítógépes játékipar
Formamagántulajdonban lévő vállalat
Termékekszoftver
SablonWikidataSegítség

A Looking Glass Studios egy játékfejlesztő cég volt a '90-es években.

A cég első neve Looking Glass Technologies volt, miután a Blue Sky Productions és a Lerner Research egybeolvadt.

A cég játékai teljes elismertségben részesültek innovatív játékmenetük, úttörő fizikájuk és nem utolsósorban lebilincselő történeteik miatt. A legtöbb játékprogramjuk elismertségének ellenére, valamilyen oknál fogva sohasem tudták hozni azt az elvárható bevételt, amit valóban indokoltak a fentebb említett tények.

A legismertebb sorozatuk kétségkívül az Ultima Underworld, a System Shock és a Thief volt.

1997-ben egybeolvadtak az Intermetrics nevű vállalattal. Az eredeti Intermetrics, miután 1998. februárjában felvásárolta a Pacer Infotech-et, megszüntette együttműködését a Looking Glass-szal 1999. márciusában. A stúdió a kapuit 2000. május 24-én zárta be, pénzügyi válság hatására.

Játék és stílus

[szerkesztés]

Mivel sokáig fantasy műfajban tevékenykedtek, a legszembetűnőbb változást a híres System Shock hozta meg, mely egy olyan világot tárt a játékos elé, amiből az ki tudott szakadni az amúgyis élvezetes dungeon-ök közül, és egy merőben más műfajban találta magát, amiben a lehetőségek tárháza akkori szemmel nézve óriásira nőtt. Ez az új stílus, a Cyberpunk egy teljesen magával ragadó történetbe volt ágyazva, melyet az akkor igen impozáns és csúcstechnológiának számító, teljesen 3D-s környezettel vérteztek fel. Ez a feeling, amit a játék hozott magával, a későbbi programjaikon is éreztette a hatását. A második rész még tovább ment, melyet közösen az Irrational Games-szel fejlesztettek, megteremtette az alapokat olyan, szintúgy nagy címeknek, mint a Doom 3 - (id Software) vagy például a BioShock.

Ugyanúgy kultusszá vált a Thief című sorozatuk is. A First-person shooterekben (FPS) először nyílt lehetősége a játékosnak a pályák nagy részét úgy végig játszani, hogy közben nem kellett az ellenséget megsemmisíteni - a játékost választás elé állította. Ez által a játék kiérdemelte a találó First Person Sneaker (Első személyű Lopakodó) játék címet. Óriási sikere volt (ami nem látszott meg az eladásokon sajnos), szintúgy a második résznek is, bár a cég a kapuit bezárta a harmadik rész tervezésekor, utóhatása még azon is érezhető volt.

Mi történt a tagokkal?

[szerkesztés]

A fejlesztők nem tűntek el az idő homályában - egyesek az Ion Storm-hoz mentek, mások az Irrational Games, Harmonix, Mad Doc Software, Arkane Studios, Valve cégek fejlesztését segítették. Az Ion Storm Austin volt az a cég, mely a Thief: Deadly Shadows című játékot fejlesztette, ez volt a nagy sikerű sorozat harmadik része. Az Arkane Studios fejlesztői pedig az Arx Fatalist, illetve a Dark Messiah of Might and Magic című fantasy FPS-t.

Továbbá olyan nagy címek fejlesztői is voltak egyesek, mint a Deus Ex, Guitar Hero, Half-Life 2, Freedom Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, BioShock, Empire Earth II és a Star Trek: Armada II.

A teljesség igénye nélküli lista a Looking Glass-nál dolgozó emberekről:

  • Sean Barrett
  • Seamus Blackley
  • Eric Brosius
  • Terri Brosius
  • Wes Carroll
  • Rich Carlson
  • Dr. Cat
  • Jon Chey
  • Doug Church
  • Michael Dornbrook
  • Austin Grossman
  • Iikka Keränen
  • Marc LeBlanc
  • Ken Levine
  • Greg LoPiccolo
  • Art Min
  • Allen Varney
  • Sara Verrilli
  • Mike Kulas
  • Nathaniel Thurston
  • Matt Toschlog

Videójátékaik

[szerkesztés]

További információk

[szerkesztés]