Katamari
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Katamari | |
Műfaj | Harmadik személyű puzzle-akció |
Fejlesztő | Bandai Namco Studios |
Kiadó | Bandai Namco Entertainment |
Tervező | Takahasi Keita |
Platformok | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo DSi, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, Android, Windows Phone |
Első játék | Katamari Damacy |
Legutóbbi játék | We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie |
A Katamari egy japán videójáték-sorozat, amelyet Takahasi Keita hozott létre, és a Namco (és később a Bandai Namco Entertainment) fejlesztette és adta ki. A sorozat a játékosok kezébe helyezi „A Herceg" nevű fiatal karaktert (más néven „Pörgős Herceg" vagy „Minden Kozmosz Hercege"), aki segít apjának, a Minden Kozmosz Királyának a csillagok és bolygók újjáteremtésében. A katamarinak nevezett golyó tárgyak felgurítására képes. A sorozat első játéka a Katamari Damacy volt a PlayStation 2-re, amely kultikus klasszikussá vált, és számos folytatáshoz és spin-offhoz vezetett.
Koncepció
[szerkesztés]Takahashi Keitát, a sorozat készítőjét eredetileg nem érdekelte a kódolás. A Musashino Művészeti Egyetem hallgatójaként „vidáman bizarr” szobrokat készített. Röviddel a művészeti iskola elvégzése után Takahasit a Namco cég alkalmazta tervezőként, ahol megengedték neki, hogy szokatlan játékokat fejlesszen. Olyan játékot akart létrehozni, ahol a játékosok olyasmit tehetnek, amit csak egy játékban lehet.
A Katamari Damacy (kb. lélek-rög) játék alapötlete egyszerű, bár szokatlan: a játékos egy földönkívüli herceg szerepében tevékenykedik, akit a kozmosz királya küldött a Földre, hogy minden létezőből golyókat gyűjtsön – golyókat, amelyek, ha elég nagyok, új csillagokká válnak, és újra benépesítik a kozmoszt.
Játékmenet és beállítás
[szerkesztés]2004 | Katamari Damacy |
---|---|
2005 | We Love Katamari |
2006 | |
2007 | Katamari Damacy Mobile |
Beautiful Katamari | |
2008 | Rolling With Katamari |
I Love Katamari | |
2009 | Korogashi Puzzle Katamari Damacy |
Katamari Forever | |
2010 | |
2011 | Katamari Amore |
Touch My Katamari | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Tap My Katamari |
2017 | Amazing Katamari Damacy |
2018 | Katamari Damacy Reroll (NS és PC) |
2019 | |
2020 | Katamari Damacy Reroll (PS4 és XBS) |
2021 | |
2022 | |
2023 | We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie |
A legtöbb Katamari játékban a játékosok jellemzően a játékos karakterét, A Herceget irányítják, mivel apja, a Minden Kozmosz Királya különféle feladatok elvégzésére utasítja őt.
A Katamari Damacyban a Herceg feladata a Király által elpusztított csillagok és csillagképek újjáépítése. Ehhez a játékosnak annyi tárgyat kell felgurítania a katamarinak nevezett golyóval, hogy abból csillag, csillagkép vagy csillagpor készülhessen. A katamari felguríthat bizonyos tárgyakat, attól függően, hogy a katamari a tárgyakhoz képest milyen mérettel rendelkezik.
A játékosok általában két analóg kar segítségével irányítják a katamarit; a játékosok a két analóg kart ugyanabba az irányba tolva tudnak menni. A katamarit úgy tudják elfordítani, hogy csak egy kart nyomnak a kívánt irányba, vagy a karokat ellentétes irányba tolják, hogy ezt gyorsabban tegyék (ezt gyakran „ tankirányítás”-nak nevezik). A játékosok 180 fokos fordulatot is végezhetnek, aminek következtében a Herceg átugrik a Katamari másik oldalára, ez általában a két analóg kar lenyomásával történik. A játékosok a katamarit nagy sebességgel guríthatják, általában a két bot ellentétes irányú gyors előre-hátra mozgatásával. A játékosok azt is előidézhetik, hogy a Herceg ugráljon, és jobban megnézze a világot az L1 megnyomásával. A Katamari Forever-ben a játékosok megkapják a "Prince Hop" nevű képességet, amivel képesek ugrani a katamarival együtt.
Az egyes szintek előtt a Király gyakran értelmetlen hangoskodást folytat a Herceggel, és önmagára többes számban hivatkozik. A „Csillag készítése" pályákon a játékosok egy meghatározott méretet kapnak, amelyet el kell érni az idő lejárata előtt. Ahogy a játékos felgurítja az objektumokat a katamari segítségével, az nagyobb lesz, amint azt a HUD-ján lévő méretgrafikon mutatja. A játék korai szintjein a játékosok a Herceg méretéhez hasonló katamarit kapnak, amely lehetővé teszi, hogy csak kis tárgyakat, például gombostűket és hangyákat tekerjen fel. A későbbi szintek lehetővé teszik, hogy a katamari sokkal nagyobbra nőjön, egészen addig a pontig, hogy felgurítson épületeket és felhőket. Tehát ahogy a katamari nagyobb lesz, a katamari képes nagyobb tárgyakat felvenni. Élő és élettelen lények néha megtámadhatják a katamarit, ha az kisebb náluk; amint a katamarik elér egy bizonyos méretet, a lény elfuthat a nagy katamari elől, amely már fel tudja venni őket. Ha a katamari alig tud felvenni egy lényt, a játékos képes kipörgetni azt; ha a lény nem lesz felgurítva időben, a lény elszalad és megszökik. Ha a játékost megtámadják, a falba ütközik vagy nagy tárgyaknak megy neki, a katamari tárgyakat veszít el. Ha a játékosok feltekernek egy hosszú, karcsú tárgyat, például egy ceruzát, a tárgy kiáll a katamariból, és a katamari néha kínosan felpattan, több tárgy felgurításával egy elmúlik. A Katamari Forever-ben a játékosok felguríthatják „a Király szíve"-t vagy „a Király törött szíve"-t , amely segítségével a közelben lévő összes felgurítható tárgy felszívódik a katamariba. (a törött szív csak a közeli tárgyakat szívja fel, a sima több másodpercig hat)
Amint a játékosok elérnek egy bizonyos méretű mérföldkövet, a Király megjelenik a képernyő közepén, és beszél a játékosokhoz. Egyes szinteken ez megelőz egy jelenetet, amely figyelmezteti a játékosokat, hogy új terület nyílt meg. Ha a játékosok nem érik el a cél méretet az időhatáron belül, a Király leszidja és megbünteti őket. Ha a játékosok el tudják érni a szükséges méretet az időkorlát lejárta előtt, folytathatják a katamari méretének növelését. A pálya végén a játékosok a katamari mérete, valamint a minimum méret eléréséhez szükséges idő alapján lesznek értékelve; ha csak alig lépték túl a szükséges méretet, a Király kritizálja a játékost, és azt mondja, hogy csinálják jobban; ha sikerül elég jelentős különbséggel túlszárnyalniuk a célt, a Király megdicséri a játékost. Ha a játékosok először teljesítik a pályát, a Király automatikusan csillaggá alakítja a katamarit; ha nem, akkor megkérdezi, hogy csillagot vagy csillagport készítsen belőle. Ezenkívül, ha elég gyorsan elérik a méretet, feloldódik egy hullócsillag. Néhány játékban néhány pályát kiegészítő jutalomként a játékosok időkorlát nélkül játszhatnak egy bizonyos szintet.
Nem minden szint követi ezt a formátumot; például egyesek nem rendelkeznek időkorláttal, és ehelyett egy bizonyos feladat elvégzését követelik meg a játékosoktól, például készítsenek egy bizonyos méretű hógolyót, és helyezzék ezt fel egy hóemberre. Egyes szintek megkövetelik a játékosoktól, hogy felvegyenek egy adott tárgyat, például a „tehénmedve" szinteken, ahol a játékosok feladata az adott állatok közül is a legnagyobb felgurítása. Minden szint egy pályaválasztó képernyőn jelenik meg, egy pálya a befejezés után többször is visszajátszható. Mindegyik pályán jellemzően két konkrét tárgy is található: a Herceg sok unokatestvérének egyike, akik megszerzés után a játéktól függően egyjátékos, vagy akár többjátékos módban is használhatók. A másik egy "Királyi ajándék", amelyekkel megszerzésük után fel lehet öltöztetni a Herceget vagy a valamelyik unokatestvért. A játékok lejegyeznek minden felgurított tárgyat, és a játékosok megtekinthetik azokat egy menüben, amely kategóriákra osztva megmutatja a tárgyakat, illetve százalékot is mutat, hogy a kategóriában lévő dolgok hány százaléka lett már felgurítva. Két játékos együtt játszhat kooperatívan vagy versenyszerűen; a kooperatív módban a játékosok feladata, hogy megosszák a katamari irányítását, az egyik játékos pedig irányítsa a katamari irányításának egyik felét, míg egy másik játékos a másikat az egyjátékos módhoz hasonló pályákban. A kompetitív mód két játékost állít egymás ellen, miközben arénaszerű környezetben versenyeznek a legnagyobb méretű Katamari megszerzéséért; ha az egyik elég nagyra nő, akkor feltekerheti a másik játékos katamariját. Mindkét mód időkorláttal rendelkezik.
Videójátékok
[szerkesztés]Játék | Platform | Megjelenés | Metacritic | GameRankings |
---|---|---|---|---|
Katamari Damacy | PlayStation 2 | 2004. március 18. | 86/100 | 85.73% |
We Love Katamari | 2005. július 6. | 86/100 | 86.65% | |
Me & My Katamari | PlayStation Portable | 2005. december 22. | 75/100 | 76.31% |
Katamari Damacy Mobile | Mobiltelefonok | 2007. június 1. | N/A | N/A |
Beautiful Katamari | Xbox 360 | 2007. október 16. | 73/100 | 72.72% |
Katamari Damacy-kun | Mobiltelefonok | 2007. november 1. | N/A | N/A |
Rolling with Katamari | 2008. november 1. | N/A | N/A | |
I Love Katamari | iOS, Windows Phone, Android | 2008. december 14. | 80/100 | 61.25% |
Korogashi Puzzle Katamari Damacy | DSiWare | 2009. március 25. | N/A | N/A |
Katamari Forever | PlayStation 3 | 2009. július 23. | 74/100 | 77.80% |
Oi Katamari Damacy-kun | Mobiltelefonok | 2009. október 28. | N/A | N/A |
Katamari Amore | iOS | 2011 szeptember 29. | 63/100 | 61.00% |
Katamari Damacy Mobile+ | Android | 2011. november 17. | N/A | N/A |
Touch My Katamari | PlayStation Vita | 2011. december 17. | 69/100 | 70.12% |
Katamari Damacy Mobile 2 | iOS | 2012. március 8. | N/A | N/A |
Tap My Katamari | iOS, Android | 2016. január 4. | N/A | 50.00% |
Amazing Katamari Damacy | 2017. december 5. | N/A | 60.00% | |
Katamari Damacy Reroll | Nintendo Switch, PC | 2018. december 7. | 87/100 (NS) | N/A |
PlayStation 4, Xbox One, Stadia (Google) | 2020. szeptember 7. | N/A | N/A | |
We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series and PC | 2023. június 2. |
A sorozat első videojátéka a Katamari Damacy volt, amely PlayStation 2-re 2004. március 18-án jelent meg Japánban. A kritikai és kereskedelmi fogadtatásnak köszönhetően a Namco 2005-ben szintén a PlayStation 2-re kiadott egy folytatást We Love Katamari címmel. Szorosan követte elődje stílusát, de új környezeteket mutatott be és némileg továbbfejlesztett fizikával rendelkezett.
2006-ban készült még egy folytatás a PlayStation Portable-re Me & My Katamari címen, amely más forgatókönyvet és más játékmenetet használt. A konzolon a dupla analóg karok hiánya miatt a játékosoknak a D-padot és a „jel gombok"-at kellett használnia fő irányítási módszerként.
2007-ben jelent meg a Katamari első mobil verziója, a Katamari Damacy Mobile . A telefonos játék döntögetős és hagyományos irányítást is használ.
A Beautiful Katamari volt az első nagy Katamari cím, amelyet nem PlayStation konzolra adtak ki, valamint ez volt az első játék a sorozatban, amely támogatta a 720p, 1080i és 1080p televíziós felbontásokat. Bár eredetileg PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra tervezték, az előbbi verziót eltörölték. (Elvileg volt tervben egy Wii-s változat is, de egy klasszikus kontroller hiányában ezt is törölték)
A PlayStation 3 játékosoknak 2009-ig kellett várniuk egy Katamari játékra. A Katamari Forever többnyire korábbi játékok pályáinak összeállítása volt, új történettel és néhány új pályával.
A Katamari Damacy Reroll a Katamari Damacy remake-je Nintendo Switch-re és PC-re 2018. december 7-én, PlayStation 4-re és Xbox One-ra pedig 2020. november 20-án jelent meg.
A We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie a We Love Katamari remake-je Nintendo Switch-re, PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra, Xbox Series-re és PC-re, 2023. június 2-án jelent meg.
Fordítás
[szerkesztés]Ez a szócikk részben vagy egészben a Katamari című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.