Ugrás a tartalomhoz

Fájl:Two-Slit Diffraction.png

Az oldal más nyelven nem érhető el.
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

Eredeti fájl (1 280 × 1 024 képpont, fájlméret: 291 KB, MIME-típus: image/png)

Összefoglaló

Leírás

This is a drawing explaining two-slit diffraction: Planar wavefronts with wavelength λ (straight, vertical blue lines in the left-hand side of the image) arrives from the left at a barrier (thick yellow line) which have two slits or holes in it, at a distance d from each other. On the right-hand side of the barrier, the circular wavefronts that "leak" through the slits interfere with one another. This causes the light to scatter so that in certain directions, called orders (gray arrows labeled m0, m1, and m2), the light "concentrates" in beams while little or no light is emitted in the directions in between these orders.

This image was rendered using the Persistence Of Vision Raytracer (POV-Ray for short) and the image description below. Note that to render this image, your POV-Ray installation needs to have access to the TrueType™ fonts timesbi.ttf (Times New Roman, bold & italic), timesbd.ttf (Times New Roman, bold), and symbols.ttf (various symbols, including greek letters), in order to render the white letters and numbers shown in the image.
Dátum 2005. december 25. (eredeti feltöltésének dátuma)
Forrás Nincs megadva géppel olvasható forrás. Feltételezhetően saját munka (a szerzői jogi adatok alapján).
Szerző Nincs megadva géppel olvasható szerző. Feltételezhetően Peo~commonswiki (a szerzői jogi adatok alapján).

Licenc

Én, e mű szerzője a művemet az alábbi licencek alatt teszem közzé:
GNU head Ez a fájl szabadon másolható, terjeszthető és/vagy módosítható a GNU Szabad Dokumentációs Licenc feltételei alapján, az 1.2 vagy későbbi, a Free Software Foundation által publikált Nem Változtatható szakaszok, Címlapszövegek és Hátlapszövegek nélküli változat szerint. E licenc egy példánya a GNU Szabad Dokumentációs Licenc című fejezetben olvasható.
w:hu:Creative Commons
Nevezd meg! Így add tovább!
Ez a fájl a Creative Commons Nevezd meg! – Így add tovább! 3.0 Unported licenc alapján használható fel.
A következőket teheted a művel:
  • megoszthatod – szabadon másolhatod, terjesztheted, bemutathatod és előadhatod a művet
  • feldolgozhatod – származékos műveket hozhatsz létre
Az alábbi feltételekkel:
  • Nevezd meg! – A szerzőt megfelelően fel kell tüntetned, hivatkozást kell létrehoznod a licencre és jelezned kell, ha a művön változtatást hajtottál végre. Ezt bármilyen észszerű módon megteheted, kivéve oly módon, ami azt sugallná hogy a jogosult támogat téged vagy a felhasználásod körülményeit.
  • Így add tovább! – Ha megváltoztatod, átalakítod, feldolgozod ezt a művet, a közreműködésedet csak az eredetivel megegyező vagy hasonló licenc alatt terjesztheted.
Ez a licenc a GFDL licenccsere során került a fájlra.
A mű a fenti licencek bármelyike szerint felhasználható.

Image description for use in POV-Ray

 /*
 ================================================
 Two-Slit Diffraction
 ------------------------------------------------
 Created by Søren Peo Pedersen - see my user page
 at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
 ================================================
 */
 
 #declare WavefrontColor=<.2,.4,1>; // Wavefronts (default: blue)
 #declare BarrierColor=<1,.8,.2>;   // Barrier (default: Yellow)
 
 union { // The barrier with two slits in it:
   box {<-.1,.6,-.01>,<.1,5,.01>}    // Part above the slits
   box {<-.1,-.4,-.01>,<.1,+.4,.01>} // Part between the slits
   box {<-.1,-5,-.01>,<.1,-.6,.01>}  // Part below the slits
   pigment {color rgb BarrierColor} finish {ambient 1}
   }
 
 #local Cnt=1;   // Loop that puts some wavefront lines
 #while (Cnt<5)  // to the left of the barrier
   cylinder {<(.5-Cnt)*0.37,-5,0>,<(.5-Cnt)*0.37,5,0>,.02
   pigment {color rgb WavefrontColor} finish {ambient 1}}
   #local Cnt=Cnt+1;
 #end
 
 // Arrows to indicate the directions of diffraction orders:
 #macro OrderArrow(Start,End,Direction)  // Macro to render one arrow
   union {
     triangle {<End,0,.01>,<End-1,-.3,.01>,<End-1,.3,.01>}     // Forms an arrow
     triangle {<End-1,-.1,.01>,<End-1,.1,.01>,<Start,.1,.01>}  // stretching from
     triangle {<End-1,-.1,.01>,<Start,.1,.01>,<Start,-.1,.01>} // Start to End a-
     pigment {color rgb .6}                                    // long the +X ax-
     finish {ambient 1}                                        // is, then turns
     rotate <0,0,Direction>                                    // it to Direction
     }
 #end
 // Use the above macro to indicate 0th thru 2nd order diffraction:
 #object {OrderArrow(1.3,3.3,47.73141557)}   // 2nd order upwards
 #object {OrderArrow(1,5.7,21.71561728)}     // 1st order upwards
 #object {OrderArrow(.5,5.4,0)}              // 0th order horizontal
 #object {OrderArrow(1,5.7,-21.71561728)}    // 1st order downwards
 #object {OrderArrow(1.3,3.3,-47.73141557)}  // 2nd order downwards
 
 // "m=(number)" legends at each diffraction order
 #macro Mlig(Number) // Macro to render "m=" in bold italic, followed
   union {           // by the given Number in bold non-italic
     text {ttf "timesbi.ttf" "m=",.01,0}
     text {ttf "timesbd.ttf" str(Number,0,0),.01,0 translate <1.4,0,0>}
     pigment {color rgb 1}
     finish {ambient 1}
     scale .6
     translate <0,0,-.2>            
     }                       
 #end
 // Use the above macro to label each order of diffraction:
 #object {Mlig(2) translate <.3,1.95,0>}   // 2nd opder upwards
 #object {Mlig(1) translate <3.1,1.8,0>}   // 1st order upwards
 #object {Mlig(0) translate <4,-.65,0>}    // 0th order    
 #object {Mlig(1) translate <3.1,-2.1,0>}  // 1st order downwards
 #object {Mlig(2) translate <.3,-2.3,0>}   // 2nd order downwards
 
 // Angle-measuring "arcs" to indicate angles of diffraction:
 #macro Angle(Degrees,Index,Radius)
   union {
     difference {  // The arc part:
       cylinder {<0,0,-.1>,<0,0,-.11>,Radius}        // A cylinder, whose cur-
       plane {<0,Degrees,0>,0}                       // ved surface defines the
       plane {<0,-Degrees,0>,0 rotate <0,0,Degrees>} // arc, then parts of it
       pigment {                                     // are cut away using pla-
         cylindrical                                 // ne. Then it gets a cy-
         color_map {                                 // lindrical pigment thats
           [0 color rgbt <1,1,1,0.5>]                // transparent at the cen-
           [0.2 color rgbt <1,1,1,0.75>]             // ter so you only see it
           [1 color rgbt <1,1,1,1.0>]                // out near the curved
           }                                         // part.
         rotate <90,0,0>
         scale Radius
         }
       finish {ambient 1}
       }
     union { // "Nametag"; Greek "theta" with the given Index number:
         text {ttf "symbol.ttf","q",0.1,0 pigment {color rgb 1} finish {ambient 1} scale .6 translate <-.2,-.2,0>}
         text {ttf "timesbd.ttf",str(Index,0,0),0.1,0 pigment {color rgb 1} finish {ambient 1} scale .4 translate <.1,-.3,0>}
         translate <(Radius+.3)*cos(radians(Degrees/2)),(Radius+.3)*sin(radians(Degrees/2)),-.2>
         }
     }
 #end
 // Use the above macro to indicate the angles of diffraction:
 #object {Angle( 21.71561728,1,3)}   // Show 1st order diffraction angle upwards
 #object {Angle(-47.73141557,2,1.6)} // Show 2nd order diffraction angle downwards
 
 #local Hole=-.5;  // Loop run twice; once for
 #while (Hole<1)   // each slit in the barrier.
   box {<-.6,Hole-.02,-.2>,<-.2,Hole+.02,-.1>                  // Little lines and
     pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}                  // triangular arrow-
     }                                                         // heads showing the
   triangle {                                                  // distance between
     <-.5,Hole*.98,-.2>,<-.4,Hole*.5,-.2>,<-.6,Hole*.5,-.2>  // the two slits in
     pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}                // the barrier.
     }
 
   #local Cnt=1;   // Loop run "several" (20) times to render concentric
   #while (Cnt<20) // wavefronts emanating from each slit in the barrier:
     difference {
       torus {(Cnt-.5)*0.37,.02}   // Torus to form the arc, minus a plane to
       plane {<1,0,0>,.1}            // cut away part of arc left of the barrier
       pigment {color rgb WavefrontColor} finish {ambient 1}
       rotate <90,0,0> translate <0,Hole,0>
       }
     #local Cnt=Cnt+1;
   #end
   #local Hole=Hole+1;
 #end
 
 union { // Various letters and arrowheads:
   text {ttf "timesbi.ttf","d",0.1,0     // The "d" representing the distance
     scale .6 translate <-.66,-.2,-.2>}  // between the slits in the barrier
   text {ttf "symbol.ttf","l",0.1,0      // Greek letter "lambda" representing
     scale .6 translate <-.89,1.5,-.2>}   // the wavelength
   triangle {<-0.525,1.7,0>,<-0.325,1.6,0>,<-0.325,1.8,0>} // Arrowheads left and
   triangle {<-0.955,1.7,0>,<-1.155,1.6,0>,<-1.155,1.8,0>} // right of "lambda"
   pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}
   }
 
 camera {  // Viewpoint:
   orthographic        // No perspective
   location <2.1,0,-5> // Looking from this position
   look_at <2.1,0,0>   // Looking towards this position
   }

Képaláírások

Adj meg egy egysoros magyarázatot arról, hogy mit mutat be ez a fájl

A fájl által ábrázolt elemek

mű tárgya

25. december 2005

Fájltörténet

Kattints egy időpontra, hogy a fájl akkori állapotát láthasd.

Dátum/időBélyegképFelbontásFeltöltőMegjegyzés
aktuális2005. december 25., 13:45Bélyegkép a 2005. december 25., 13:45-kori változatról1 280 × 1 024 (291 KB)Peo~commonswikiThis is a drawing explaining two-slit diffraction: Planar wavefronts with wavelength ''λ'' (straight, vertical blue lines in the left-hand side of the image) arrives from the left at a barrier (thick yellow line) which have two slits or holes in it

Az alábbi lap használja ezt a fájlt:

Globális fájlhasználat

A következő wikik használják ezt a fájlt:

A fájl globális használatának megtekintése